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恶灵附身 The Evil Within
2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror
2014-10-29
非常非常非常非常虐心!玩了半个小时,死了大概10次。主要每次读盘时间太满了。机器是公司的,只能休息时间玩。游戏素质非常高,有《钟楼》《生化危机》Remix的感脚。浓浓的生化4即视感,不愧是生化危机之父:玩了半个月玩完,保持了一天1~2章的节奏,遇到有贞子姐姐的时候,一天只能玩一章,否则无法承受恐怖的压抑感,好久没玩到这么好玩的游戏了。 -
誓血龙骑士2 -封印之紅、背德之黑- DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-
2005年6月16日 / PS2 / ARPG
2014-7-19
PS2最爱,没有之一!日文版花了一个高一通关,高二买了中文版,每次暑假寒假会玩玩二周目,循环往复,现在大学毕业3年了,二周目仍旧不舍得通关 -
新·热血硬派邦夫君他们的挽歌 新・熱血硬派くにおたちの挽歌
1994年4月29日 / SFC、Nintendo Switch / 动作游戏
2014-6-19
很难想象TECHNOS能做出如此多跨时代的作品。《国服的挽歌》算是一款。高中时代,宿舍熄灯以后,用PSP模拟器玩的。当时同班有位日本长大的,在旁边实时翻译,周围围着一圈同学看我玩。美好的回忆,美好的游戏 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2014-3-11
不知道为什么2代评分比1代高。都玩了之后明确表示1代无论从音乐还是脚本,都完爆2代。这种世界观的游戏难道不是封闭环境更有代入感吗?弄个开放式的海岛你们是来度假的还是来杀人的?2代的杀人几乎谈不上动机,我就是要杀你?为啥?没原因,你点背。完全没有1代那种带有强烈动机的人物塑造可挖掘。2代的本来是一泡屎,因为结尾部分,1代人物来救场,才让这泡屎看起来秀色可餐。 -
狱门山物语 ぐわんげ
1999年6月24日,2010年11月10日(XBOX360) / ARC、Xbox 360 / STG
2013-10-17
浓厚的和式风格和文化底蕴,不是一般制作人人能驾驭的了的 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2013-10-15
一次惊艳,两次三次就没劲了,capcom你就继续毁掉这个系列吧 -
DJMAX 携带版 2 DJMAX Portable 2
2007年3月30日(韩版) / PSP / 音乐游戏
2013-10-15
DJMAX的启蒙之作,后续的作品包括PC online版都玩过,但个人认为音乐素质已经无法与2代相比 -
守护英雄 ガーディアンヒーローズ
1996年1月26日 / SS、Xbox 360 / ACT
2013-10-15
Treasure神一般的作品,最近找回玩《守护英雄》的感觉的游戏是《龙之王冠》,让我惊讶的是两作配乐风格都如此相似 -
最后的神迹 THE LAST REMNANT
2008年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS4等 / 角色扮演
2013-10-15
号称SE第一款使用虚幻引擎制作的作品,玩了之后没什么太大感觉,蛮无聊的