• 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2016-6-19

    背景设定,或者说过去的缺失犹如房子的地基没打好,这让筑于其上的故事多少显得不是那么牢固,和clover days可以说对比鲜明。表现力虽然不错,但内容不太足啊。
  • 運命予報をお知らせします

    2013-04-26 / PC / ADV

    2016-6-2

    价值观的冲突,角色的成长,对故事构成的范式,对玩家,乃至对固有思维的批评。这是我碰到的对恋爱观本身展现的最透彻的作品。恋爱不是儿戏,而是一段迷茫,痛苦与挣扎的荆棘之道。你所说的喜欢,确实是你的真心吗?利己性的行动,都是十恶不赦吗?一味地看着过去,就能拥有未来吗?重要的并不是为自己的感情找到坚若磐石的理由,而是去直面当下自己的心情——可那又能怎么样呢。最后,頑張れ、林檎、あなたに幸あれ
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2016-6-1

    一周目前期非常吸引人,然而后期急转直下后推进的有些杂乱和牵强。前期情报的洪流到了后期基本被砍掉,收束的并不完整。但这也让TE变得异常简洁有力,后味十足。支线大部分划水的不轻,后味也相当不舒服,看起来不是很用心。总的来说是个很不错的故事,但跟SG和RD一样,我渴求的是故事背后的东西。你真的成长了,变成了比谁都要可靠的大人,祝你幸福。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2016-5-5

    可以说是ひまわり的精神续作。ごぉ还是和以前一样,喜欢在最后埋苦味炸弹。和ひまわり类似,本作的剧本结构,世界观设计远强于自身的叙事,细节上有些逻辑也有不足,但总体上瑕不掩瑜,末尾展现的世界观画卷更是令人叹为观止。如果说ひまわり是众人理念的冲突所构成的三维世界,那本作就是一人的信念所贯穿的一维时间轴。另外由于有前科,对于看起来没写完的部分,我不认为是真正的缺陷。
  • 游魂 -It’s happy days- タユタマ -It’s happy days-

    2009-05-29 / PC / 恋する二人のラブラブADV

    2016-4-25

  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2016-4-24

    真柚子サノバウィッチP...写的有声有色,我稍微又有点信心了
  • 世界终结与生日快乐 終わる世界とバースデイ

    2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト

    2016-4-12

    SF作品的另一种反面教材。该说是随意好呢,还是花架子好呢,设定让人感觉非常不认真,而且是越到后面越不认真。前面铺垫了那么多,最后揭开真相的时候让我大失所望——我只看到一副骨头架子。那之后剧本为了尽快达成目的,变得十分难看。在故事的血肉完全没到位的情况下,希望靠在最后煽一把情来挽回评价,我觉得十分不可取。
  • 爱上火车 まいてつ

    2016年3月25日 / PC、PS4 / ADV

    2016-4-2

    超精良的制作水准配上领先业界的技术力,剧本却是那种不温不火的问题导向型...而且这个和现实的疏离感实在是让体验打了不少折扣。没有切实的预期收益的方案,只不过是画饼而已。一味地打理想和感情牌,却忽视潜在的风险与预期的收益,还没有审核评估,我怎么看着这么心虚呢?这都什么年代了,还“相信市民”“城带笑”,作者您好歹拉开窗帘看看外面啥样吧...
  • 为了最重要的你、我能做的最重要的事 たいせつなきみのために、ぼくにできるいちばんのこと

    2011-10-28 / PC / マンド選択式ADV

    2016-3-28

    听了ED之后慕名而来。画面天崩地裂就不说什么了,剧本其实还可以。主线虽然是老生常谈的话题,但把自己的死生观表达清楚的同时,还给了玩家做出选择的权利..不过男主这个烂泥扶不上墙的性格让阅读的感受大打折扣,而且始终没有成长,这就不大好了。另外文字跟不上思想,总是在同一个意思上打转很影响体验的。
  • この世界の向こうで

    2012-11-30 / PC / 余命3ヶ月の君とADV / オレンジエール

    2016-3-25

    因为ロンド接触的本作,前两条线虽说涉及死生观,但故事和感情上都可以说平淡如水,并没有特别激烈的情绪释放,这还挺少见的。第三条线把故事切换到loop系想法不错,不过限于篇幅整体设定有些随意,故事也实在是不怎么认真。当然ロンド超棒,角色也挺讨喜,感觉其实挺好的。
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2016-3-25

    想表达的东西很多,我觉得做的最值得称道的部分是本能和理性的抉择。以双视角和大量的心理描写为底,内心的冲动与自制带着主人公们走向了不同的道路,然而无论做出何种选择,都逃不出レフ的枷锁。另外最后的处理有些理想化,既然对文明都那么悲观了,那个历经无数次毁灭最终换来的理想世界,真的会存在吗?
  • 向日葵 ひまわり

    2007-12-31、2011-09-15(全年龄版) / PC、Android、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2016-3-5

    PSP版100%。日常和非日常之间的杂糅感很重,日常部分不仅冗长无趣还显得脱节,但整体篇章布局很出色,现在,过去,アクア三篇在故事,设定和角色情感上紧密衔接,层层推进揭开事件的全貌。明香篇的结尾更是铺了一条暗线,配上小说和After,从另一面重新阐释了真相。SF层面上则多少有些格局偏小和展开不全,但在gal里面已经算是出类拔萃了。作为SF黄油,私心再加一分
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2016-3-5

    真是五味杂陈啊,我这甜品派最怕这种东西了。本篇埋下的炸弹引发了超乎想象的大爆炸。世界上没那么多好都合,アクア始终没办法得到完全的幸福。明明过去已经很悲惨了,还要面临着这么残酷的抉择,像一个正常人一样生活下去,或许真的只是一种奢望吧。然而正是经历了这一切,我才会发现自己真的非常喜欢アクア。而且,也并不是没有未来吧?
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-3-3

  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-3-3

    TerraLunar给自己写的墓志铭。幽默诙谐的笔调诉说死宅百态业界冷暖,还有最底层的从业者们无望的挣扎。颇有些满纸荒唐言一把辛酸泪的味道。但是啊,正如原作中说的,落ちたり立ち直ったり落ちたりを繰り返しながら今日も、僕たちは生きていく。会社终会解散,我们总有一天都会离开乐园,但那也不是值得现在感伤的事情,无论今后走上哪条道路,都是不错的选择,不是吗?
  • フレラバ ミニファンディスク

    2014-08-15 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2016-2-29

    糖,好吃
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2016-2-29

    上好的甜作。挺意外的,明明是不加修饰的笔调,写的却很能让人感同身受。非常自然的作品——原本是想这么说的,直到我看到了那些男女高中生正常交谈中根本不可能出现的话题...等等,在这之前,每天和异性搭话这种事——死宅要是有这么强的行动力那还是死宅吗...啊哈哈哈,在虚构的故事中...唔咕...
  • 古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

    2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu

    2016-2-28

    1.与其说是剧情契合了系统,不如说系统把剧情绑架了,这产生了一些很不好的游戏体验。2.过分重视了meta而轻视了剧情本身的逻辑连贯性,让meta成为呼之即来挥之即去的救世主和万能解是非常降低观感的。3.能看出来有很多点子,但是能力不够发挥不出来,文字无法跟上想法,逻辑上又打了不少死结,残念
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2016-2-26

    朱门对文字表现力的展现,我是十分佩服的,但是文本的控制力则另当别论。 细枝末节的藤蔓铺展的缺乏意义,同时设定过于繁复,已经不是文字表现力承受得住的了。 情感的渲染和表现力到位了,但是故事本身的骨架并没有到位,这个问题朱门在朝色里也没解决啊。
  • 花鸟风月 ~坠入爱河的花园之姬~ 花鳥風月 ~恋ニヲチタル花園ノ姫~

    2009-12-18 / PC / 乙女の花園華劇ADV

    2016-2-26

    意外的好普通啊...
  • 雀龙门3 雀龍門3

    2011年9月29日 / Android、PC、iPhone / 3D日本麻将网游

    2016-2-24

    小号龙门太累了,算了吧
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2016-2-24

    行了就这样吧
  • 游戏王ARC-V卡片力量SP 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIAL

    2015-01-22 / PSP、PSV / 対戦型カードゲーム

    2016-2-24

    不能攻略路人妹子你和我说这是TF?
  • 神圣之门 ディバインゲート

    2013-09-30 Android / Andorid、iOS / PUZ / RPG

    2016-2-24

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