去人たちⅠ/Ⅱ 游戏

  • 百鬼院七月

    2023-12-24 17:56

    (仅1)感觉叙述方式的问题吗总之看起来特别混乱,但是又不能说剧情不好在哪里但是很催眠……但是爱丽丝可爱
  • buke

    2023-12-23 20:40

  • Anabel

    2023-12-17 17:35

    (12H+)正如十三位精神病人对自我的否定导致了自我的消亡,去人たち作为故事本身也相当晦涩、癫狂,全文呢喃着梦呓来表达对叙事这一理念的彻底否定,而这最终将文本推向不可读的深渊。换言之,与其说本作是一部实验性哲学题材视觉小说,更贴切的形容方式其实是一场简陋粗糙的大型行为艺术,至于这种廉价感究竟是作者刻意为之还是制作精力和经费不足,已经没有去思考的价值了。1代6,2代更对电波一些7分。
  • Hranek Fina

    2023-12-15 11:17

  • OLuuuuuuu

    2023-12-13 20:36

  • Zenc7

    2023-12-9 15:08

  • Knoizn

    2023-12-9 11:23

    什么都好,就是不好好讲故事。
  • nzm_

    2023-12-8 13:08

  • 棒球

    2023-12-3 15:50

    故事扯淡,哲学讨论晦涩难懂
  • 索妮娅

    2023-11-30 13:58

    虽然构思是好的,但讲故事能力之差硬生生给搞成了魔器。狂气是狂气,但让人理解困难就是本末倒置了,电波作的通病吧
  • Aquatic

    2023-11-30 13:55

    或许是个好故事,但不太能对上电波
  • 彼女

    2023-11-27 09:11

  • AnalNovaDe

    2023-11-26 10:02

  • 空気力学の先驱

    2023-11-22 20:07

  • Kuznet

    2023-11-13 07:55

    秋日狂想,残秋挽歌,像是做了一场很长的梦。在不考虑剧情逻辑和申必台词的前提下仅感受那种狂气的电波氛围,就这点来谈是完全对上了我的电波。第一部剧情算得上是不错的sf小说,第二部的精神病病例描写虽然看着很烦,但确实能将玩家代入狂气的氛围当中。音乐尤其出彩,很难想象06年的免费游戏能有如此高水准的配乐。
  • 奥比克

    2023-11-12 07:42

  • 久妄

    2023-11-11 16:36

  • Chega de Saudade

    2023-11-11 16:14

    “尽是些无法理解的文章。但即使这样,我也反反复复地读了好几遍。我花了三个小时,一遍嚷嚷着着客体、伦理的法则、死等单词,一边在文章之中找出这些事物的共同性和意义。然后在第四个小时的时候,我终于明白了,然后大声地笑了出来。‘原来如此!也就是说,她仅仅是把自己的所想所思写出来罢了!’我刚才竟然想从精神分裂者所说的话中找出伦理性。这些文章本身,不过是她自己的胡言乱语罢了。”
  • 彼方ノ未来

    2023-11-6 04:18

    写得很好,下次别写了。和素晴日这样靠狂气的氛围达到精神刺激的快感的电波作不同,本作的电波感更多来自大段的哲学等方面的专业内容,不了解相关知识的话无论是阅读感受还是内容分析都会大打折扣。像这样的作品可以理解其中的魅力,但终究只是适合少数群体欣赏。//推完II了,和I相比能理解的部分增多了,整体感受低开高走。能够将本作不仅仅视作精神病人的呓语的观众大概和forest厨一样是galgamer中的异类吧。78/100〈宽式〉
  • 边和行动

    2023-11-1 21:53