啊这游戏我当年为啥会觉得恐怖啊。。还是觉恐怖啊
第一次晕3D居然是这种
无比惊艳的游戏设计,解谜游戏的典范之作。
现世的电子游戏中我最敬畏的作品
极少见的成功使用游戏这一独特的形式来表达自己思想的作品,而不是剧情画面等其他元素,可以说是真正意义上的第九艺术。尽管有悖于游戏的核心思想,但我还是把环境谜题全部收集了,我对此也很乐在其中。缺点是3d太晕了,比其他游戏都晕。
头晕
这回不是云玩家了,全收集达成!题版都是自己做的,跑图主要靠以前云通关时的印象,环境谜题大部分是看攻略的……计时做了4次就过了,应该还算快.总用时不到24小时.我不想从思想上给什么高评价,而游戏本身算得上好玩,不过也有一些个人很反感的设计(比如雪山部分的遮挡和晃眼题,游戏性纯纯的负分,解密乐趣一点也没变多,眼睛倒是快瞎了)// 解决晕3d的方法:低亮度,窗口模式,多切屏,每次不玩太久
由于作品核心思想原因没法打分,其实打分这个行为真的有点蠢hhh
一周目30小时
留声机过不去// 过于注重自我表达,反而没了《Braid》的那种浑然天成感。
创意10处理8乐趣5合计7.4。第二次玩,这次打到了水倒影的那关,再次确信了这游戏不好玩
晕3d,玩不了
游戏制作者们与玩家一同思考,如何在漫无目的的世界中寻找游戏,回归原点,游戏就是一切。
适合云的游戏
这是一款能让你傻笑的游戏,不是出于解开了什么谜题的喜悦或是满足感,是更挑动你神经的发现与理解
晕3D晕得不行了……作者想表达的东西还是很妙的,但是我觉得把流程精简浓缩一下也是能表达出来的,游戏体量大得有些冗余了。
就真的很难....随机谜题加限时玩了我一个下午....但是震撼啊
这个游戏目前感觉最大的问题就是晕3d,实在是太晕了,玩几下就想吐。 画面很美,环境很安静(几乎没有音乐),在整个世界中解谜的自由度很大。 游戏的表面由许多难度逐级递增的型解谜游戏组合而成,但是只要玩家开始注意一些难以用正常图片解谜来完成的谜题就能发现有更多不容易解释的设计。游戏中的暗示非常晦涩,似乎始终能保持一种神秘感,让玩家觉得有更多没有发掘出来的东西。
真的是把一笔画玩到了极致
非常厉害的独立游戏
啊这游戏我当年为啥会觉得恐怖啊。。还是觉恐怖啊
第一次晕3D居然是这种
无比惊艳的游戏设计,解谜游戏的典范之作。
现世的电子游戏中我最敬畏的作品
极少见的成功使用游戏这一独特的形式来表达自己思想的作品,而不是剧情画面等其他元素,可以说是真正意义上的第九艺术。尽管有悖于游戏的核心思想,但我还是把环境谜题全部收集了,我对此也很乐在其中。缺点是3d太晕了,比其他游戏都晕。
头晕
这回不是云玩家了,全收集达成!题版都是自己做的,跑图主要靠以前云通关时的印象,环境谜题大部分是看攻略的……计时做了4次就过了,应该还算快.总用时不到24小时.我不想从思想上给什么高评价,而游戏本身算得上好玩,不过也有一些个人很反感的设计(比如雪山部分的遮挡和晃眼题,游戏性纯纯的负分,解密乐趣一点也没变多,眼睛倒是快瞎了)// 解决晕3d的方法:低亮度,窗口模式,多切屏,每次不玩太久
由于作品核心思想原因没法打分,其实打分这个行为真的有点蠢hhh
一周目30小时
留声机过不去// 过于注重自我表达,反而没了《Braid》的那种浑然天成感。
创意10处理8乐趣5合计7.4。第二次玩,这次打到了水倒影的那关,再次确信了这游戏不好玩
晕3d,玩不了
游戏制作者们与玩家一同思考,如何在漫无目的的世界中寻找游戏,回归原点,游戏就是一切。
适合云的游戏
这是一款能让你傻笑的游戏,不是出于解开了什么谜题的喜悦或是满足感,是更挑动你神经的发现与理解
晕3D晕得不行了……作者想表达的东西还是很妙的,但是我觉得把流程精简浓缩一下也是能表达出来的,游戏体量大得有些冗余了。
就真的很难....随机谜题加限时玩了我一个下午....但是震撼啊
这个游戏目前感觉最大的问题就是晕3d,实在是太晕了,玩几下就想吐。 画面很美,环境很安静(几乎没有音乐),在整个世界中解谜的自由度很大。 游戏的表面由许多难度逐级递增的型解谜游戏组合而成,但是只要玩家开始注意一些难以用正常图片解谜来完成的谜题就能发现有更多不容易解释的设计。游戏中的暗示非常晦涩,似乎始终能保持一种神秘感,让玩家觉得有更多没有发掘出来的东西。
真的是把一笔画玩到了极致
非常厉害的独立游戏