Bloodborne 游戏

  • Diamond D

    2015-5-7 19:14

    灵魂续作。
  • loslandy

    2015-5-4 23:36

    完成度比黑魂1略有不足,精简了系统使得重复可玩性减低,金杯迷宫也没预想的好,更像一个BOSS挑战和刷宝石的地方。一周目的体验基本和黑魂1持平,加上足以让人膜拜的带克苏鲁神话的艺术设定,宫崎英高干得漂亮。期待DLC能弥补一些遗憾
  • 猫喵

    2015-5-2 23:19

  • 水晶岩

    2015-4-28 23:18

    被虐上瘾了!
  • Leon.Lioleus

    2015-4-26 22:49

    白金达成 坐等DLC
  • Eglath

    2015-4-26 17:24

  • 丸屋三昧

    2015-4-22 23:54

    。一周目用备份过了三结局,努力二周目白金//等级渐渐升上去,死习惯了就好了,开始享受乐趣,但是自己开荒果然还是很辛苦//个人觉得读档点太少很不习惯,黑魂系列玩不太惯
  • Jackal725

    2015-4-19 17:39

    也是人生第一个白金……
  • 邵小猫

    2015-4-19 10:50

    感觉像是恶魂的续作而不是黑魂的……愉快的死了又死,打小BOSS就心跳快的不行//一周目通关,赞。
  • fft100d

    2015-4-18 21:34

  • CocaCola

    2015-4-16 15:37

    搁置了一段时间一周目通关了,难度如此低的前半段让我在玩原罪哲人的同时完全没有办法习惯,血月上升之后算是重新回到了正统难度里了。游戏剧情比起黑魂更吸引我(大概是克苏鲁神话看多了),游戏体验也是非常赞。联机现在变得很方便了,读取时间也大大缩短,几乎没有缺点,非要说就是可玩性相对系列前几作低了很多。没有地牢迷宫就只是一两周目的事情。
  • sano

    2015-4-13 14:53

  • El Shaddai

    2015-4-6 16:54

  • meya9

    2015-4-6 04:22

  • spikehe

    2015-4-5 21:23

    二周目白金,开荒没看攻略,错过了支线和白金 继承了魂1的优秀品质(立体化的地图设置、晦涩的剧情提示等等)的前提上在打击感方面大大加强 雅南中、禁忌森林、噩梦边缘、未见村、教会上层几张图难度还是够可以的 Boss战难度不足的问题在DLC得到了很好解决,武器少而精,每把都有价值,三作魂系列的缺点很大程度确实被血源弥补,流程Boss难度问题在DLC得到很好解决,作为个人系列巅峰+超长游戏时间,给个满分吧
  • ECI

    2015-4-4 14:18

    白金,难度比前作简单,节奏极快,地图设计堪称教科书级别。要说缺点也只有圣杯这部分做得比较单调。
  • 萨尤克

    2015-4-3 23:12

    SAN值激降,摇铃婊子必须死
  • OkamiZERO

    2015-4-2 15:17

    硬派克苏鲁风,绝佳的场景,用心的系统设计,欲罢不能的剧情流程,不可多得的佳作
  • Dis

    2015-3-31 21:47

    比魂白金的快,整体要素较少,非要说的话甚至还不如恶魂完成度高,很多方面比较赶工,武器装备缩水,契约可有可无,法术与远程基本砍掉,系统有革新,但比较单一,好在地图美工氛围保持高水准,如果有DLC更新很期待。
  • 涙の乗車券

    2015-3-29 01:20

    略有不平衡但进化亮眼的动作系统,平均素质最高的地图场景,极其硬实的克苏鲁设定,回味深长的剧情。总的来说:我巨爽!