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最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2024-1-13
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英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2011-11-21
直接挑戰噩夢難度!||11.11.21 一周目通关 全料理几乎影响着四个成就系统真是太O痛了 总觉得结尾连着开头有种时空loop般神棍的诡异感啊…… -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-8-19
这个游戏的意义在于和基友一起打通不过的时候可以互相丢手柄比较不容易积蓄怒气槽,任系的游戏真的太过耐玩以至于要出的时候会觉得很痛苦... -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2013-10-16
和zzZ同学在PSP上装FC模拟器,无限S/L时间线中通关的第一部作品,这特么不开外挂根本过不去啊…… -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2016-2-9
太长了……闪1的档丢了于是直到最后也没和谁达到羁绊值却也觉得合乎剧情,阉割了的结晶回路系统和敷衍的剧情一度让我觉得这游戏是不是被外包了,唯一可圈可点的是音乐,title的那首就很好听,靠着BGM打完。