• 夏空的蒲公英 夏空的蒲公英

    2020年7月21日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG 视觉小说

    2020-10-19

    校园欺凌题材的国G不好做,但不是不能做,残念的是,这一部就挺别扭的。这个故事不一定能触动读者,也不一定能引人思考,因为它的最终展开是可能让你出戏的,而故事本身也不是那么合理的
  • 废忆冥幻 廃憶のレヴァリエ

    2017-05-07 / PC / 仄暗く美しい短編AVG

    2020-8-15

    因为一张网友瞎p的图打了这个r剧。场景还算精致,雪夜意境不错,+1好了。老实说,故事内容还是有些太单薄了,就我个人来说,主题有种还在第一层的感觉,但如果说它其实在第五层的话,那也很让人无奈啊
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2020-7-29

    老吴这玩意儿,整的就是《疯狂山脉》那路数。它本身的逻辑展开绝对不算很行,但要的恰恰就是这种理不清、道不明的感觉。本作最克苏鲁之处不在于它的怪物猎奇、诡异展开,也不是什么古老者的呼唤,但那种不可名状、无法理解的疯狂,老吴确实给搞出来了。至于这个时空系整法好不好,那我真不知道。不过我还是觉得,它整体完成度并不高,三线之间的结合与区分做得不是很好,这肯定不是有意为之了
  • 东方祈华梦 东方祈华梦

    2020年4月16日 / PC / 弹幕射击STG

    2020-7-13

    非常不错的同人作,机制很新颖。正篇难度不高,不管机制直接打,通N比较简单,但想好好玩染色,就要考虑很多了。boss战里,虽然符卡难度不高,演出还是挺炫的,配上音乐很有感觉,就是6面boss战似乎太短了一点。这回异变的登场人物延续自永夜抄,神明大人的嘴炮果然很有深度。在侘寂盈亏的世界,繁华凋敝,兴衰变容,不过是自然的演进流转。但即使世事万千,沧海桑田,惟愿幻想的繁华不散
  • 晴天

    2015-08-17 / PC / 微恐怖解谜

    2020-7-7

    原先标了,没写评语。这是我最喜欢的RM恐怖解谜游戏,至少目前,依然没有之一
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2020-7-7

    作为最知名的像素恐解游戏之一,《魔女之家》确实是个先驱级的作品。我觉得,它的出色不在于具体的谜题设计、演出和反转,但这些俨然成了基调和范式般的存在。rm恐怖解谜游戏是这样子,本作确实足以成为教科书般的例子,但它也并非绝无仅有。后来者的汲取和创造,恰恰是rm恐解生命力的摇篮。不过实话讲,本作不是我喜欢的类型,但这种完全“不正”、“没有爱”的故事,也确实不是常见的类型。还蛮神奇的,大概吧
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2020-7-1

    大石龙子老师的画风,水墨风绘本就是如此独一无二。剧本上,这个海原望构筑的徒花之乡确实太过文艺和虚幻,它注定不是所有玩家都能接受的存在。其实这个故事并非独一档,表达效果也并不完善,它没有forest那般奇异,也不像梦终剧、大神那般纯粹直接,但海原望确实写出了一部难得一见的物语。它远远偏离于一般层面,注定不在大家喜闻乐见的“阳间”,就像一朵不应存在于现世的徒花,华美而虚幻。而这,正是嘘屋造就的存在
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-6-21

    感谢有你,我的朋友
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2020-6-19

    忍着打完的,减1分……战斗实在是太单调、太重复、太不好玩了。之所以能打完,很大程度上是因为想看完剧本。但最后,我个人还是不太满意的。这回久弥直树拿出的情节确实很虐,但它真的抵达了“悲伤化为力量,恸哭迎来黎明”的主题吗?我个人觉得没有。即便最终迎来了“万物流转”,但那本该由泪光化为的坚强,却只是个刻意构造的符号,由泪水迎来的光明,只是刻意设计出的结果。有这样的感觉,说明剧本还是太单薄,太表面了
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2020-5-19

    我不觉得这是个好剧本,作为悬疑AVG,作者脑洞蛮多,但核心设计却并没有说服和触动我,这也和我觉得作案手法有明显bug有关。从个人观感上讲,故事在“源代码”之后表现力就开始下坡,这对应于悬疑故事的解谜部分,实则就是我对剧本后段并不满意。故事核心在人文层面算是尚可,其实我觉得煽情做的也不算充分。而作案手法就真的比较离谱了,把生命之水洒在地上是不可能不被闻到的。后日谈是真的厉害,bd我服了
  • 勿忘我 Remember Me

    2013年6月4日 / PC、PS3、XBOX360 / 动作

    2020-5-16

    在电影化叙事之中,我并没有找到快感,这是我喜好问题,但这个故事还是没能打动我,感觉就比较可惜了。尽管如此,本作的美术设计和场景构建,我还是愿意给个赞的
  • 春天的谎言 -Passing Memories ハルウソ-Passing Memories

    2015-11-27 / PC / ADV

    2020-4-26

    是萌拔,我懂,但这展开真的很迷啊。倒是,在打了老长的后日谈之后,我已经放弃思考了
  • 箱庭的学园 箱庭の学園

    2015-08-16 / PC / 全年齢一般向け学園サスペンスADV

    2020-4-14

    全通了!这故事整体逻辑真的不行,箱庭祭设定极不合理,细节问题更多,打得是很难过。但或许也算出乎意料,两条线的结局还是有些味道,可以+1。故事内涵也确实是有,不管讲的好不好,反正是讲出来了,也行吧。话说,箱庭这个好元素,什么时候能有真正还可以的作品还可以地用起来呢?期待还是期待的
  • 葛唄 -カズラウタ-

    2019年12月31日 / PC / ADV

    2020-4-8

    虽然能理解祁答院慎这回想要个什么效果,但这人物和情节实在缺乏内在支撑,虽然只是个开头,但它感觉不像个故事,只是情节的拼凑物,打下来真的感觉不太行额
  • 心门 Freud Gate

    2019年10月21日 / PC / 解谜

    2020-4-2

    表达的东西和做这款游戏的目的我是懂的,也是支持的,但是,以游戏来说,制作还是太不完善了
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2020-3-24

    素晴日之后,久违地哲学了一把。不论效果如何,企划本身还是有点意思的。平心而言,本作的内在蛮有味道,但外在表达做的并不算好。若是“哲不解”,则一些想法就真的未必能传达到。不过,这不是什么莫大的不足,我更愿意把它看作一类作品的特征。既然选择这么去写故事,也必然如此。而就我而言,这个故事的好坏确实并不重要,就如同世界与存在的意义一般。少女们的银河铁道之旅,青空下完美无瑕的世界,这份美丽与悲伤,足矣
  • 女巫与六便士

    2018年12月31日 / PC、Android、iOS / 视觉小说、ADV

    2020-2-14

    很特别的小东西,无关童话,亦能看到那小小光华
  • 赤印PLUS 不存在的圣诞节 赤印PLUS 不存在的圣诞节

    2014年2月14日 / ADV

    2020-2-3

    很虐,很纯,很动人,确实就是这个味儿。有了good end果然是治愈了多年的伤痛,不过回头一品果然觉得,还是bd最有那味儿了。不过话说回来,gd可以直接出,不用强制走完bd,感觉对于新玩家冲击力会差一丢丢,当然也没啥大差别啦,只要整个打完的话。说起来,h组的坑啥时候能填完呢?还是有可能的,大概吧
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2020-1-25

    最突出的魅力还是叙事结构,故事本身的话,有一点虎头蛇尾之感,可能是我期待有点高,毕竟桐月。另外,一些结局虽然在打的时候感觉很给力,但全部打完之后,其实也细思极恐。虽然最终结局也不错,我个人还是觉得阴祭最对路了
  • 东方龙隐谈 東方龍隱談 ~ Touhou Chaos of Black Loong

    2019年8月15日 / PC

    2019-12-13

    可以一玩,符卡演出一般,算是中规中矩吧,系统蛮特殊的,不过也让难度降了不少,双自机切换其实还不错,要是永夜抄也是这样就好了。这次有配音本来可以是个突破,但效果还是差了点
  • 东方幕华祭 春雪篇 東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II

    2019-03-18 / PC / STG射击游戏

    2019-11-7

    在打过的东方同人作中,这确实是顶点,不愧是幕华祭,不愧是starX,很美,很炫,很有创意,真是太棒了。这回难度比红月篇要低,但可玩性和操作体验依旧很赞,机体性能更平衡,EX想法出乎意料,有点不得了。确实觉得能玩到这样一部国产同人,特别开心
  • Seek Girl

    2019年3月15日 / 收集,休闲,独立

    2019-10-15

    其实想法挺好,也蛮有意思的。但是游戏机制有个问题,一旦掌握最佳姿势,就变得非常不经玩。我半小时全通了,加上DLC,有点太快了
  • 吞食鱼2 Feeding Frenzy 2

    2006年2月6日 / Xbox 360、PS3、PC / Arcade

    2019-9-20

    后来在网吧打的,有些新东西,但不如一代耐玩
  • 吞食鱼 Feeding Frenzy

    2004-02-11 / Xbox 360、Xbox、PC

    2019-9-20

    小时候玩的,打通之后也一直玩了许久,非常有意思,安康就是爽

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