Ever17 -the out of infinity- 游戏

零歧 玩过 @ 2024-2-5 23:59

非常好的叙轨作

狸梦 玩过 @ 2024-2-4 23:44

出色的诡计,惊人的反转,动人的故事 于深蓝之中生还后领略生命的真谛 这是由视点相互补全,共筑的世界 虽然存在瑕疵,但瑕不掩瑜,作为02年的作品,可谓是惊艳至极

XMF 玩过 @ 2024-2-3 20:49

要是20年前玩可以给满分,前期日常和系统太折磨了打了几个月才推完 ,确实是没玩完等于没玩.

NineYYY 玩过 @ 2024-2-2 15:47

前面四条线玩起来真的要命,真的是能玩睡着,但是最后一条线给人的感觉真的是头皮发麻,同时也感叹是怎么样能想出这种剧情的

qazcer123 玩过 @ 2024-2-2 11:41

虎头龙身蛇尾的作品,结尾的处理我不太满意,但瑕不掩瑜,本作的叙诡真是让我玩的头皮发麻

大天使苏芳 玩过 @ 2024-2-1 21:33

结尾那条线确实可以说神中神,但是前面几条线实在太劝退了

来去无踪 玩过 @ 2024-2-1 11:32

让人感叹这种剧情是怎么想出来的,但同时感觉解谜的部分有点神棍,让我观感下降不少

Haii 玩过 @ 2024-1-31 20:50

+前期埋下的悬念足够有趣,每条线都有一定的情绪高潮爆发,可可线巧妙的将多重叙诡结合在一起,最终产生的效果十分优秀。 +HE(个人不喜欢BE) -系统快进功能过于垃圾,且相同视点重复内容过多,要快进好久。 -存在一定的机械降神和细微的未解谜团。 如果10年前甚至5年前可能成为我心中的白月光,而如今随着这种叙事手法越来越多以及其他优秀同类作品的存在,导致阅后的“啊原来还可以是这样”的感觉被削弱了许多,再加上这毕竟是02年的作品cg画风有些陈旧且量少,因此在我心中给不到满分。

KJDW 玩过 @ 2024-1-31 00:01

不错

yzher 玩过 @ 2024-1-30 15:22

以现在的眼光来看,ever17前期的剧本设计有些太过无聊,以至于我游玩时完全是本着神作名头来的,所以前期四条线是捏着鼻子硬玩,又生怕错过关键线索而进行头脑风暴。到了谜底揭开那一刻,感觉挺失望的,配不上之前游玩的十几小时(好几年前玩的了,大概是这样的游玩时间)。而在本世代,游戏作品中的neta要素与叙述性诡计也并不罕见,多少也可以猜到一点。随着时间流逝,ever17单从游戏精彩性上来说,已经不值得作为“超好玩的神作”,至少我给朋友推荐打越作品首选会是极限脱出系列。 如果说前面的问题是时代的遗憾,那一些没能收回的伏笔就是此类作品的硬伤。就我现在记得的,一些踢罐子、吃面包等线索没有得到很好的解释,让整部作品减分不少。

风见幽香 玩过 @ 2024-1-29 02:24

我对gal惊艳的第一撇,对于刚刚接触gal不久的我造成了极大的震撼,甚至可以说是启发我写作的重要灵感来源了。 在我看来,ever17巧妙的将多重诡计融合在了一起,使其环环相扣,就这一点来看,打越的构思不可不谓巧妙。同时,打越并没有将全部的笔墨花费在制造一个“天衣无缝的诡计”上,而是更强调人文关怀,用游戏证明了“我”的存在,再一次证明了人文精神的伟大,让每一个看到最后的人,都能触及到自己的温暖的另一面。 我爱着他们每一个人,就像他们爱着我一样。

南千和 玩过 @ 2024-1-27 22:26

可可篇GE通关之后才能彻底感受到这游戏的巧妙

[已注销] 玩过 @ 2024-1-26 23:10

诡计算意料之外,但缺乏震撼力,爆点单一

水仙鸣泣之时 玩过 @ 2024-1-26 00:07

结局带给我的震撼远比不过日常带给我的折磨

空气力学 玩过 @ 2024-1-25 13:12

萌新时期推的一部(虽然现在也还是萌新就是了)刚开始没有撑下来,被日常给劝退了。隔了十几天,一口气推到了月海的个人线,自此一发不可收拾。最喜欢的是月海线和沙罗线,果然我对于亲情还是没有抵抗力啊。可可线的诡计猛一看上去,挺有冲击力的,也回收了一点伏笔。但可惜就可惜在我是先看过了石头门的tv,对于这方面的阈值就提高了许多。

雅痣 玩过 @ 2024-1-24 00:05

不如999一根,基于逻辑的叙事性诡计被“我”的介入和“人类的意志”而变得枯燥乏味,缺乏合理性又缺乏真实感,充满了过去的人那种稍显幼稚的心理状态。“17”这个字眼的无意义堆砌令人匪夷所思,本来以为是重要的数字诡计,结果也只是无聊地强加逼格,不知所以。肉体基因记忆的永生对应的很好,不过太过扯皮的剧情更胜一筹。剧情的漏洞没有补全,可可的记忆来源依旧不明。文本过于冗长,线性上的99%的无聊和1%的惊喜,如果你是西西弗斯,你是否愿意去搬动这颗巨石。作为一部旧时代的作品,它可以是神作,但是放到现在,我无法评价

飞雨落花 玩过 @ 2024-1-22 21:37

视觉小说这个体裁最成功的运用之一,相比之下每线中规中矩的发挥和剧情的单一推进显得有些黯然失色 不喜的机械降神和一切归于BW的写法终究在17年中和解。

yuezhuosc 玩过 @ 2024-1-22 00:13

首先,e17前期的无聊并不来自于大段日常(e17本质上就没有日常),而是来自于谜语人,这点上的观感甚至会逊色于muv luv、樱之诗等因为前期日常无聊而饱受批评的作品,更何况这个游戏的“前期”占了全部流程的五分之四。其次,e17并不是第一个使用meta的adv(区别于石头门提出了影响深远的世界线概念),而玩家其实非常容易就能够知道e17使用了meta,这件事本身就极大的削弱了故事的悬念。至于解密部分,其实比起meta更大的亮点反而是精巧的设定和BW欺骗自己避免时空悖论吧。

荒腔走板 玩过 @ 2024-1-20 03:12

神!

Furudo Erika 玩过 @ 2024-1-19 23:57

被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了被剧透了,这样的人生,毫无意义。