• 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2013-12-10

  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2014-8-21

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2013-12-7 / 标签: 魔兽争霸 warcraft 暴雪 WarcraftIII 经典 blizzard

  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2013-12-10

    这里是魔兽系列故事剧情的巅峰啊
  • 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2013-12-10

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-11-13 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条

    时间背景的因素,整个2代(包括之后的兄弟会和启示录)的基调是如此的文艺浪漫,结局也都是情理之中的Happy Ending。在轻松惬意的氛围下进行暗杀动作又不失代入感,刺客信条2在游戏体验方面基本做到完美了。另外值得一提的是二代的两支曲:Ezio's Family和Venice Rooftops是我觉得该系列原声最佳之作。
  • 纪元1404 Anno 1404

    2009年6月23日 / PC / SIM

    2013-12-7 / 标签: ANNO.1404 PC 模拟经营 Ubisoft

    没给满分是因为这个游戏玩起来确实比较累,但这个缺点可能是这类型游戏极难避免的吧
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2013-12-17

  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2013-12-17

    内奸:主公,你说...我是忠臣呢,还是忠臣呢,还是忠臣呢...
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2013-12-7 / 标签: 刺客信条 ACT Ubisoft

    Animus的UI升级很酷...PC的画面相当棒,跟2代比确实能明显地感觉到引擎的更新,游戏内容方面的提升也是有目共睹的,最主要的当然就是野外探索狩猎以及海战了。综上所述我依旧认为本作称得上是刺客系列的里程碑,缺憾是后期剧情节奏略差,有种赶剧本的感觉。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2013-12-10

  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2013-12-10

  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2013-12-10

    八炮流啊,八炮流...
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2014-12-1

    战斗系统的改革蛮成功的,终于做回低调的刺客了
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2014-2-4 / 标签: 刺客信条4:海盗 Ubisoft

    剧情有点零碎了。意在表现主角接连失去了众多朋友,却因为那么零散的描写,真正能给我留下深刻印象的竟无一人(Mary和萨奇虽然出场较多,我对他们了解稍多,但也没能让我对这两个人物萌生感情),有几个甚至到了脸和名字对不上的地步。游戏性上这作没的说,期待刺客系列之后的剧情能有提升。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-12-7 / 标签: ACT 鬼泣4

    最后和巨人决战的壮美场景还是相当震撼的哈
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2013-12-17

    还在考虑如何在超级194年用严白虎统一全国吗?
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-12-7 / 标签: Ubisoft ACT 刺客信条

    接触的第一款刺客,也是目前为止玩下来最舒服的一款。必须吐槽这一版的连杀和防反过于逆天,打斗确实酣畅淋漓,就是难度太低了。
  • 席德梅尔的海盗 Sid Meier's Pirates! (2004)

    2004-11-22 (Win)、2005-07-11 (Xbox)、2007-01-22 (PSP)等 / Windows、Xbox、Xbox 360等 / AVG、RPG

    2013-12-7

    难度选高了以后,风力对行进的影响简直让人拙计
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2013-12-17

  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2013-12-17

  • 真·三国无双3 真・三國無双3

    2003年2月27日 / PS2、XBOX、PC / ACT

    2013-12-17

  • 三国赵云传 三国赵云传

    2001-12 / PC / ARPG / 第三波珠海工作室

    2013-12-17 / 标签: 童年

  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2015-5-19