人与人注定是不能互相理解的,看动画为自己而看,写评论为自己而写。

BGM上我几乎没主动加过好友,别人加我我就点通过,因为我懒得一个个思考这个要不要接受那个要不要接受。如果你喜欢在论坛针对其他人(用户)而非作品进行公开对线、撕逼、或阴阳怪气等,希望你不要加我。

BGM标记:动画方面标记所有看过和在追的非R18动画,包括剧场版和OVA等,但短篇(含MV)标记得不全,就算标了也很可能不打分;游戏不标记GalGame,其他看心情标,大点的、玩得多点的应该都标了,小游戏可能有不少没标的;音乐只对给我留下深刻印象的部分动画或游戏标记ost,凡标记者至少8分;书籍方面,小说我看得不少不过只在本站标记与ACG次文化圈关联较大的,漫画我看得很少,但如果看了可能会标记;三次元标记不在本站使用。

动画标记状态:看过就是字面意义,一般情况下都会打分;抛弃一般是看了足够多但没看完才会点,因为单纯的不合口味而一集弃的不会标记,所以标记了的一般都会打分;在看都是正在追的新番,补番会等看完后直接标看过;想看是为了方便随手标的,无实际意义;搁置我个人不使用,我不会长时间搁置某部番。

动画打分标准:根据自己的观感来打分。我不会自诩“客观”,我认为不仅是我自己,任何个体的看法都不能被称为“客观”,而且在动画领域,最终有价值的标准“好看”与否本身就不是一个可以量化的客观指标,绝对的“客观”在这个领域本来就不存在。但我自认为我打分时有“合理的判断”——也就是我知道我喜欢/不喜欢某部动画是因为我觉得它哪里好/哪里不好;并且没有情绪化的打分——如果给了低分那就是我真的觉得不好看。我的打分标准如下:达到8分的要求为愿意不时重温,且重温时能够“停不下来”;与达到上述标准的大部分作品相比更喜欢的作品就是9-10分;未能完全达到上述标准,但观感不错,能让我觉得总体上好看、有趣的作品是7分;达到6分的要求为值得“一”看;达不到上述标准则为1-5分(抛弃作品分数均在此区间)。评分分布较为接近正态分布,但8-10因标准比较严,数量较少。
虽说打分是主观判断,但我也有我的一些原则:讨论与吐槽的内容可以是宽泛的、随意的,但评分只针对作品本身,不考虑场外因素,这里的场外因素包括但不限于:动画相比于其原作如何;现有的BGM评分与排名(不因为嫌现在分太高或太低去改变自己的评分);BGM或其他论坛等地发生的与作品内容无直接关系的讨论和事件,比如厨黑大战;在访谈或其他资料(如设定集)中作为补充出现,但在动画中其实并没有体现的内容;staff在动画以外进行的表态,或发生的各种意外事件(如发表不当政治或非政治性评论、遇到天灾或人祸)(“在动画以外进行的表态”区别于“通过作品进行的表态”:若staff试图通过作品传达一些观点,则这些观点应与评价相关)。
以上原则加上更重要的“不要使用多账号进行刷分”,构成了我个人认为的良性打分标准,或者说我对其他用户打分的倡议。

喜欢的动画攻壳SACCB冰菓京吹部轻音白箱自新小圆

喜欢的声优悠木碧黑泽朋世中原麻衣

涉足较少、不太喜欢的题材主要有:女性向题材(以少女漫改和逆后宫为主,但如果其中包含一些好看的其他元素,我也会很喜欢,比如歌牌月刊)、治愈(指那些除治愈外过于平淡,缺少笑点或其他我喜欢的元素的。尤其是类似于鸡汤的)、后宫卖肉(我觉得不如直接去看里番或者全彩本)、机战(我无法理解机战的魅力,作品中的机战元素基本上不会带给我任何正面观感,如果占用过多时间甚至会形成负面观感)等。另外,我也讨厌一些象征主义风格过重而表层逻辑不够完善的作品,例子就不举了,这包括了某些高分名作,我无意否定其意义和地位,但毫无疑问它们带给我的是极其糟糕的观感,对于这些作品,我一样会把我真实的观感转化为打分。

对于不同类型动画(按照原作体裁划分)的看法:
漫改动画无论是数量还是类型都最为丰富,所以其中无论是好作品还是差作品都很多,我觉得没必要对这个类型进行更多评价,甚至可以说评价漫改动画就是在评价日本动画本身。
原创动画里精品和雷并存,一切皆有可能。
轻改动画占了目前动画的非常大比例,由于主要受众的年龄和审美摆在那里,大部分轻改无论是原作质量还是动画质量都非常堪忧。
其他小说改动画数量较少,但普遍来讲原作水平较高,只要能有理想的制作质量,比较容易出现较为优秀的作品。
gal改动画在改编过程中往往会遇到很大问题,从多线变为一线基本上很难处理好,尤其大部分普通的萌系gal,其动画从结果上来看与大部分轻改后宫别无二致。即使是其他相对偏重剧情的gal,除了改编受阻以外,其原作水平也和漫改等其他类型同样参差不齐。想做出优秀gal改,又要有好的原作水平,又要有非常理想的改编(或许有些gal根本就没有这种理想改编的可能性),是比较罕见的事。
其他游戏改动画应该怎么说呢,大部分情况下,从结果上来讲,似乎都是糟糕的广告片……

对一些婆罗门的看法:这主要包括一部分作画厨、分镜厨、演出厨,以及一些完全从创作者视角去分析作品的人。当然也不是全部,请自行对号入座。这部分人常常纠结的内容,比如作画演出再到作者的创作思路等等,都属于动画的技术问题。作为动画迷,对技术问题产生兴趣是很正常的事,有一定阅片量和知识水平之后去用那些理论去分析动画也是再正常不过了,对业内人士这是重要的学习过程可以让自己获得提高,对业余人士这是无可非议的自我满足,这都是很好的事。但一些人分析到最后已经本末倒置——动画,至少说商业动画,或者说对普通观众来说看动画的意义,是动画本身能让人感到好看,而不是它的技术水平有多么高。技术手段只是辅助工具,让动画更好看的工具,而一部分婆罗门却把这些技术上的东西当成衡量动画的核心标准,甚至有的还要强迫其他人接受自己的标准,并且认为标准不同的人都是欣赏水平太差,这就属于走火入魔了。

关于目前的bgm老动画评分:在不考虑历史地位,只考虑自身爱看某部动画的可能性时若把bgm评分作为参考,我个人建议降低同等分数下对老动画的预期。根据我的经验,原因主要有两个:1、很多人在打分时是会很大程度上考虑动画时间的,从而在分数中额外地补足时代不同带来的技术、时代背景、价值观等的不同导致的不良观感。实际上大部分高分老动画的优点其实在于开创性,换句话说,如果不考虑时代背景,以现在眼光去看,动画内容本身是没有优势的,更何况还有技术水平的巨大差距。2、很多人在打分时严重受到所谓“大众评价”的影响,我经常看到一些人明明留言“看不懂”、“观感不是很好”等却同时打了较高评分,这些基本都发生在较老的高分动画中,这可能是因为老作品经过足够长时间之后已经形成了传播比较广泛、相对固定的“大众评价”,而他们潜意识中似乎认为大众的想法是“对的”,自己不能欣赏说明自己是“错的”,不应该让自己的“错”来影响大众的“对”,从而违心打了高分(我非他,确实不能知道他是否真的违心,然而从他们的评语与分数的矛盾出发,这是我认为最合理的推测);而新动画这种情况就相对较少发生,因为口碑需要时间的积累,新动画还没有完成这一步,使得很多人在打分时没有这种枷锁。实际上需知大众的评价也是来自于每一个个体的总和,即便你无法欣赏一部动画,从而给出低分,也不能说明你是“错的”。如果不把自己视为大众评价的一部分并按自己的认知打分,最终的结果就是现在这样的越老的动画高分分布越极端(当然,这不绝对,只是一个总体的情况,而且是在一定时间范围内的,比如20年前和30年前受到的影响大概就没多大区别)。想必现在的新动画在未来也会成为老动画,如果那时bgm还在或者有其他类似的评分网站,也会形成这种情况吧,所以我无意批判人们的打分标准,只是认为大家可以相应地降低对高分老动画的内容本身的期望(内容以外的部分,比如作品地位、动画与某些staff之间的关联、ACG文化历史等当然不在此列,如果你对这些有兴趣,自然有自己的标准)。

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面白きことは良きことなり。
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私、興味ない人とは無理に仲良くなろうと思わない。
誰かと同じで安心するなんて、馬鹿げてる。
  • Bangumi 2014-3-14 加入

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