The Witness 游戏

Lin+ 在玩 @ 2024-4-10 19:01

重轻老师播客:www.gcores.com/radios/95312 见证者算是我接触游戏的起点,某一天听某up解说这部作品我哭得不行,立马下载steam虽然后面被晕3d打败。不过因见证者为契机也跟一个好朋友熟悉起来。 "见证者的解谜过程就是在映照着人类认识世界,认识自我的过程",游戏就是发现一个"自恰"的系统,然后游戏自己会出生,从braid到witness。 他接近用一生去制作贯彻自己信仰的游戏,坚持在公共平台发声布道,仅仅是因为某个时候他翻到了某个老师的演讲,让他非常触动。 他花了6年时间做了Braid,又花了8年时间做见证者 。吹哥每天在油管直播自己的编程,他侃侃而谈自己的游戏理念和游戏编程思路,尽管基本没人看,但是他这样坚持了十几年。我想我哭泣是感知到非理性层面的信息,我们都会为老人与海的精神所动容,尽管那时候我还不了解他,但是量子

GNAQ 在玩 @ 2024-2-1 23:17

为了无教程引导而无教程引导,实在是这游戏的 Procuder 下的一步又臭又正确的棋。我为什么对此意见很大——这个世界上的游戏谜题有两种 “要素”,这两种 “要素” 分别在所谓 “智商测试题” 和 “尺规作图游戏” 中得到最大化的体现(只是两个例子)。如果你喜欢解主要含前一种要素的题目,那我可能会推荐你这个游戏。但很可惜,我喜欢纯粹的数理逻辑,我是博弈论魔怔人,我对智商检测兴趣很小。基于此理由,我没有得到很好的主观游玩体验,所以我要在主观上打低分。 || 在此之外,这游戏的程序、操控、图形等等都是普通商业 3D 游戏的正常水平,而美术、音乐、地编、建模等艺术元素既带着制作组的精心,也有几分 B-games 的设计味道,很棒的。

电饭锅盖饭 在玩 @ 2023-11-20 20:05

什么行测大题集,走路晕死我了

G.S 在玩 @ 2023-11-3 21:11

环境谜题很有趣,除了树杈子;部分颜色谜题有点瞎眼,最好手抄一份(好想写个自动/手动生成和求解谜题的可视化程序啊...)

alumina 在玩 @ 2023-7-9 22:55

有点难...开始摸不着头脑了

黎明残响 在玩 @ 2023-4-11 01:20

晕3D,一边吐一边玩,我高中做复习题都没这么起劲

十三 在玩 @ 2022-5-2 18:45

真的是把一笔画玩到了极致

FLuX 在玩 @ 2021-4-5 22:54

作为一个晕3D患者,我为了它花了几年去慢慢打通,它也应该这样慢慢被打通(我永远不会宣称我“玩过”而一直是“在玩”)。比起Braid它更能称得上伟大的作品,如果想认真去体验,千万不要看任何攻略,这或许是人类历史上第一个探究“我们如何理解世界”的模型,称它为一般意义上的游戏是不合适的,千万不要错过录音文件,其他的思想亦在其中闪闪发光。

企鹅仙贝 在玩 @ 2021-4-5 04:54

解谜解得脑壳痛,慢慢玩

ranger224 在玩 @ 2020-11-26 15:43

卡关了欸 画面玩一会就晕

克尔莱兹娜 在玩 @ 2020-7-6 23:47

作者完全就是在游戏中宣传自己的想法。与其在一个游戏中看一个二流思想者的传道,还不如自己去看看书。

葉室タケ 在玩 @ 2019-6-10 09:32

解謎遊戲也可以很有趣的。看著解謎之後種種機關慢慢打開,你的世界也會變得愈來愈廣闊。 環境謎題真的一直讓人摸不著頭腦。然後,當你後退一步、站到另一個地方、一個轉身,或擱置了在另一個方向重臨舊地,就會發現原來解答就在面前,帶出了「換位思考」的重要性。 過分拘束於謎題板本身也是一個死胡同,有時候就該休息一下,或者去看看其他事物再回來。一旦想通了一系列的難關就都能解決了。所以比起要一鼓作氣要把

Nayuyi 在玩 @ 2016-2-19 19:43

没有Braid那么好玩,滑动解锁2016,而且玩多了晕,调了视野也晕,画面太亮,绕树林,找位置看影子什么的真的好晕。玩家知道要降落水面找倒影,但在那样一个地下小环境真的很累的,还没有BGM...一会就恶心了。 不少谜题创意不错,但是谜题的难度感觉更多的是“混合规则”和“增加规模”,还有“叠加”,有的题不拿个相机照,翻转图像叠加一下真的很难。 慢慢玩吧...