不喜欢这个画风...没玩多久弃坑了
开荒期各种资源压得紧的时候根本停不下来,但打完几个boss以后就完全是机械的重复练英雄刷遗产了。看看第二部表现怎么样
还可以吧。
探索和战斗方面是强RNG驱动的,所以会处处感受到掷骰者的恶意,打不下去..
安利一个可爱到爆炸的修女皮肤 Vestal Skin Frejya
听说是“心情不好时不要玩”的游戏,完美错过了epic免费送。/ 盗墓和小丑一起被猪神后边的小猪崽致死了,哦不! / 开荒的时候队伍减员真难受,不过心脏高压也算是乐趣之一。
印象极其深刻的美术风格和战斗设定,回合制地牢类的翘楚。(配合mod效果更佳
过了前期新鲜劲之后重复感明显,玩腻之后就懒得碰了。
游戏的可玩性其实并不高。游戏是简单的回合制,策略难度其实也一般,再加上剧情稀少,我在打过第一关极暗地牢以后就很难再有动力去推下去了,因为游戏的人物很容易死就需要你不停地练新角色并收集饰品,这是个很枯燥的过程。但你回过头又很难发现另一款这样硬核而风格独特的游戏,最终你还是时不时会回去玩一会儿
100h+
感谢自己在当时创作的项目,让我逃离了最危险的处境。
少女地牢真好玩。
boss前一个房间扎营,buff拉满了准备上了。结果猪人之神一动暴击,衍生物补刀,拉满的盗墓贼就致死,心态直接崩了。虽然还有另外1.5队满状态可以直接上的满级角色,饰品库也屯了几十个饰品可以随时换成现金应急,但真的没有什么再玩下去的动力了....没有合适机制约束的RNG简直就是电子游戏里最可怕的恶魔发生器
太自虐,心力憔悴,再见了
游戏是好游戏,但是真的受不了打6级本说死就死。不带这么玩的啊,还非要死个人才能撤T T 可能要很久才能再捡回来玩了,再见
“我们的家族没落了” 骷髅剑圣使用了坟场挥击,暴击!破盾者已经濒死了(每人16压力)。神秘 学者使用了命运重构(效果回复1d20-1,概率流血3回合3伤害),破盾者回复0,流血状态。到了破盾者的回合,流血,致死(全队压力+32)。到了考验的时候了。。。自闭!bb机!折射!官员投出酒杯,邪教徒摄魂秘咒,心力衰竭,致死,解锁成就。玩家脑溢血死亡,游戏结束了
用废了的员工就一脚踢开炒掉,管你是死在街头还是酒吧,只要不死在我的队伍里就行,实在太过真实。游戏处处埋藏恶意,在前期关卡需要快速熟悉机制。对热衷培养固定主力的玩家极不友好。铁打的营盘流水的兵,搞好基建是第一要务。暴击和秒杀的存在让人恼火。职业和技能组重要性往往大于词缀。通关时间有限制,进一步放大了系统不友好之处。
喜加一
难度好高,但是画风很棒,细节涉及很好
把握住了精髓,让人无线上瘾。黑暗如此让人着迷
不喜欢这个画风...没玩多久弃坑了
开荒期各种资源压得紧的时候根本停不下来,但打完几个boss以后就完全是机械的重复练英雄刷遗产了。看看第二部表现怎么样
还可以吧。
探索和战斗方面是强RNG驱动的,所以会处处感受到掷骰者的恶意,打不下去..
安利一个可爱到爆炸的修女皮肤 Vestal Skin Frejya
听说是“心情不好时不要玩”的游戏,完美错过了epic免费送。/ 盗墓和小丑一起被猪神后边的小猪崽致死了,哦不! / 开荒的时候队伍减员真难受,不过心脏高压也算是乐趣之一。
印象极其深刻的美术风格和战斗设定,回合制地牢类的翘楚。(配合mod效果更佳
过了前期新鲜劲之后重复感明显,玩腻之后就懒得碰了。
游戏的可玩性其实并不高。游戏是简单的回合制,策略难度其实也一般,再加上剧情稀少,我在打过第一关极暗地牢以后就很难再有动力去推下去了,因为游戏的人物很容易死就需要你不停地练新角色并收集饰品,这是个很枯燥的过程。但你回过头又很难发现另一款这样硬核而风格独特的游戏,最终你还是时不时会回去玩一会儿
100h+
感谢自己在当时创作的项目,让我逃离了最危险的处境。
少女地牢真好玩。
boss前一个房间扎营,buff拉满了准备上了。结果猪人之神一动暴击,衍生物补刀,拉满的盗墓贼就致死,心态直接崩了。虽然还有另外1.5队满状态可以直接上的满级角色,饰品库也屯了几十个饰品可以随时换成现金应急,但真的没有什么再玩下去的动力了....没有合适机制约束的RNG简直就是电子游戏里最可怕的恶魔发生器
太自虐,心力憔悴,再见了
游戏是好游戏,但是真的受不了打6级本说死就死。不带这么玩的啊,还非要死个人才能撤T T 可能要很久才能再捡回来玩了,再见
“我们的家族没落了” 骷髅剑圣使用了坟场挥击,暴击!破盾者已经濒死了(每人16压力)。神秘 学者使用了命运重构(效果回复1d20-1,概率流血3回合3伤害),破盾者回复0,流血状态。到了破盾者的回合,流血,致死(全队压力+32)。到了考验的时候了。。。自闭!bb机!折射!官员投出酒杯,邪教徒摄魂秘咒,心力衰竭,致死,解锁成就。玩家脑溢血死亡,游戏结束了
用废了的员工就一脚踢开炒掉,管你是死在街头还是酒吧,只要不死在我的队伍里就行,实在太过真实。游戏处处埋藏恶意,在前期关卡需要快速熟悉机制。对热衷培养固定主力的玩家极不友好。铁打的营盘流水的兵,搞好基建是第一要务。暴击和秒杀的存在让人恼火。职业和技能组重要性往往大于词缀。通关时间有限制,进一步放大了系统不友好之处。
喜加一
难度好高,但是画风很棒,细节涉及很好
把握住了精髓,让人无线上瘾。黑暗如此让人着迷