-
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2022-5-7 / 标签: PS5 ACT
终体验:虽然是有点老套,常规的故事流程,但是这个演出和体验,也太有沉浸感和打动力了。我,,无法理解最后的这一切,Ghost of Texa 和他的战神干女儿…… // 刚玩 6h,求生潜行 game 了,资源管理和工作台各种各种都很标配的机制一般。枪支在手柄操控面前显得特别弱鸡,不如直接物理学圣剑肉搏,远程守株待兔倒还行。从开头就看出了顽皮狗的特色一样,丰富的场景内容,虽然整个画面和 UI 很浓 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2021-11-14 / 标签: 推理 悬疑
-
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2020-2-7 / 标签: 打越钢太郎 悬疑
剧情好长,设定好大,一堆话冲进脑子里来,都没有可以自己思考的空间。。SHIFT完全变成了一个正常游戏手段和方法了,小游戏好难 -
凉宫春日的追忆 涼宮ハルヒの追想
2011-05-12 / PSP、PS3 / AVG
2019-12-1
补全消失的内容,虽然是个很普通的世界,周围的人们也是那么的普通地努力着,能在这两天的时间逐渐循环做出有趣的发展(后来才想起无论怎么循环环境都不会变的塞尔达假面),这对于阿虚来说只是终将告别的世界。朝仓剧情真的很多啊,但和长门直接交互的剧情却很少。也算是补全了消失里面的感动了,不过长门透露感情,总感觉有点少而且不明显 -
冒险岛DS 메이플스토리 DS
2010年04月15日 / NDS / ARPG
2021-3-7
听 BGM 又回想起当时玩的感受了,优秀的四线剧情,在冒险中自然会随着 BGM 和剧情的变化,感受到从平静温和转向悬念,转向孤独和悲伤。还想三刷,因为经常用模拟器 SL 可能没有太多的感受到地图难走( -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2021-12-7 / 标签: ACT
作为 10 年,2代 3年后的作品, 画面细节拉满,动作特效,运镜太流畅又有力道了,完全无法想象是那个时候的作品,放到当今依然能够作为特别优质的 3a,QTE 帅炸,和 2 代一样,开头就是十分惊艳的大场面,杀波塞冬的镜头好独特,第一次在游戏中体会到被害者第一人称的 QTE,爽就完事了! -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2020-2-7 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑
心目中的神作,每次玩都会有新的发现,9的使用方法,每次都有很多可以思考的空间。可惜当时查攻略被剧透了个遍,真想完全忘记再来一次 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2019-10-5
前期真的太长了,十个小时的日常,后期中间一段攻略剧情感觉看的好别扭,整体上氛围营造的不错的 -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2022-2-25 / 标签: Metroidvania
-
名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵
2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏
2019-12-18 / 标签: 解谜 推理
谜题游戏很简单,但是气氛渲染的真的很出色 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2024-3-13
还想玩,太有孤独氛围了,走到恶魔城外的其它荒野,在知晓一切后,自己的使命就是到达最上层,我是没有感情的斩魔之剑w -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2022-5-7 / 标签: 悬疑 推理
接触的第一个逆转作品,当时还觉得人物挺中二的。BGM 留下了很深的印象,尤其主角的 BGM