比信长14好玩,14真的好无聊
一国一城的设计严重削弱了历史代入感
全国模式到中后期非常无趣,不过本作地方争霸模式做得都还不错
先玩了psv版因为只有那有关原剧本,修路是真的挺无聊的对游戏性增益并不大,但天道对我来说最大的不满点还是他发展用的町、素材地都和主城一样大还有完全相同的浮标,看起来就会极眼花,光在地图上我要费更多精力才能看清楚局面;科技系统变成要依靠素材减少了革新那种敌人成长起来就难以制裁的问题,但抢走资源就立刻失去技术不就更容易强越越强,弱越弱了吗,文化系统建寺庙倒是比革新建学校正常多了,总的来说没多好玩
为了能与12相比有十分多不同的地方,导致游戏节奏过慢,策略性低,但适合新手游玩
修路好烦,但是上杉姐姐
7.9/首次接触信长系列,感觉很好,文化朝廷包围网对我来说都是崭新的要素,相当有可玩性(不过重点还是通过游戏了解到了精彩的战国时代)。相对于三国志系列,信长在据点的镇压方面更为重视,能够建筑分城也使得游戏更有战略性,商镇农村的争夺也会影响收入多少。问题还是老一套,后期反复劳动令人打瞌睡,还有作为本作特色的修路系统很是鸡肋。
只玩了一点,竟然还要修路……
配乐好听到开始界面打开后发呆3分钟,后期能打一场双方兵力总数100万级别的战斗。PK版可以培育武将能力,所以为了部队的素质,基本上有专门一个城放四个单数据顶级人才做老师,全程只为培育人才,一群初始50不到的渣都能养成四维80+的合格人才。
本质修路游戏
军团功能太弱,后期趣味性不足。
信长之野望:修路。
[补录]其实我玩的是 萌娘之野望1.3 = = 看完织田信奈我又小小地重温了一下……嘛,我觉得玩MOD根本不能算是玩过吧
修路……
一次上杉,一次北畠,无憾
确实比不上革新...AI实在不敢恭维,即使是最高难度玩家优势也太大
信长野望系列真心比不上三国志
修路这系统真是没什么意思
PC10小时
已弃光荣历史系列.日本人不会做策略游戏
比信长14好玩,14真的好无聊
一国一城的设计严重削弱了历史代入感
全国模式到中后期非常无趣,不过本作地方争霸模式做得都还不错
先玩了psv版因为只有那有关原剧本,修路是真的挺无聊的对游戏性增益并不大,但天道对我来说最大的不满点还是他发展用的町、素材地都和主城一样大还有完全相同的浮标,看起来就会极眼花,光在地图上我要费更多精力才能看清楚局面;科技系统变成要依靠素材减少了革新那种敌人成长起来就难以制裁的问题,但抢走资源就立刻失去技术不就更容易强越越强,弱越弱了吗,文化系统建寺庙倒是比革新建学校正常多了,总的来说没多好玩
为了能与12相比有十分多不同的地方,导致游戏节奏过慢,策略性低,但适合新手游玩
修路好烦,但是上杉姐姐
7.9/首次接触信长系列,感觉很好,文化朝廷包围网对我来说都是崭新的要素,相当有可玩性(不过重点还是通过游戏了解到了精彩的战国时代)。相对于三国志系列,信长在据点的镇压方面更为重视,能够建筑分城也使得游戏更有战略性,商镇农村的争夺也会影响收入多少。问题还是老一套,后期反复劳动令人打瞌睡,还有作为本作特色的修路系统很是鸡肋。
只玩了一点,竟然还要修路……
配乐好听到开始界面打开后发呆3分钟,后期能打一场双方兵力总数100万级别的战斗。PK版可以培育武将能力,所以为了部队的素质,基本上有专门一个城放四个单数据顶级人才做老师,全程只为培育人才,一群初始50不到的渣都能养成四维80+的合格人才。
本质修路游戏
军团功能太弱,后期趣味性不足。
信长之野望:修路。
[补录]其实我玩的是 萌娘之野望1.3 = = 看完织田信奈我又小小地重温了一下……嘛,我觉得玩MOD根本不能算是玩过吧
修路……
一次上杉,一次北畠,无憾
确实比不上革新...AI实在不敢恭维,即使是最高难度玩家优势也太大
信长野望系列真心比不上三国志
修路这系统真是没什么意思
PC10小时
已弃光荣历史系列.日本人不会做策略游戏