-
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-2-2
这“男人的情谊”的味道也太重了吧,是不是换了游戏类型后连目标受众都变了(笑) -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-22
丝毫不考虑世界观合理性的架势条与粪boss让meta变成了非常简单粗暴的追求爆发力。自称速度感但实际上不能快速落地,再加上没有各种内置武装和几乎没有平衡性,这游戏有爽点但从根子上来说很粗糙很无聊。 -
最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered
2014年7月29日 / PS4 / ACT
2016-12-29
枪战和解谜都过于单一,剧情烂尾且烂梗频出,线性化的游戏体验和强制事件触发机制常会展现明显的设计漏洞。即使演出再好也无法遮盖剧情和游戏之间的割裂(比如剧情中主角屡次被偷袭和游戏中的超能听力)与某些蛋疼的人物塑造(比如黑人兄弟)等问题 -
全面战争传奇:不列颠王座 Total War Saga: Thrones of Britannia
2018年5月3日 / PC / 动作,策略
2018-5-15
新功能的想法都不错但不够深入,前期还有点限制玩家后期就反而变成限制AI和给玩家buff,无语了。所谓rpg叙事部分我硬是没看出有啥意思,反正全局策略就是那几个套路,结合系统对AI的各种限制,后期滚雪球是越发严重了。