• 马力欧高尔夫 超级冲冲冲 マリオゴルフ スーパーラッシュ

    2021年6月25日 / Nintendo Switch / SPG

    2022-2-6 / 标签: NS

    冒险模式只是一部分地图,内容也不够多。 打高吊球还要qte… 被越野赛折磨了一下,后面就简单通了。 休闲打球还行
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-2-6 / 标签: NS

    数学小课堂,容易沉迷。 (关于我当初战士暴毙几十次没赢过一把,换平台开新档一次过又觉得低进阶其实没有很难的事情……(原本还不知道能sl什么的,是真的又菜又爱玩
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2022-1-13 / 标签: NS

    买后真香了,有的和ai较量也挺有挑战性的,直到和ai飞行棋突然觉得单人玩这个真是傻傻的
  • 马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    2022-1-13 / 标签: NS

    boss难度都不高,就是卡美克打了一下午,故事模式就这个最难了。 //感觉匹配不到人
  • 怪物圣所 Monster Sanctuary

    2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-1-4 / 标签: NS

    好玩,刷到晕厥。 虽然队伍都是瞎配的。 扑翼机真是无敌啊
  • 奇妙逃亡 The Artful Escape

    2021年9月9日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / AVG

    2021-12-18 / 标签: XBOX

    过于抽象,美术画面演出都很华丽,不可描述,感觉无法使用逻辑来理解,只要感受就好了
  • 血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon

    2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform

    2021-12-14 / 标签: NS

    还好能选casual…
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-27 / 标签: NS

    不知道为什么同种类小boss放那么多个,一两次还挺乐呵的,后来就嫌弃了,特别通关前红黄鸟人,emmi最好也能区分度再大一点。 // 不线性,但也不开放,只是有很多岔路。没想到乱钻/拿完某些技能后流程被锁死,莫名其妙被破序也太神秘了,都不敢乱跑,还去学习速通小技巧。前期个人不是很喜欢这种被牵着鼻子遛的感觉,困兽之斗啊
  • 避风港 Haven

    2020-12-03 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG, RPG

    2021-11-27 / 标签: XBOX

    不好玩
  • 向下走 Going Under

    2020-09-24 / PC、PS4、Xbox One等 / Dungeon Crawler, Roguelike

    2021-11-13 / 标签: NS

    人物软绵绵,手感像布娃娃,战斗晃悠,锁定和视角难受得不行。 几个boss唯一比较喜欢的是马弗,bgm也不错。 总觉得女主长得像一颗番茄。 脑子里面也有建模的。 最好还是xgp // 技能:winkydink燃烧目光;生人勿近、个人云可以控一下。很多技能要配合用起来比较有效,结果还只能钉一个
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-10-28 / 标签: PC

    看着天守阁弦一郎的背影,恍惚觉得我可以共事二主 (*゚ー゚) // 为什么他不能有一个好结局(;´Д`) // 30帧和60帧是2个难度
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2021-10-19 / 标签: PC

    没有地图的2d银河城,如果美术好看一点就算了,逛一逛也赏心悦目,可是这灰蒙蒙黑乎乎糊成一片的地方,各种半透明/隐形怪都和背景融为一体,有什么值得晃悠的,毕竟不是线性流程,没地图实在受不了。//音乐就那两首。//游戏平衡性:指大剑&假x酒,boss基本一整套都使不出来直接被莽死。 //跳跃恶心到,掉落伤害有点大,动作像是关节没上油一样。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-10-10 / 标签: NDS

    精彩。 主角超可爱。虽然大概都猜到了,最后部分知道本体的时候还是被惊了一下,结局也挺暖心的~ヨミエル说如果他有这种能力首先肯定会挽救シセル的生命有被感动到…
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-9-30 / 标签: NS

    日常和战斗一半一半吧,支线任务地图有点随便了,一个图打几次,虽然也没办法,中后期除了主线也没事干,关卡设计有点一般。 库罗德实在是魅力上天,每当被称为きょうだい的时候就一直在思考这个词所蕴含的可能性…最后有一种舔了很久终究还是没有舔到的惆怅感…(本来预定多周目的,但是想到换别的线没有库罗德喝茶就不想走了呜呜
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2021-9-16 / 标签: PC

    土死了。应该还是手机体会比较好吧,否则架都吵不过
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2021-9-16 / 标签: PC

    演出和音乐都很劲,作为音游还是更依赖画面,刚开始习惯游戏就结束了,最后一节演出可爱
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-9-9 / 标签: GBA

    很多角色扮演的trick,有点用太多,而且某些东西还挺牵强的。 姐夫真是又帅又惨,给他装到了…一直是脑补藤原启治的声音…… 五章的事情其实本来都没必要死人的,有点魔怔。(不过本身是正当防卫~最后也应该判无罪的
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-9-9 / 标签: XBOX

    美术和UI都赏心悦目,就是游戏没一会崩溃一下把我电脑也整麻了
  • 猫郎乐园 - Catboys Paraside ネコぱら- Catboys Paradise

    2021年7月15日 / iOS、Android、PC(Steam) / ネコたちにドキドキさせられるADV / NEKO WORKs

    2021-9-6 / 标签: 乙女向 AVG

    只有nekopara的水却没有ghs内容,不过原本就像是玩梗作品。 女主没有亲口说过什么台词,都是cv转述,基本和广播剧一样可以直接auto放置,但是内容也太无聊了
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2021-9-2 / 标签: GBA

    有的案件,作案手法过于抽象了。最后立场变换比较有趣,法庭上非常辩论主义,明明还算是大陆法系国家的,律师太能混了
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-23 / 标签: XBOX

    狗血家庭伦理剧,两个人烛光晚餐就吃一小小块蛋糕…不能快进有点痛苦,说错话直接被一拳打死… // 有的地方不是能试错出来的吧( ;´Д`) 为什么这样可以那样不行。 终究还是不能和老婆在一起
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-8-16 / 标签: Xbox

    blood and darkness! 除了画面&角色其他都还行。剧情细节&不同场合特殊对话很用心。 romancing Thanatos才是个人游戏过程最重点的部分!hades最棒的要素!完全是被他诱惑着刷下去(不愧恋爱模拟x //后期build比较重复,祝福有点看运气,到Lernie就差不多能感觉出来这局什么情况+武器各种形态,最后发现用得最爽的竟然是弓箭,一开始还看不起这个武器的…
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2021-8-12 / 标签: FC

    初代就说明系列其实是个硬核的横版平台跳跃游戏,惯性真的很滑… 关卡限时后期城堡还要loop找路… 这么难的游戏,虽然当时游戏的平均难度就那么高… 起码通关了。
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-8-12 / 标签: PC

    睁眼闭眼就是一整天,太恐怖了