丹娜的支线里,古代的王国已经灭亡了,但丹娜还是选择了观察着,就算没了以前的伙伴,也要带着最后的希望走下去
虽然是falcome粉,但这部是我第一次通关的伊苏,前面的几作都因为卡在某个boss那里就弃坑了...23333 总的来说游戏体验很好,是个好游戏!
让我真实的体验了一遍“鲁宾逊漂流记”现实中会变成“蝇王”
完成度很高,这代地图设计不错,值得花时间探索,很喜欢起源和8这种双角色推动剧情的模式,希望法老多出些这样的作品,别搞闪1234那种辣鸡充数
进最终迷宫的时候叫我回去迎击战,令人窒息。4 +3-0.5 +1.5-0+0.5 +1+1+0 -2=8.5
18114很有意义的5天,60小时游戏时长除了最后压制战迎击战以外全部要素达成,全人物99级,3人物满技能。两个鱼王和几个刁钻的宝箱是看攻略找到的,让我回忆起了以前的美好,每天晚上做梦都是在跑图哈哈哈!也坦尼亚的灭亡,塞恩岛的探索,小人物的种种这是游戏这个载体特有的魅力,很好!仰望锅盔岩在大地上向着未知奔跑,耶坦尼亚王国的兴衰,末日降临无可奈何的绝望,只是想起来就浑身发抖!
丹娜的角色塑造极佳,但是····PC的优化实在是太差了
一周目53h,历代刻画的最好的女主,古代篇氛围不错,最后2章剧情有点赶要是再丰富点就好了,结局感觉有点微妙但还算能接受
伊苏系列的女主角.jpg
我已经玩了12小时了,觉得这游戏非常屎。。。要是这部是最好的伊苏的话,前7部得屎成什么样。。。//通关给7.3分,镇压战迎击战做了些什么狗屎,后期剧情还不错,但是前期剧情太拖了,第二章花了10多小时,我玩你emoji呢。地下圣堂迷宫还行,最后最初巫女伊娥为什么还活着??本作唯一亮点就是丹娜的刻画,还是可以的。这作真是被法老控粉丝吹过了,给个7.3分差不多了吧。最后说说画面,不及格,这个也不多说了,
动作系统一如既往的好,而且很爽快,地图设计花了点心思,或许受到了黑魂影响,搞捷径,虽然用不上。第二章真的漫长,难受,作为arpg游戏性很不错,但是画面也是一如既往的没进步,基本是没什么改变,作为arpg还是很不错的
falcom还是可以的啊。。。为什么闪。。
终于在闪4之前白金了,这就是我要的“冒险”啊。明明是伊苏系列却感觉到“英雄”的姿态,特别是地下圣堂ダーナ和イオ的对手戏,这女主真的可以吹爆。除了不像TE的TE(还有噩梦难度真的是噩梦,两周目存的水果都用完了),整体体验良好。
双版本白金了,4版追加的地下迷宫挺有意思的,就是这个夜间探索镇压战真的刷到烦
丹娜要不是伊苏这破游戏里,肯定是更牛逼的存在
买了快一年终于打完真结局了,音乐没话说,但前三章真的太劝退了,不过坚持到后面就是一口气打下去了,丹娜形象塑造的真棒,いい冒険だった!
我老婆
差一点因为PC负优化风评错过这部游戏,第一次感觉ARPG能那么有代入感。前期探索地图的乐趣,后期进入主线的揪心,人物特性和道具结合的思索,垃圾BGM天天循环影响我睡眠!我唯一想吐槽(扣1分)的是迷宫设计有点蠢,自然地图还好,一些玄幻地图真是无力吐槽。。。最后,丹娜吹爆好嘛,独闯地下圣堂那段给我感触很深,一个人背负了过去与未来。
一周目没打出TE,视频补完。丹娜的抉择已经超出圣女范畴
剧情过于慢热,在翻过钢盔岩之前太平淡了。当然后期就玩的停不下来了。 剧情 BGM是加分项,画面是扣分项。 我永远喜欢拉克夏
丹娜的支线里,古代的王国已经灭亡了,但丹娜还是选择了观察着,就算没了以前的伙伴,也要带着最后的希望走下去
虽然是falcome粉,但这部是我第一次通关的伊苏,前面的几作都因为卡在某个boss那里就弃坑了...23333 总的来说游戏体验很好,是个好游戏!
让我真实的体验了一遍“鲁宾逊漂流记”现实中会变成“蝇王”
完成度很高,这代地图设计不错,值得花时间探索,很喜欢起源和8这种双角色推动剧情的模式,希望法老多出些这样的作品,别搞闪1234那种辣鸡充数
进最终迷宫的时候叫我回去迎击战,令人窒息。4 +3-0.5 +1.5-0+0.5 +1+1+0 -2=8.5
18114很有意义的5天,60小时游戏时长除了最后压制战迎击战以外全部要素达成,全人物99级,3人物满技能。两个鱼王和几个刁钻的宝箱是看攻略找到的,让我回忆起了以前的美好,每天晚上做梦都是在跑图哈哈哈!也坦尼亚的灭亡,塞恩岛的探索,小人物的种种这是游戏这个载体特有的魅力,很好!仰望锅盔岩在大地上向着未知奔跑,耶坦尼亚王国的兴衰,末日降临无可奈何的绝望,只是想起来就浑身发抖!
丹娜的角色塑造极佳,但是····PC的优化实在是太差了
一周目53h,历代刻画的最好的女主,古代篇氛围不错,最后2章剧情有点赶要是再丰富点就好了,结局感觉有点微妙但还算能接受
伊苏系列的女主角.jpg
我已经玩了12小时了,觉得这游戏非常屎。。。要是这部是最好的伊苏的话,前7部得屎成什么样。。。//通关给7.3分,镇压战迎击战做了些什么狗屎,后期剧情还不错,但是前期剧情太拖了,第二章花了10多小时,我玩你emoji呢。地下圣堂迷宫还行,最后最初巫女伊娥为什么还活着??本作唯一亮点就是丹娜的刻画,还是可以的。这作真是被法老控粉丝吹过了,给个7.3分差不多了吧。最后说说画面,不及格,这个也不多说了,
动作系统一如既往的好,而且很爽快,地图设计花了点心思,或许受到了黑魂影响,搞捷径,虽然用不上。第二章真的漫长,难受,作为arpg游戏性很不错,但是画面也是一如既往的没进步,基本是没什么改变,作为arpg还是很不错的
falcom还是可以的啊。。。为什么闪。。
终于在闪4之前白金了,这就是我要的“冒险”啊。明明是伊苏系列却感觉到“英雄”的姿态,特别是地下圣堂ダーナ和イオ的对手戏,这女主真的可以吹爆。除了不像TE的TE(还有噩梦难度真的是噩梦,两周目存的水果都用完了),整体体验良好。
双版本白金了,4版追加的地下迷宫挺有意思的,就是这个夜间探索镇压战真的刷到烦
丹娜要不是伊苏这破游戏里,肯定是更牛逼的存在
买了快一年终于打完真结局了,音乐没话说,但前三章真的太劝退了,不过坚持到后面就是一口气打下去了,丹娜形象塑造的真棒,いい冒険だった!
我老婆
差一点因为PC负优化风评错过这部游戏,第一次感觉ARPG能那么有代入感。前期探索地图的乐趣,后期进入主线的揪心,人物特性和道具结合的思索,垃圾BGM天天循环影响我睡眠!我唯一想吐槽(扣1分)的是迷宫设计有点蠢,自然地图还好,一些玄幻地图真是无力吐槽。。。最后,丹娜吹爆好嘛,独闯地下圣堂那段给我感触很深,一个人背负了过去与未来。
一周目没打出TE,视频补完。丹娜的抉择已经超出圣女范畴
剧情过于慢热,在翻过钢盔岩之前太平淡了。当然后期就玩的停不下来了。 剧情 BGM是加分项,画面是扣分项。 我永远喜欢拉克夏