• 星之卡比 重回梦幻岛 星のカービィ Wii

    2011-10-24 北美 / Wii / ACT

    2022-6-10 / 标签: ACT

    感觉不是很好玩……卡比的小动作很可爱,解密时很轻松有趣,但感觉几个系统都欠打磨,超级吸收除了吸砖头基本用不到,超级变身获取方式太单一基本成了演出效果,道具拿着不能浮空在很容易摔死的本作十分尴尬。
  • 苍翼的骑士 蒼き翼のシュバリエ

    2019年7月11日 / PSV、Switch、PC / DRPG

    2022-6-7

    三个版本的区别:PC版,有汉化(疑似机翻润色),但BUG较多不建议玩。PSP版,增加大量语音,立绘上色更柔和,适合当GAL玩。苍翼(PSV版),除了料理系统依旧反人类外系统大幅人性化,但语音没了,部分立绘丑了,适合当RPG玩。至于剧情,槽点太多写不下了……
  • 剑之街的异邦人:白之王宫 剣の街の異邦人 ~白の王宮~

    2014-06-05(Xbox360)、2014-08-22(PC) / Xbox360、PC / DRPG

    2022-6-4 / 标签: RPG

    剧情用脚写还玩碎屑化叙事……游戏性还行,主线难度并不大,主要是极高的死亡惩罚+不能随时存档+意外事故频发的组合搞心态,活用闪光撤退等神气技可以避免90%的意外,剩下10%只能说多回家存档是好习惯……真正的问题是,主线通关后就不得不面对 越练级越弱的动态等级 + 复杂且容易练废的培育机制 + 超费时间的培育过程 的三者最恶组合了。
  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2022-5-19 / 标签: RTS

  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2022-5-19 / 标签: PUZ

  • 废墟上绽放的土豆花 両手いっぱいに芋の花を

    2022-03-10 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-5-18 / 标签: RPG

    剧情有新意。系统创新点不少,问题是,提示和系统都到了保姆级之后,走在迷宫里什么都不用担心就好像在逛自己家一样……这怎么想都有问题吧。
  • 恶魔凝视 デモンゲイズ

    2013年1月24日 (通常版) / PC、PS Vita、PS4等 / DRPG

    2022-5-11 / 标签: RPG

    剧情、任务和地图的结合不错,文本不长但伏笔很多,战斗系统和装备系统也挺有新意。如果不是各种槽点作为刷子游戏可给9星,但是,槽点之一:作为主轴的感情线非常烂。槽点之二:难度曲线有两次极端陡峭的提升,后期肝度太大。槽点之三:重制版居然有新的毁档BUG。槽点之四:我方立绘过于偷工减料。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2022-5-3 / 标签: RPG

    剧情就那样,系统倒是充满了无意义的繁琐,进战斗强制半分钟动画简直有毒,买装备十分麻烦还和角色培养挂钩不能不买。
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2022-4-30 / 标签: RPG

    系统基本是上世纪九十年代作品的全方位优化版,虽然有很多过时的设定但玩起来还挺舒服的。剧情的部分细节处理很棒,尤其是父亲的回忆和小红帽相关。但整体立意反而很迷,勇者这个概念在本作近乎宗教迷信,而且就连并肩作战的人也认为只有勇者能救世。而寻回失去的时光根本是主角带头扰乱时间稳定……
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2022-4-24 / 标签: ARPG

    每章一种风格,但都非常有趣,无论是剧情还是系统。建筑苦手也能造出各种华丽的大房子。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2022-4-16 / 标签: ARPG

  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2022-4-11 / 标签: RPG

    主线介于平庸和烂之间,节奏类似单元剧,但各种细节处理突出一个毫无用心(比如主角整天在街上大变活人没人发现)。不过作为核心的数码宝贝培育系统倒是挺有趣的,很好的体现了网状进化的特性。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-4-8 / 标签: ACT

    世界观的构建很好,大地图的相互连通与美术风格很棒,手感和战斗系统也不错。但问题一样很多,阴间跳跳乐、BOSS战的超长跑尸、找到地图商人前不刷新地图、等等。引导其实也不足,只有主线有提示,拿能力全靠瞎逛。但最关键的问题是——剧情过于碎屑化,全员谜语人,不看解析别说看不懂剧情了,连关键文本写在哪几个犄角上都不知道……
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-4-2 / 标签: ARPG

    最大优点是丰富的特殊武器和技能系统,配合相对较低的难度,让各种打法都能大显神通。可以一招鲜吃遍天,闲无聊去尝试新技能也往往能发现别的强力技能,因此收集过程中在实打实的变强。此外,避免了平台跳跃随着玩家机能的提升而变阴间这个同类作品通病也要给好评。虽然剧情约等于没有,建模、打光都比较廉价也是个问题。
  • 啪嗒嘭2 咚锵 パタポン2 ドンチャカ♪

    2008年11月27日 / PSP、PS4 / 音乐

    2022-3-20

    本身十分魔性洗脑,但是游戏门槛高到抓狂,输入判定严格到很多人教学关的走路都无法完成,而在此基础上还有完美输入,并且本作的输出高度依赖完美输入后发动的英雄技,不能稳定使出就连前期的小兵都打不赢。
  • 勇者别嚣张or2 勇者のくせになまいきだor2

    2008年10月16日 / PSP / ダンジョン・マネージメント

    2022-3-20 / 标签: PUZ

    想法是很好,但严重怀疑开发者有没有测试过数值平衡。以地下城生态为主要特色的作品,能找到的完整攻略、通关心得全是靠开局微操来无视生态造大怪……
  • 来自深渊 From the Abyss

    2008年1月17日 / NDS

    2022-3-19 / 标签: ARPG

    烂尾半成品,数值脚填,剧情烂俗套,而且压根没写完。
  • 神狱塔 断罪玛丽2 神獄塔 メアリスケルター2

    2018年7月12日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG

    2022-3-18 / 标签: RPG

    被爱丽丝的立绘吸引,最后最喜欢的是华哥的眼镜娘。战斗其实很单调,不过各种技能跑图倒是挺开心的,迷宫的美术风格也不错。剧情上,2代整体平稳,反转不错,但最后真的是为了轮回闭环强行团灭。1代层层拨开真相最后解密的处理不错,但终章除了解密都血崩,节奏快如腰斩漫画。不过1、2代时间相互循环的结构和处理很精巧(撇开强行团灭),最后靠着两条世界线上的记忆解开循环的大团圆TE也算是让玩家的努力没有白费。
  • 死亡终局:轮回试炼 Death end re;Quest

    2018-04-12(PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / RPG

    2022-2-23 / 标签: RPG

    高开低走。前期双主角从“虚拟”与“现实”两方面解密,恐怖气氛塑造不错。中期虚拟侧各种拖剧情注水,现实侧各种超现实剧情导致代入感锐减。后期纯粹笑看作者各种开脑洞,普通结局的核心真相无法解释部分BE和反派的行动,还和某人的存在有矛盾,真结局没有新真相,而且破局点是个从触发条件到效果都完全说不通的强行META。
  • 对战公主 デュエルプリンセス

    2022-01-13 (NS) / PC、Nintendo Switch / ローグライトタワーディフェンス

    2022-2-15 / 标签: 卡牌

    除了人设漂亮一无是处,剧情几乎没有,人物塑造平庸,游戏没啥策略性可言,反倒是各种重复作业,作为卖点的软色情过于直球没意思。
  • 万亿魔坏神 魔壊神トリリオン

    2015-07-23 (PSV) / PC、PSV / 死に際に想いを託すRPG

    2022-1-30 / 标签: RPG

    8分给一周体验,全收集6分最多,不SL不看攻略随缘通关的体验非常良好,游戏性和叙事完美契合,一曲有笑有泪的勇气赞歌。二周目开继承速杀也有种复仇的畅快感。但再往后我方已经太强,要故意弄死特定女主才能来回收结局,整个体验过于有毒。
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-1-24 / 标签: ARPG

    美术风格不错(最终迷宫除外),小动作很可爱,碎片化剧情拼起来也就那样。至于游戏性,打击感反直觉但适应之后还行。关键是迷宫设计,地图上标的信息极少,前期误导大于帮助,后期也意义有限。收集要素部分藏得极深,甚至有个反人类N连跳才能过的机关直接关系到结局。
  • 魔女之泉3 마녀의 샘3

    2017年10月27日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG / Kiwiwalks

    2022-1-21 / 标签: RPG

    人设和美工不错,其他方面就非常平庸了。
  • 妖怪手表 妖怪ウォッチ

    2013年7月11日 / 3DS、Nintendo Switch / RPG

    2022-1-15 / 标签: RPG

    游戏性方面问题很多,比如重复无趣的小游戏,卡死无数人的手表升级任务,突然陡峭的难度曲线,剧情也只是中规中矩。但亮点很明显,搭起了一个有现实感的舞台,又将幻想结合其中。如果说宝可梦是让你想象一个有宝可梦存在的世界,妖表就是让你想象自己身边就藏着看不见的妖怪在等你发现。