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密特罗德 究极 メトロイドプライム
2002年11月18日 / NGC / FPS
2014-8-17
这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服 -
铁甲飞龙 ORTA パンツァードラグーン オルタ
2002年12月19日 / Xbox / Rail shooter
2014-7-21
虽然还是固定飞行路线,只能转换方向以及小范围移动,不过凭借优秀的射击手感和固定路线带来的刺激感玩起来还是很爽快,加上磅礴大气的世界观和音乐,只能感叹那时候的SEGA还是一个相当硬派的游戏公司 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2014-6-29
PSV上少有的原创良作,活用Vita的触摸和陀螺仪让这个沙箱游戏别具一格,虽然操作上还是有些别扭。角色和音乐也是值得称道的。不足的是作为沙箱城市的互动性较低,战斗简单而且颇为单调,故事很短也基本没有填坑的意思,只能期待更完善的续作吧。 -
战地4 Battlefield 4
2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击
2014-6-15
玩的时间不长,主要是因为有大量的BUG影响正常游戏以及系统跟3变化不大所致。要说优点嘛除去天朝的噱头来说地图设计比3好多了 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2014-6-13
总共花了90多小时,算是这几年来玩得最久的游戏。丰富的要素加上轻松愉快的剧情以及百听不厌的音乐是玩下去的动力,可惜的是还差两人的commu没拿全,不过没时间去玩二周目了,残念 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2014-4-14
作为游戏业中评价最高的系列,本次续作的素质对得2D最高作<众神三角力量>,似曾相识大地图要素多,表里两个世界来回穿梭也很有探索感。因为我是从hero难度玩的,战斗挺有难度。不满的是谜题过于简单,还有各种比较人性化的改动也相应降低难度,也许应对掌机上做的妥协吧。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2014-1-18
延续了前作荒诞式的大逃杀,惊悚度比前作有所降低,好在推理方面有所增加,特别是第四章的惊奇屋结构和逃脱游戏,完成后很有快感。角色设定亮点很多,各种梗玩得不亦乐乎也看出制作组各种满满的恶意。故事背景的坑也基本连同前作填完,虽然扯了些.... -
命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2013-10-21
只玩通了助手线,也就看看日常不过不失吧 -
杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution
2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演
2013-9-25 / 标签: 賽博朋克
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刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2013-8-13