除掉冗长(苍白)无太大意义的大多数支线、对白及至角色(约占6成吧),好评,特别是丹娜女神塑造得太抓人心了,操作手感(光璨型)非常好,手残党的我最喜欢用,花了110小时二周目白金,还是练不出别人那种要来即来的瞬防瞬闪,只有被Boss虐的份,练好了这动作游戏真心可以打得很爽快高速的。整体缺点就是前期冗长无意义的设计,不过看在Falcom又塑造出一位难忘的女角,私下给好评
我吹爆
初次接触伊苏,期待过高不免有些失望。剧情一般,前半探索孤岛的过程故事性弱,且第二章最后实在太硬很乏味无聊,对漂流村没产生归属感。好在后半现世衔接耶坦尼亚篇的观感有所提升,包括地下圣堂设计特别是最后纪录板丹娜的决心,连接过去未来并赋予了传承进化的意义。游戏操作手感不错,三形态防闪体系习惯后战斗很畅快;地图真的很大,场景非常丰富,高处还能看到整个塞莲岛结构,让人享受。游戏总结:跑图、任务、战斗和丹娜。
psv打了噩梦可是没法买dlc,别问,问就日服号港版卡(bgm38),再来重新搞个steam版爽一爽
第一次玩法老控的游戏,除了站桩式演出和无聊的迎击战和镇压战其他还是不错的。
挑不出甚麼毛病的日系rpg,想有的基本都有了劇情也感動,就是白金要釣魚很煩...
丹娜是真女神!
ns日版30h
前期太冗长了
以后别人再怎么吹法老控我也不会被骗了。
伊苏系列玩的第一部,听说是第一次尝试3D。人物虽然有些僵硬但是技能酷炫而且风景做的真的不错,从很远很远的地方都能看到漂流村的炊烟。一度以为达娜会死差点弃了,幸好没有。听着拉克夏说话总在耳边回响前川未来的喵声。没想到大空直美小天使还有这种声线。但是语音太少了,很多居然开个头就没声了真的很烦人。看开场PV和剧情真的没想到船长死了,惊呆我了。因为怪是主动攻击的所以并没怎么刷怪,地图对路痴不太友好。
一周目通关,等我放假再白金2020.2.07//白了白了,以后没事不会白金游戏了2020.8.13
各方面很均衡,音乐、人设、战斗、画面太一般化了,本作主角恐龙妹丹娜人设太普通了,对比双子女神菲娜蕾雅、 艾蕾娜、伊苏2莉莉娅、树海莉莎康莉莉卡、6奥露哈、7提娅, 恐龙妹人设明显不如前作女主,少了些许代入感。,剧情和别的游戏比可以说优秀,但和自家的伊苏系列比还是太一般了,
玩过伊苏系列中最好玩的一作!也是集大成一作!而且是双线剧情。这次的女主丹娜人设刻画的非常细腻,甚至现在一想到丹娜心里就不是滋味,结局真的让人感动!...法老控面前,画风真的不是什么缺点了已经,这作可玩性真的是非常多,中后期剧情把控很棒!这才是伊苏!期待伊苏9!
前半荒岛探索的冒险感和后半的宏大世界观都很不错。但最难得的是能看到每个村民都在以自己的方式出力。
游戏玩法实在乏善可陈。 虽然画面不能和同时代游戏比,不过比自家的作品算是进步不少了。 和前作树海的女主相比,丹娜的形象无疑要丰满得多,甚至可以说比主角都要更加耀眼,也成功让一个遇难自救的故事更加升华,只是可惜结局又是机械降神式的救场令人有些不满,不过考虑本系列作品之间的独立性,最后的安排也许不能算是坏。
通关的第一部伊苏系列,动作系统虽然不深但是玩起来还是很爽的,音乐有几首非常抓耳好评。剧本上抛出了对进化问题的探讨,但真结局中的结尾在深度层面总归不尽人意,好在故事还是和人物形象比较好的接轨了,所以体验还是不错的。
噩梦难度白金 但以我对法老控的了解 很可能正因为是噩梦所以才好玩 如果选低难度就差些了。小厂精品 技术硬伤没辙 但关键的地方一点不含糊 玩起来很流畅 有冒险的沉浸感 地图敌人收集要素都合格 系统也算是简练有用 反面例子就是同年的ff15 剧情我倒是没太多感想
游戏性不错,结局挺失望的,给8分主要还是因为丹娜真的太好太可爱了……
不愧是法老控的巅峰之作,丹娜作为历代里塑造最出色的女主角,这种坚毅又调皮的女神形象正中我的好球区,好久没有体验过如此严重的戒断反应。游戏素质本身没得谈,除了第二章明显用来引人物拖游戏时长,三章往后尽是爆点和享受。故事格局很小,但很擅长把这样的小格局故事写出起承转合再引申到世界系,丹娜的故事本身又是具有曲折性的史诗,这一切促成了伊苏8这个集大成之作。综合而言,可能比闪轨高出去两个tob的水准
除掉冗长(苍白)无太大意义的大多数支线、对白及至角色(约占6成吧),好评,特别是丹娜女神塑造得太抓人心了,操作手感(光璨型)非常好,手残党的我最喜欢用,花了110小时二周目白金,还是练不出别人那种要来即来的瞬防瞬闪,只有被Boss虐的份,练好了这动作游戏真心可以打得很爽快高速的。整体缺点就是前期冗长无意义的设计,不过看在Falcom又塑造出一位难忘的女角,私下给好评
我吹爆
初次接触伊苏,期待过高不免有些失望。剧情一般,前半探索孤岛的过程故事性弱,且第二章最后实在太硬很乏味无聊,对漂流村没产生归属感。好在后半现世衔接耶坦尼亚篇的观感有所提升,包括地下圣堂设计特别是最后纪录板丹娜的决心,连接过去未来并赋予了传承进化的意义。游戏操作手感不错,三形态防闪体系习惯后战斗很畅快;地图真的很大,场景非常丰富,高处还能看到整个塞莲岛结构,让人享受。游戏总结:跑图、任务、战斗和丹娜。
psv打了噩梦可是没法买dlc,别问,问就日服号港版卡(bgm38),再来重新搞个steam版爽一爽
第一次玩法老控的游戏,除了站桩式演出和无聊的迎击战和镇压战其他还是不错的。
挑不出甚麼毛病的日系rpg,想有的基本都有了劇情也感動,就是白金要釣魚很煩...
丹娜是真女神!
ns日版30h
前期太冗长了
以后别人再怎么吹法老控我也不会被骗了。
伊苏系列玩的第一部,听说是第一次尝试3D。人物虽然有些僵硬但是技能酷炫而且风景做的真的不错,从很远很远的地方都能看到漂流村的炊烟。一度以为达娜会死差点弃了,幸好没有。听着拉克夏说话总在耳边回响前川未来的喵声。没想到大空直美小天使还有这种声线。但是语音太少了,很多居然开个头就没声了真的很烦人。看开场PV和剧情真的没想到船长死了,惊呆我了。因为怪是主动攻击的所以并没怎么刷怪,地图对路痴不太友好。
一周目通关,等我放假再白金2020.2.07//白了白了,以后没事不会白金游戏了2020.8.13
各方面很均衡,音乐、人设、战斗、画面太一般化了,本作主角恐龙妹丹娜人设太普通了,对比双子女神菲娜蕾雅、 艾蕾娜、伊苏2莉莉娅、树海莉莎康莉莉卡、6奥露哈、7提娅, 恐龙妹人设明显不如前作女主,少了些许代入感。,剧情和别的游戏比可以说优秀,但和自家的伊苏系列比还是太一般了,
玩过伊苏系列中最好玩的一作!也是集大成一作!而且是双线剧情。这次的女主丹娜人设刻画的非常细腻,甚至现在一想到丹娜心里就不是滋味,结局真的让人感动!...法老控面前,画风真的不是什么缺点了已经,这作可玩性真的是非常多,中后期剧情把控很棒!这才是伊苏!期待伊苏9!
前半荒岛探索的冒险感和后半的宏大世界观都很不错。但最难得的是能看到每个村民都在以自己的方式出力。
游戏玩法实在乏善可陈。 虽然画面不能和同时代游戏比,不过比自家的作品算是进步不少了。 和前作树海的女主相比,丹娜的形象无疑要丰满得多,甚至可以说比主角都要更加耀眼,也成功让一个遇难自救的故事更加升华,只是可惜结局又是机械降神式的救场令人有些不满,不过考虑本系列作品之间的独立性,最后的安排也许不能算是坏。
通关的第一部伊苏系列,动作系统虽然不深但是玩起来还是很爽的,音乐有几首非常抓耳好评。剧本上抛出了对进化问题的探讨,但真结局中的结尾在深度层面总归不尽人意,好在故事还是和人物形象比较好的接轨了,所以体验还是不错的。
噩梦难度白金 但以我对法老控的了解 很可能正因为是噩梦所以才好玩 如果选低难度就差些了。小厂精品 技术硬伤没辙 但关键的地方一点不含糊 玩起来很流畅 有冒险的沉浸感 地图敌人收集要素都合格 系统也算是简练有用 反面例子就是同年的ff15 剧情我倒是没太多感想
游戏性不错,结局挺失望的,给8分主要还是因为丹娜真的太好太可爱了……
不愧是法老控的巅峰之作,丹娜作为历代里塑造最出色的女主角,这种坚毅又调皮的女神形象正中我的好球区,好久没有体验过如此严重的戒断反应。游戏素质本身没得谈,除了第二章明显用来引人物拖游戏时长,三章往后尽是爆点和享受。故事格局很小,但很擅长把这样的小格局故事写出起承转合再引申到世界系,丹娜的故事本身又是具有曲折性的史诗,这一切促成了伊苏8这个集大成之作。综合而言,可能比闪轨高出去两个tob的水准