• 龙珠Z 超究极武斗传 ドラゴンボールZ 超究極武闘伝

    2015-06-11 / 3DS

    2023-12-9 / 标签: 3DS ARPG

    浑水摸鱼偷懒之作,敷衍程度已经不想把这个叫格斗游戏了大概小朋友都不会觉得有意思,所谓的IF的故事起码要有哪怕一点的原创内容,而不是把原作完全一样的情节演123456次打同样的人看一样的对话的吧,最该认真做的核心玩法的大招也很好笑,就是轻轻轻轻重把人打上天之后按A,然后在下面哼哧哼哧放一顿光,光在天空慢动作飞飞飞,打过去慢动作呃呃呃呃啊扣血口血,没了,所有人都完全是一样的就是放的波可能颜色不一样
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2023-12-9 / 标签: 3DS RPG

    打的时候就一种感觉:这是把人性发挥最大化让人感受古早JRPG的新时代老JRPG,没想到打完一看他们组的宣传就是“用最新的技术创造出优秀的老式RPG”.....BD战斗体系很新鲜,想方设法让原本朴实的东西本质不变的情况下变得有趣,像是白馒头蘸酱来提升风味而不是把原料做成另一种菜品,D手账不仅与主线交融提供新鲜感同时作为完美无瑕的图鉴都是神来之笔,以小组对话的形式来补全人物塑造很巧妙;平稳不错的体验持续到过分的重复内容就开始不论如何都撑不住了,最难以理解的是为什么额外操作破局的剧情却是假结局,明明这样才是更符合剧情符合人物,而且完全版看似减少重复实际上改的搞笑剧情与终章的基调根本严重不符,想要好好地迎来个结局却只得到了续作广告片尾看完表情一阵抽搐.....唉但是bgm好、ed曲好、标题演出好,就这样吧
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2023-11-24 / 标签: 3DS RPG

    草队限制通关:狙击树枭、灯罩夜菇、甜冷美后、兰螳花、破破舵轮、椰蛋树;没选喜欢的月而是选太阳是为了前期人没齐的时候能拿木棉球对付火那场,虽然又依赖了bug恶作剧之心但霸主都一打二我了我也要破戒...第一次玩月的时候还不懂日月创新的好,这次顺序巡礼(尤其在画面糟糕的XY后)由于完全没抱着欣赏剧情的心态反而能够更有余力去感受游戏性的进化和游玩的舒适感,也因为这次每个战友都派上了用场,整队战力平衡也是我一直想要追求的冒险体验,所以在玩的过程其实很开心,但这些带给我好的体验的部分在日月是已经存在的,而新增的内容除了最后改善了那种没做完的感觉外对我都没有增益,何况删掉了椰岛剧情也让这次体验变成了“只能享受游戏性”,所以是建立在日月前提的这个分数
  • 女神异闻录Q2 NEW CINEMA LABYRINTH ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス

    2018-11-29 / 3DS

    2023-10-12 / 标签: 3DS ATLUS RPG

    54小时,无聊到如果不加速完全没办法玩下去,但模拟器会随机黑屏要勤即时SL不然容易直接就弃了;以防骂个不停先说好的,角色没有ooc,做的支线任务虽然巨无聊无意义但是你能想象到的想要的组合都有,而且比如心怀黑暗的“光属性正义”这种之前我都没有想到的共同点对谈也挺惊喜的,这也几乎是这游戏唯一能看的地方。缺点很多,ui是5的劣质版很丑且不适配,连菜单操作设计都是有问题的,地图设计一团糟,都是那种过不去那按个开关就过了的类型,为了5的念核把前辈的技能属性都改了令我很愤怒,如果我是直接玩pq2我会觉得这种联动做成这个水平很正常,但问题是我已经玩过非常有水平全方面优秀玩法丰富又好看的pq1了
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-4-28 / 标签: 3DS AVG Capcom

    万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
  • 女神异闻录Q 迷宫暗影 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス

    2014年6月5日 / 3DS / RPG

    2023-3-22 / 标签: 3DS RPG ATLUS

    18年至今一年玩一章终于打完了(笑)对34两作的交融做得非常好,很多时候他们聊天我都不会意识到这是两个作品的人,还有很多3代的众多问题儿们由于4的开解反而更好地解开了他们心锁;bgm普战曲有两套这点真是好用心,甚至能体会到34本身的风味;世界树和p合成系统达到了1+1>2的效果,给所有同伴都画了新的p立绘,而这些立绘由于是动作状态的都比原版的站桩要好看;包括难度这是个非常讲究和用心的精细的成品
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-3-9 / 标签: 3DS AVG Capcom

    对整个大逆感到遗憾的地方是需要和1相连部分的章节对整体观感来看是有相当大的影响的,整体对其他系列来说是望尘莫及的,但对比逆转的高峰几作却少了那种完全意料之外的逆转感;“觉悟”的体现略轻,可能是我玩过逆6了吧;侧重于故事上所以2其实是没有1那种特地去展现时代感的,因此减弱了仅属于大逆的特色,但我也认为大逆的人文风味比本篇更好(尤其在1),有更多充裕的章节去联系起所有角色的关系网,主角团也更像真的家人
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-1-16 / 标签: 3DS AVG Capcom

    比从差评听闻中想象的要好太多,而且大逆是确确实实有让我喜欢的那种“巧舟”味这点已经值回票价。喜欢本作的点在于它从案件设计、字体UI或者是措辞用词都在展现时代要素,以及它是非常鼓励玩家主动调查证物,还有甚至是从“你面前”的剧情发展来推理,对我这种侧重故事的就是大喜过望,这些都是大逆转在系列基础上的进化点。只可惜分割商法下第五章太一般,还浪费了1里最大的悬念,让我感悟收尾对整作观感的影响才是最大的啊
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-30 / 标签: 3DS AVG Capcom

    我觉得逆转6已经尽力做到了它能够创新下的最好,像5的心情系统和6的托宣系统在玩法上都给了我极大的惊喜我也非常喜欢,我也觉得这是他们决定了不再“抄巧舟”的风格,而是用玩法来弥补剧情的不足的证明,那这就是成功的答卷。甚至最后一章他们还让我梦回了第一次玩逆转那种心情。/ 但是,加入令人迷惑的观众反应是我最不能理解的一环,如果没有这画蛇添足的部分我觉得能给9分
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-30 / 标签: 3DS AVG

    本体体验挺好的,一是第一次玩原文,二是预期太低了,玩下来就连基本都嫌弃的第三章我都没什么反应 + 喜欢心音,仨主角里最喜欢;心情系统好玩,证言画面好看;夕心终章把我磕晕 - 取消无关调查滚;感性上开心理性上无语的成步堂回归,“他只需要做个不会死的千寻就好了”;黑幕设定不喜,比起震撼80%是为什么要这样。空有设定而在台词上角色空洞确实问题挺大,比如除了dlc外心音几乎没有搜查中识过证人心情
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-8-28 / 标签: 3DS RPG

    一般,虽然是3d革新作但视角灾难太严重了,中央市做得惨绝人寰连水上漂都不怎么看得到画面下方,剧情虽然一样老套不过演出有常规rpg水准还有点惊讶,mega到了自己喜欢的怪那当然是开心,不过本质也是一种舔前作吧毕竟本世代怪不配mega / 23.9.25草队限制布里卡隆、妙蛙花、暴雪王、朽木妖、南瓜怪人、坐骑山羊,本来打算不会再玩第二次了但草巡礼强迫症还是胜过了不情愿,就算是限制也过于简单,唯一能成为印象的是找到了朋友帮忙通讯进化两个草幽灵让这次体验中有了难得的珍惜之处
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-8-12 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    因为抱着没有特别期待的心情打完,实际上觉醒在剧情上给了我极大的惊喜,如果跟if对比下,子代的设计真的非常自然又感人,虽然在战略方面可以无限野战刷级导致没什么难度,或许也是面向更多玩家的策略和福利吧,作为本来预定的“最终作”却拯救了FE这一系列是完全可以理解缘由的
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2020-2-20 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    我很满意,我对剧情要求没有很高,在if的无敌画面、人设、bgm下能看到兄弟姐妹的大团圆结局我就很开心,下次再玩应该会用男神威然后不会强行拉兄弟们联姻了
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2020-1-24 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    近年来玩过最开心的一部,给了我特别特别多的惊喜,双主角、武器不限次数/习得相应技能、ARPG地图攻击,还有男女主美丽般配最好的夫妇,正是因为外传跟本篇的各种不同让我被年货化伤透的心看到了完全不同的感觉,剧情表面上中规中矩很王道,就是这份安定感让我感到无比安心,谁说王道就没意思,现在成了我心目中非常喜欢的一部FE
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: 3DS RPG

    莉莉艾,我会在阿罗拉等你的。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: 3DS RPG

    能让巨沼mega还能让我首次得到通讯的快乐把御三家都得到,带着怪力胡地还有最最可爱叶精灵从天空俯视芳缘地区,从旧宝石一下飞跃到新宝石作为接触新时代的一作真是无限感激,唯一很怨念的那就是把中央区域的城市变成室内我最喜欢的单车直线冲刺道路没了
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    不得不说难,真的难,选的最简单难度还是要被打到自闭,剧情傻也是真的傻,我开始以为是会阻止战争结果被主角能保护好自己都不容易了,这也导致后面的剧情傻得我说不出话....不过如果抱着主角内心完全是暗夜人的话也能理解一点吧...
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    最初听完if的故事背景之后本身对于选择上给我自己会选暗夜那边,不过身为和风选手,和风的火纹我怎么能不体验于是就先打的白夜,事实证明在难度操作上是个正确的选择,作为故事里拥有正义的一方剧情倒算挺正常了,本来火纹的故事性印象中也比较薄弱的,支援cp那肯定绝对的好玩,低难度战斗恋爱游戏实锤x,还冲着百合去的可惜那孩子有些病娇搞得并不是很满意....