• 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2021-6-5 / 标签: blizzard RTS 暴雪 PC 策略

    补标。设计得确实不错,阵营和地图都各有特色、不失平衡。平衡性是这类注重竞技的RTS通过对称、不随机的地图做到的,但因为具体操作的公式化,随机地图的那种新奇感是本作体验不到的。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2021-4-20 / 标签: RTS PC 2000 EA

    虽然红警本身和命令与征服系列的关联性不是很大,但是国内知名度最高的就是本作。固然平衡性在众多RTS中不能说是翘楚,其高名气中也掺含这一定的时代机遇,但红警以及其设定带来的快乐是难以忘却的。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-4-15 / 标签: SLG PC 2016 Paradox

    缺点和BUG很多,但这并不影响群星在这个品类的唯一地位。基本上头几局的体验以及沉浸感很强的配乐都可以让一个老科幻迷老泪纵横,不过上升到效益和平衡性层面上就难以给予更高评价。