优秀的叙述性诡计,但有的地方逻辑并不自洽,扣一分.而且并没有像海猫那样对我带来很大影响,扣一分
我猜作者一拍脑袋想了个特别吊的故事,再一拍脑袋想了几个很牛逼的scene,最后一拍脑袋想到了怎么诡叙让这个故事变得很巧妙。至于中间填什么玩意?衔接怎么写?最后怎么解决?没想过!一套无意义水字数+家族物+都合主义带走了,这么方便你咋不直接写我有超能力第一天摩西分海救出所有人?纯纯搞笑。我看你这不是为了醋包饺子,你这是往树皮上抹香辣酱。
前期确实无聊,爆点都在可可线最后几个小时
不如想象中那么惊艳,但客观来讲还是很有意思的作品,现在看也不算过时。前期节奏有点慢,skip也不太好用属于发售年代特有的缺点吧。
不知道是不是因为全程跟着攻略走的问题,最核心的谜题实际上在第三第四条线中已经猜出来不少关键部分,以至于最后没有给我很大震撼,但鸠线我确实喜欢,一个单独拿出来也是很不错的boymeetsgirl的故事
游戏过程很折磨,c得速度特别慢,就靠着一点噱头和悬念勾引人玩下去。即便是本游戏的粉丝也不得不承认共通线有点无聊,除了剧情别的点并不优秀吧,那对于我这样可可线推完依然毫无感觉的人而言呢?何等的酷刑!我真想给说没全通等于全没通的人一拳!当然,作品本身算不上差,如果能有一个正常的快进速度就好了。
从讲故事的技法上来说相当漂亮,利用对第一人称视角的回避、对时间同步性的模糊等手段来构造的复杂叙事诡计,通过角色讲述的神话来分散整体读者对设定的疑问。悬疑氛围的营造也是恰到好处。最后的揭示稍有不自然的地方(例如武为何会醒来),不过也算是能被整体的完整性所掩盖过去。想到隔壁 remember 11 未完成的故事,实在是有些可惜。
有意思的叙诡,没意思的结局
完美地利用了“视觉小说”的形式
2022.12云
报警啦 太阳星人 用电磁波消灭你
2002年就能有如此超高质量且科幻内容放到现在也毫不过时的游戏。不过武那边的恋爱部分嘛,还是略显苍白了点~ 萝莉也是非常好的(雾) 但是由于太出名,“诡叙”这个词就已经是对e17最大的剧透。知道这一点之后在玩到第2、3条线之后就会对大体内容有一些基本的猜测了,对最后解谜的部分的惊喜程度是有下降的。
重置快出来!!!
2024年 4月17日 通关所有结局 真的是神中神 我心目中的GAL第二位
前面只能说是玩起来特别困,只能说精华基本上都在最后的几小时。但是没有前面的铺垫就不会有最后几小时的揭秘感。作为一款零二年的游戏不论是优秀的叙事诡计还有Meta元素加上里面一些探讨都是十分的优秀。只要你能撑到最后一刻无疑叫做超神作
好玩,神结尾
落后于时代的日常与超乎想象的叙事诡计 也许是我玩过最强的视觉小说了 和海猫正好是推理游戏的两个极端(叙事诡计和故事主题)
可可线确实不错,但是推完前面的已经没那精气神了
ever17将galgame游戏视角的运用发挥到极致。但剧情中也有部分逻辑不自洽的地方,如仓成武为什么最初在海底不能苏醒复活,而在后来却可以。同时游戏中对于“我”和可可以及少年三者间的情感处理不够恰当,游戏中可可对“我”是有明显情感显露的,但对原本的少年情感却是待定的,两人在未来的结婚是否会不合理
一部受限于时代的作品,二十年后的人无法理解我打完这部游戏时的震撼,就像我没有办法理解在二十年前第一批玩到ever17的玩家的震撼一样。
优秀的叙述性诡计,但有的地方逻辑并不自洽,扣一分.而且并没有像海猫那样对我带来很大影响,扣一分
我猜作者一拍脑袋想了个特别吊的故事,再一拍脑袋想了几个很牛逼的scene,最后一拍脑袋想到了怎么诡叙让这个故事变得很巧妙。至于中间填什么玩意?衔接怎么写?最后怎么解决?没想过!一套无意义水字数+家族物+都合主义带走了,这么方便你咋不直接写我有超能力第一天摩西分海救出所有人?纯纯搞笑。我看你这不是为了醋包饺子,你这是往树皮上抹香辣酱。
前期确实无聊,爆点都在可可线最后几个小时
不如想象中那么惊艳,但客观来讲还是很有意思的作品,现在看也不算过时。前期节奏有点慢,skip也不太好用属于发售年代特有的缺点吧。
不知道是不是因为全程跟着攻略走的问题,最核心的谜题实际上在第三第四条线中已经猜出来不少关键部分,以至于最后没有给我很大震撼,但鸠线我确实喜欢,一个单独拿出来也是很不错的boymeetsgirl的故事
游戏过程很折磨,c得速度特别慢,就靠着一点噱头和悬念勾引人玩下去。即便是本游戏的粉丝也不得不承认共通线有点无聊,除了剧情别的点并不优秀吧,那对于我这样可可线推完依然毫无感觉的人而言呢?何等的酷刑!我真想给说没全通等于全没通的人一拳!当然,作品本身算不上差,如果能有一个正常的快进速度就好了。
从讲故事的技法上来说相当漂亮,利用对第一人称视角的回避、对时间同步性的模糊等手段来构造的复杂叙事诡计,通过角色讲述的神话来分散整体读者对设定的疑问。悬疑氛围的营造也是恰到好处。最后的揭示稍有不自然的地方(例如武为何会醒来),不过也算是能被整体的完整性所掩盖过去。想到隔壁 remember 11 未完成的故事,实在是有些可惜。
有意思的叙诡,没意思的结局
完美地利用了“视觉小说”的形式
2022.12云
报警啦 太阳星人 用电磁波消灭你
2002年就能有如此超高质量且科幻内容放到现在也毫不过时的游戏。不过武那边的恋爱部分嘛,还是略显苍白了点~ 萝莉也是非常好的(雾) 但是由于太出名,“诡叙”这个词就已经是对e17最大的剧透。知道这一点之后在玩到第2、3条线之后就会对大体内容有一些基本的猜测了,对最后解谜的部分的惊喜程度是有下降的。
重置快出来!!!
2024年 4月17日 通关所有结局 真的是神中神 我心目中的GAL第二位
前面只能说是玩起来特别困,只能说精华基本上都在最后的几小时。但是没有前面的铺垫就不会有最后几小时的揭秘感。作为一款零二年的游戏不论是优秀的叙事诡计还有Meta元素加上里面一些探讨都是十分的优秀。只要你能撑到最后一刻无疑叫做超神作
好玩,神结尾
落后于时代的日常与超乎想象的叙事诡计 也许是我玩过最强的视觉小说了 和海猫正好是推理游戏的两个极端(叙事诡计和故事主题)
可可线确实不错,但是推完前面的已经没那精气神了
ever17将galgame游戏视角的运用发挥到极致。但剧情中也有部分逻辑不自洽的地方,如仓成武为什么最初在海底不能苏醒复活,而在后来却可以。同时游戏中对于“我”和可可以及少年三者间的情感处理不够恰当,游戏中可可对“我”是有明显情感显露的,但对原本的少年情感却是待定的,两人在未来的结婚是否会不合理
一部受限于时代的作品,二十年后的人无法理解我打完这部游戏时的震撼,就像我没有办法理解在二十年前第一批玩到ever17的玩家的震撼一样。