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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-1-14
好玩就够了!l -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2014-12-13 / 标签: PS3 PS4
画面、音乐、意境都太美了。与其说是游戏,更像是艺术品。只是流程太短,没能遇到陌生旅人也有些遗憾。有机会二刷。(第一百个玩过的游戏,容我感动一下TAT///2015秋4刷圆满,不管玩多少次都会感动,能遇到同行的人真是一种幸运。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2016-2-10 / 标签: PS3
历史通关最快的游戏,玩起来停不下来。世界观很奇妙,哥伦比亚这个城市充满着天马行空的想象力,初到时被绚丽的画面和悠扬神圣的音乐惊艳到。编剧用很多笔墨构建游戏的故事背景,感觉一周目后还有很多需要推敲的地方,玩的日文版所以很多细节没懂,跪着看完剧情梳理及解析。游戏系统挺简单的,没什么繁复的要素,对射击类苦手的我来说,没用多久就上手了,战斗过程还是蛮畅快的。总之是相当不错的游戏体验w -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2014-12-13 / 标签: PS2
最後の一撃は、せつない。依旧只是简单操作系统,便撑起整个游戏,无须多余的要素,游戏就那么饱满。音乐大气磅礴又有些忧伤。战斗时的紧迫感和临场感超级棒,尤其是斗技场那只,身临其境,怪就在眼前的感觉。每只巨像都有鲜明的特点,16只打下来每只都有新鲜感,一点不疲。玩的PS2版,画面不那么细腻,动作总觉得有些卡顿。还有前期跑地图对毫无方向感的路痴来说真是折磨TAT -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2014-10-5 / 标签: PS2
当之无愧的满分,到游戏结束,鸟肌都未消过,像亲身经历了一场冒险。作为十多年前的游戏画面不想挑剔什么,视角比较开阔,长桥上奔跑时的景色太美了。游戏里的黑影快变成心理阴影,一度做梦都梦到被黑影追。古堡的阴暗死寂空旷让人很压抑,心随时都被揪着的感觉,尤其离女主一定距离和看不到她的时候这种情绪更强烈。所以还好不是一个人,还好可以牵着你的手。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2015-12-30 / 标签: PS3
三公主上游戏时间最长的一作。总之就是又爽又屌又好玩! -
来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森
2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟
2013-9-15 / 标签: 3DS
想起一起联机的日子好开心ww嗯只是还完房贷,村子里还是乱七八糟,就这样毕业了... -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2015-1-25 / 标签: PS3 PS4
画面感人,剧本优秀,人物有血有肉,代入感强。穿越四季的故事设定实在美妙,长颈鹿的出现大概也是整个故事中给我最大的震撼。通关后,很多剧情都还在脑海里浮现,结局有些遗憾和心塞,以为制作表后还会有剧情,可能还是想最后能多一些希望。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-6-19 / 标签: PS4
hr100后搁置了。还是挺好玩的,很多创新和改良。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2016-3-30 / 标签: PS3 如龙
初上手被系统搞得有些烦躁,战斗后的延迟,对话进行不流畅,人物动作的僵硬等等。玩不多久乐趣才真正开始,首先剧本优秀,这作简直爱上真岛,比桐生存在感强太多,然后金钱岛和夜店超有趣也超杀时间。收集小黄片让我认识了很多AV女优...还有总攻的中文真是太逗了哈哈哈哈哈 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2019-9-10
美术风格和BGM太喜欢了,人物也好可爱,虽然受苦但是反复打有变强的感觉。通了主线还有些收集任务没完成,一搁置加开新坑有点捡不起来了,1暂搁。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-12-25 / 标签: NS
马里奥系列最感兴趣的一作了,没失望。想嫁库巴((二刷完了,等再收集收集来补后续 -
怪物猎人4 モンスターハンター 4
2013年9月14日 / 3DS / ハンティングアクション
2014-10-1 / 标签: 3DS
操虫棍+骑怪好评,远程联机虽然方便了,但没什么面基乐趣了。游戏时间比3G少很多(bgm38) -
最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ
2016年12月6日 / PS4 / A·AVG
2017-1-17 / 标签: PS4
静静拿着手柄看完最后的结局,像看完一场电影一般。等了很久,有不足却没有失望。开始以为大鹫就是一个噱头,没想到会有这么亲密的互动,可以说能走出古迹靠的都是大鹫233每次冲出来救主角的时候都让我觉得大鹫就是英雄w害我全程遇敌就在喊大鹫救我ww三作里这作感情是最深的,不像ico里没有交流,大鹫就是活生生的存在,会恐惧,需要安慰,对指令一知半解,会自己挠痒痒、在水里打滚,都格外萌。剧情设定的疑点也很多, -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2018-7-29 / 标签: PS4
相当上瘾,一周目神作,之后的迷宫打到吐。抛开迷宫即使玩到200多小时还是觉得日常挺有意思。3.5周目300小时白金,白金路上的绊脚石三岛( -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2012-12-22 / 标签: PSP
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神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2016-7-9 / 标签: PS3
古墓设计的太壮观了,从入口大门看到香格里拉的瞬间被震撼到,就是谈不上解密,全程不需要攻略甚至不用费脑子。突突突的部分不爽快,感觉略单一。最高难度也就还好,但是boss还是被虐了下。故事完整,画面精美,整体来说有种好莱坞大片感。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-4-5 / 标签: PS4
秒啊!体验佳,演出氛围很好,音乐好听,细节做得很棒。就是剧情单薄了点。好喜欢这栋房子和每间屋子的设计,充满童话感,完全感觉不到压抑和惊悚orz。 -
木偶人 パペッティア
2013年9月5日 / PS3 / 横版过关
2015-1-1 / 标签: PS3
创意超棒,有点迪士尼乐园冒险的感觉,小芝居很有趣,歌剧超赞。元素很多,每个关卡都是全新的体验,经常玩到鸟肌orz...就是关卡稍有些长,尤其连着玩起来有些累。总之很有特色,各方面的制作都很精良,横版过关中的上乘之作。 -
核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2012-12-22 / 标签: PSP
刚接触掌机游戏的时候玩的,不管怎么说回忆无价。 -
心跳回忆女生版3 ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story
2010-06-24 / NDS、Nintendo Switch / 恋愛シミュレーションゲーム
2012-12-22 / 标签: 乙女向 NDS
简直太酥了!3角关系太棒!!!