证明我对这类rogunlike不是很感冒。
狠不下心把解雇人。
根本停不下来
明明可以做成优秀的随机度较高的另类RPG,偏要惦记你那破rogue-like地牢,二代更是彻底不装了,失望
一周目无DLC通关完毕,没有看怪物介绍攻略等东西,自己摸索,初见各种怪物和BOSS时候的失利和最后顶住压力反败为胜或者精心培育的四人小队被全数歼灭都能让我心脏跳动快上两拍,虽然玩的是高光,难度也不是血月,但是游戏的难度和体验都很合我胃口。夏促期间入了全DLC,有机会开一手血月难度再战先祖。
超棒的氛围感!不过平时好像就是刷副本,很重复很无聊,并且养成也挺肝的,死了也不能回档还要重新练,肝不动了。
Helplessness //听说比续作氛围好,看看
4位角色去地牢,最后回来疯了5个
窑子地牢
中间的流程比较重复,但是游戏本身的美术与战斗氛围可谓是独一档。
下去四个,疯了五个
太难了
美术风格挺不错的,但操作略有点繁琐,一次探险所需要的时间偏长,反馈较差。新手教程并不是特别完善。即使是最低难度的探索也需要比较精确的运营。虽然说和游戏的基调非常吻合,但对于此类型游戏的新手来说还是相当难上手的。
75/100
道心破碎
用修改器降低难度通关下来,感觉最好玩其实还是第一个地牢地区“遗迹”,完成度最高氛围最到位,荒野要是能更突出土匪这类野怪角色的剧情就好了
体验很······,最大亮点在于白条,美德与折磨机制,让我········ ε=(´ο`*)))唉,痛苦的好游戏。
随机性太恼人了
好玩
玩的挺累的,个人不是很喜欢(
证明我对这类rogunlike不是很感冒。
狠不下心把解雇人。
根本停不下来
明明可以做成优秀的随机度较高的另类RPG,偏要惦记你那破rogue-like地牢,二代更是彻底不装了,失望
一周目无DLC通关完毕,没有看怪物介绍攻略等东西,自己摸索,初见各种怪物和BOSS时候的失利和最后顶住压力反败为胜或者精心培育的四人小队被全数歼灭都能让我心脏跳动快上两拍,虽然玩的是高光,难度也不是血月,但是游戏的难度和体验都很合我胃口。夏促期间入了全DLC,有机会开一手血月难度再战先祖。
超棒的氛围感!不过平时好像就是刷副本,很重复很无聊,并且养成也挺肝的,死了也不能回档还要重新练,肝不动了。
Helplessness //听说比续作氛围好,看看
4位角色去地牢,最后回来疯了5个
窑子地牢
中间的流程比较重复,但是游戏本身的美术与战斗氛围可谓是独一档。
下去四个,疯了五个
太难了
美术风格挺不错的,但操作略有点繁琐,一次探险所需要的时间偏长,反馈较差。新手教程并不是特别完善。即使是最低难度的探索也需要比较精确的运营。虽然说和游戏的基调非常吻合,但对于此类型游戏的新手来说还是相当难上手的。
75/100
道心破碎
用修改器降低难度通关下来,感觉最好玩其实还是第一个地牢地区“遗迹”,完成度最高氛围最到位,荒野要是能更突出土匪这类野怪角色的剧情就好了
体验很······,最大亮点在于白条,美德与折磨机制,让我········ ε=(´ο`*)))唉,痛苦的好游戏。
随机性太恼人了
好玩
玩的挺累的,个人不是很喜欢(