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无悔之湖光
2015-8-25 05:06
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Zealot依然不接地气
2015-8-18 09:42
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布莱克希
2015-8-7 10:20
白金之后就没碰过。。。。 -
东云秋蓝
2015-8-3 15:36
神作已白金。 -
ムラムラ
2015-8-1 21:44
魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识 -
之后
2015-7-31 11:06
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VV邹
2015-7-30 23:42
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昏睡紅茶
2015-7-24 01:49
那一个多月我几乎把撸管的时间都挤出来用来玩着游戏了 -
愤怒的甜点
2015-7-13 20:27
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MetaphorLost
2015-7-11 22:00
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Dodo
2015-6-29 16:34
细节太棒,手残不能玩系列 -
茶
2015-6-28 22:16
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永恒之眼
2015-6-26 12:52
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Lina&Luna
2015-6-7 14:16
剧情很丰富,但是都很隐晦 -
捃屑
2015-5-29 22:31
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windchaos
2015-5-24 21:45
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胶布神
2015-5-23 16:51
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Biscuitop
2015-5-16 12:37
敌人保持质量,数量,攻击频率和难缠度直线上涨,杂兵各种出招随便都能教做人。没盾,锁定仅维持视角而不引导攻击,满地血瓶的设计也不用不舍得嗑药。比ARPG更像ACT了。主线关卡设计相比恶魂和黑魂1很一般,只有极个别关卡很不错,玩家PVP多样性也差的要命,过于单调。系统集中在了高强度战斗上。地牢深度3开始简直要命 -
EternalWind
2015-5-15 17:26
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阿饼
2015-5-8 19:23
游戏氛围非常赞,整个世界观对克鲁苏神话进行了很深度的挖掘。足以媲美的美工作业也是加分点!大至丝丝紧扣的地图,小到主角飘扬的衣诀都十分具有观赏性。非系列厨和核心玩家都能产生浓厚系列的作品,喜欢技巧性通关和挖掘探究剧情的玩家能最大化感受到游戏乐趣。