• 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2022-5-5 / 标签: MMORPG SquareEnix 最終幻想

    在去了月球之后,就可以感受到明显的压缩剧情和赶工痕迹……最明显的则是在天外天垓,拂晓团灭的剧情的局促和干瘪让我完全透支了共情能力……故事的框架定了个很大的基调,但是缺少足够的篇幅去阐述人物动机和填充细节(现在觉得最吃书的是天外天垓的爱梅,但是很喜欢赫尔墨斯的塑造),即使引起了很多相关的讨论和考据(脑补)也只是隔靴搔痒。但是最JRPG的决战前气氛渲染,以及旅途的终点确实让人感慨万千。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-3-26 / 标签: MMORPG

    5.0毕,非常喜欢爱梅特塞尔克和阿尔伯特两个人物(也确实是花最大笔墨刻画的。)比起让人心潮澎湃的5.0,还是喜欢偏5.1的后日谈性质。亲信是社恐福音,且增加剧本的代入感,代价则是主线给玩家的体验自由度有所下降。但是是个很最终幻想的故事。以及社交需求可能在5.0主线内跌到了极点(就是个单机jrpg)只不过为6.0启下的开篇核心动机是愉悦犯还是让人不由得产生恶感。以及,时间穿梭有点审美疲劳。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-1-28 / 标签: MMORPG PC 最终幻想

    由于确实成为了我的第一款mmorpg(误),所以和其他玩家一起进行游戏流程的新鲜感很棒。2.0剧情没有一点出挑的,恰好混乱直白到了平庸的程度。//尘世幻龙太帅了。。。关于2.x,水晶塔及之后的主线演出非常不错(之前漫长的体验感堆砌功不可没),但是把水晶塔剧情这种有超长纵深的故事插进去,总让人觉得主线变成了小打小闹。