• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 开放世界 魂系列 ARPG STEAM

    打了两周目143小时,环从游戏性上来说毫无疑问是宫崎英俊先生最优秀而成功的作品,但玩过魂系全家桶的看这剧情实在是微妙,如果说过去几作的剧情是绝望世界一隅的人性弧光,那么环就是巨大沙盘上的家庭伦理,马丁这老登的剧情就突出一个小家子气。再加上一堆剧情支支吾吾不肯细说的结果就是每个人物的塑造都相当单薄而片面,主线剧情靠猜,边角料剧情靠猜,过去发生的故事也靠猜,就连结局也相当的敷衍,以往的魂系每个结局还能让人思考一番或者感动一下,而环的结局除了群星外都大差不差,通关也只剩一片空虚,看着自己打出的老八结局怀疑人生
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2024-2-21 / 标签: Capcom Switch ARPG 共斗 怪物猎人

    开荒时期游玩体验不错,后期深刷非常折磨人,刷护石,怪异等级和怪异炼成会刷到吐,怪异调查真的给人一种荒谬的感觉,怪的数值越打越高,等级要求越来越离谱,玩家真的想要的新怪寥寥无几,腹泻更新了新怪打了几把做了装备又得回去刷怪异,体感上就是卡婊为了游玩时长而不顾游玩体验的逆天产物
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-2-21 / 标签: Capcom ARPG 共斗 STEAM 怪物猎人

    各种意义上比较优秀的一作,大大小小的改动让世界算是能玩得最舒适的一代,吸血的出现让战斗时间和容错率都得到了很大提升,要刷的东西只有珠子算是卡婊良心发现,游戏时间基本是在打怪而不是像xx和崛起都在刷护石
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2024-2-19 / 标签: ACT Switch ARPG 共斗 怪物猎人

    怪猎的旧大陆总集篇,风格多,招式多,怪物多,就突出一个量大管饱。缺点还是换区加载,劲霸男装,低清材质包和血压护石几个老问题。本作最喜欢鏖魔,压迫感巨强,大开大合,蓝色牙签打得爽的一批
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2024-2-14 / 标签: SquareEnix ARPG 横尾太郎 ACT 科幻 STEAM

    音乐很棒,空灵轻柔而颇具史诗感,剧情平开高走,一步步抽丝剥茧展露世界观,最后的e结局很能调动情绪。但是这个游戏玩法方面真的垃圾,游戏地图导航几乎没用,支线多而难找,空的要死的开放世界地图大而缺少辨识度,跑图占了一堆时间,不能随时存档,新周目不继承道具,打怪手感一坨,不刻意刷级后面怪血厚的要死,小游戏更是难的离谱,更要命的是这些缺点占据了游戏从头到尾的大部分时间,只能说给自己游戏的定位有问题。

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