• 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-9-30 / 标签: 任天堂 Switch ACT 马里奥 马力欧 CERO:A 3dPlatform

    3d世界的整体趣味性跟关卡质量都高出3d大陆太多太多.....果然主机跟掌机的体量还是不可同日而语。新附带的狂怒世界流程很短,但可以看做是对新作的一次试水跟探索,总之无限期待下一作3d马,小泉别说了赶快端上来吧
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-3-2 / 标签: NS Switch 无双 塞尔达传说 光荣特库摩 塞尔达

    其实帧数跟分辨率这些在我这边都还算可以忍受的范围....不过无双游戏最大的毛病还是通关后就瞬间失去继续游玩的动力,看着满地图的刷刷刷要素完全提不起劲来...抛开野炊这个IP不提的话放在无双里素质也有中上水平,值得一玩。
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-12-13 / 标签: NS 种田 农村正 ACT Switch

    约28小时通关。一开始新鲜感十足,但越到后期作业感就越强,打怪+种田的思路本身是没什么问题的,可惜游戏的内容量撑不起这双线的玩法,二者的节奏都非常微妙。act部分手感略僵硬,有很多恼人的小问题,例如攻击中无法转向,硬直过大,没有有效的取消硬直手段等等等等。种田部分确实是挺硬核,但硬核过了头有些地方会让觉得不必要的繁琐。本来想打7分,看在最后的岛呗ed很戳人的份上,私心加一分吧。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-8-26 / 标签: Switch NS 任天堂 Monolith xenoblade 高橋哲哉 モノリスソフト 异度之刃

    这次的系统UI跟地图导航都有着不小的进步,虽然1代并不像2代那样会频繁迷路但有了这个地图导航之后原版里接了懒得做的支线也有了做下去的动力。游戏本篇的素质就不多说了。作为决定版卖点的追加剧情相连的未来反而整体比较无聊。
  • 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-8-26 / 标签: Switch ATLUS NS JRPG 任天堂 女神转生 火纹 爱抖露

    战斗系统还是蛮有意思的,mv也做得不错,其他方面确实比较平庸,说是女神转生x火纹,但实际成品表现完完全全是佩鲁索纳那股味道。toi8老师的人设挺好看的,可惜建模水平太拉跨
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-28 / 标签: Switch 任天堂 火纹 SRPG 战棋 火焰纹章 三房子 IS

    终于打完青狮子线了,流程长的吓人,对社会人不太友好。散步跟战斗之间的节奏,说实在的个人觉得相当微妙。。。特别是对于强迫症患者来说。青狮子这条线完全不涉及剧情真相这一点蛮意外的,还真就是系列传统的王子复国记啊。接下来该走教会线了
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-2-17 / 标签: PS3 传说系列 宵星传说 NBGI ARPG 尤利最高 Switch

    还是很香的,卡通渲染的画面虽然放到今天来看可能有些过时,但以当时的眼光来说真的是非常惊艳了,就整体完成度来说大概也算是系列首屈一指的高度。战斗系统可以说是历代3d传说的集大成,唯一的缺点是前期硬直过大限制过多,必须慢慢花时间去刷武技才能在后期打得爽,就这一点来说可能不太能够迎合现今玩家的口味。当时ps3版二周目开了个头就没再打下去,这次在ns上总算是有机会能打出当时没打出的一些隐藏要素了
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2018-11-9 / 标签: 大神 Capcom PS2 WII ACT Clover Switch

    四叶草工作室果然名不虚传,卡婊你可知罪

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