大骑士物语换了个画风?
因为可以一直招人的缘故,低难环境下比起肉鸽更像养成游戏,只是无尽的下本刷级过程实在消磨我的耐心。美术很不错。
4位角色去地牢,最后回来疯了5个
最大的优点是美术风格吧。随机性实在糟心(可能是为了模拟桌游?)
玩了俩小时, 感觉挺有趣. 然后没再开过了. 感觉在ns上玩会比较适合
好玩是好玩,我也是真的菜
boss前一个房间扎营,buff拉满了准备上了。结果猪人之神一动暴击,衍生物补刀,拉满的盗墓贼就致死,心态直接崩了。虽然还有另外1.5队满状态可以直接上的满级角色,饰品库也屯了几十个饰品可以随时换成现金应急,但真的没有什么再玩下去的动力了....没有合适机制约束的RNG简直就是电子游戏里最可怕的恶魔发生器
我是玩roguelike一开始会玩很长时间,再就不碰的那种
说太难的,我只想说你只要多全灭几次队伍就知道这游戏怎么玩了,不过这过程真是很痛苦。而且大部分的冒险者只是消耗品,舍弃必须当机立断。最后地处场景互动只要方法对了,其实增益很大。
等新的版本
大骑士物语换了个画风?
因为可以一直招人的缘故,低难环境下比起肉鸽更像养成游戏,只是无尽的下本刷级过程实在消磨我的耐心。美术很不错。
4位角色去地牢,最后回来疯了5个
最大的优点是美术风格吧。随机性实在糟心(可能是为了模拟桌游?)
玩了俩小时, 感觉挺有趣. 然后没再开过了. 感觉在ns上玩会比较适合
好玩是好玩,我也是真的菜
boss前一个房间扎营,buff拉满了准备上了。结果猪人之神一动暴击,衍生物补刀,拉满的盗墓贼就致死,心态直接崩了。虽然还有另外1.5队满状态可以直接上的满级角色,饰品库也屯了几十个饰品可以随时换成现金应急,但真的没有什么再玩下去的动力了....没有合适机制约束的RNG简直就是电子游戏里最可怕的恶魔发生器
我是玩roguelike一开始会玩很长时间,再就不碰的那种
说太难的,我只想说你只要多全灭几次队伍就知道这游戏怎么玩了,不过这过程真是很痛苦。而且大部分的冒险者只是消耗品,舍弃必须当机立断。最后地处场景互动只要方法对了,其实增益很大。
等新的版本