• 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-1-30

    普通版地图100%,但能量核心缺一个不知怎么回事。纯跑酷跳跳乐,剧情有点迷。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-1-19

    整个周目没搓过招的平A骑士在此,小真空刃直接用到二见斩月,一刀伤害只有8。总体感觉还好,还是那原汁原味的华丽杂糅风格城,就是流程探索有几个引导做得非常不友好的位置。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2020-6-29

    擦弹回血机制给了boss战相当大的容错率,而且众所周知,千刀作为一个回复神技不但能回血回蓝还能输出b38。围绕时停时缓的核心玩法部分都挺不错的,主要拉胯的位置在于地图设计。
  • 黑白世界 The Unfinished Swan

    2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG

    2021-6-2

    步行模拟器之调戏你的空间感系列。作者明显也意识到了上色这个核心玩法支撑不了多久,转而通过故事把整个流程串下来。也行吧。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-28

    各方面都带着浓浓的同人风格糙感,反而衬出游戏流程某种精致的完整性。单纯评价剧情的话感觉还是日式定番反转居多。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-4

    生命这种大命题讲得和幼教一样,也可能编剧就是想要这种效果。第五章结尾到第六章开头满足了我对jrpg式浪漫的一切期待,这就足够了。
  • 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-7

    主线几乎是固定流程跑图,但机关设计得比较有意思;大锤流难度中等偏低,挺流畅的一作银河城。没接触过一代的表示被世界观美术惊艳到了,有空补一代。
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2021-11-13

    作为类银河城,这作的地图不合格:区域间的连接捷径没有任何使用价值,只按主线流程走的话路径几乎是线性的。但体验其实不差,手感还行,城寨风格的场景做得很好看。

搁置的标签