感觉战斗要素还是很有意思的,各种小细节真的让人有种在日本过暑假的放松感。剧情玩通了之后没多久就忘了。。
游戏时长84小时。达到通关Lv1水准,2周目打完8层无限地狱+4日常隐藏boss。
游戏性方面问题很多,比如重复无趣的小游戏,卡死无数人的手表升级任务,突然陡峭的难度曲线,剧情也只是中规中矩。但亮点很明显,搭起了一个有现实感的舞台,又将幻想结合其中。如果说宝可梦是让你想象一个有宝可梦存在的世界,妖表就是让你想象自己身边就藏着看不见的妖怪在等你发现。
基于现实的地图很好,希望宝可梦也能有这样的就好了。樱花新镇的音乐不错。刚开始一段时间沉迷抓虫。主线流程挺短(每章一个生活琐事),到第八章突然感觉难度变大了(之前都随便组队都能过),需要考虑用攻击防御回复的组合了。支线挺多的,但是地图只有右下角的小地图,任务中的地名在哪比较难找到。rank到s了(ふぶき姫可爱)。通关后的迷宫妖怪等级比较高,本想要抓里面的某个妖怪的,懒得刷级放弃了。
29小时29分通关,支线任务还留了一大堆没做。走在王道上的主线剧情,不过又被这种老套剧情感动到了。在Pokemon传统玩法上做出了很多有趣的创新,尤其是boss战的紧迫感相当棒,手指根本停不下来。小游戏虽然有趣但是种类太少了,完全上手了之后稍显单调。
60块钱大甩卖买不了上当大家都来看一看啊(
对,我就是喜欢这种收集要素多得。。。
L5的RPG基本都有大而无当的毛病,暗云、银河游侠、妖怪手表都没有逃脱这个魔咒
让你们见识一下小学生力(bgm38)
里面的怪不对口味
感觉战斗要素还是很有意思的,各种小细节真的让人有种在日本过暑假的放松感。剧情玩通了之后没多久就忘了。。
游戏时长84小时。达到通关Lv1水准,2周目打完8层无限地狱+4日常隐藏boss。
游戏性方面问题很多,比如重复无趣的小游戏,卡死无数人的手表升级任务,突然陡峭的难度曲线,剧情也只是中规中矩。但亮点很明显,搭起了一个有现实感的舞台,又将幻想结合其中。如果说宝可梦是让你想象一个有宝可梦存在的世界,妖表就是让你想象自己身边就藏着看不见的妖怪在等你发现。
基于现实的地图很好,希望宝可梦也能有这样的就好了。樱花新镇的音乐不错。刚开始一段时间沉迷抓虫。主线流程挺短(每章一个生活琐事),到第八章突然感觉难度变大了(之前都随便组队都能过),需要考虑用攻击防御回复的组合了。支线挺多的,但是地图只有右下角的小地图,任务中的地名在哪比较难找到。rank到s了(ふぶき姫可爱)。通关后的迷宫妖怪等级比较高,本想要抓里面的某个妖怪的,懒得刷级放弃了。
29小时29分通关,支线任务还留了一大堆没做。走在王道上的主线剧情,不过又被这种老套剧情感动到了。在Pokemon传统玩法上做出了很多有趣的创新,尤其是boss战的紧迫感相当棒,手指根本停不下来。小游戏虽然有趣但是种类太少了,完全上手了之后稍显单调。
60块钱大甩卖买不了上当大家都来看一看啊(
对,我就是喜欢这种收集要素多得。。。
L5的RPG基本都有大而无当的毛病,暗云、银河游侠、妖怪手表都没有逃脱这个魔咒
让你们见识一下小学生力(bgm38)
里面的怪不对口味