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霜雪 RiME
2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG
2022-1-29
很久没有这样因为文娱作品哭得稀里哗啦的了。完美的故事、设计、美术风格、音乐,一般般的解谜玩法、稀烂的优化和手感。私心给9分因为…oh the feels -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2022-1-15
太上头,想着“再来一把”然后一整天就没了… 玩了70小时之后决定还是戒掉比较健康 -
Threes!
2014-02-06 (iOS) / Web、Xbox One、Windows Phone等 / PUZ
2014-2-11
极简,精巧,容易上手但很难精通,超级上瘾。很久没玩过这么简单但这么好玩的游戏了。 -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2018-1-16
非常喜欢Lara的角色塑造,剧情进展很畅快不拖拉,战斗系统简单无脑适合我这种懒癌玩家,除了经常被吓得半死耳机只敢戴一个耳朵之外,什么都挺好的... -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-1-15
手残党唯一能通关的马里奥游戏… 脑洞非常有趣!各种世界设计的很可爱,一直有新鲜感 -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2022-1-15
NS版,避免了体感但是遥感操作还是不太舒服,战斗总觉得慢半拍。迷宫设计都很有趣!线性游戏的大型迷宫果然还是要比野吹里的小神庙要好玩得多。虽然很多人都吐槽法伊烦人,但我还挺喜欢随时可以叫她出来给提示的~ -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-1-15
一开始林克实在太弱让我差点被劝退,但努力扛过去就发现真香。似乎无论哪种玩家都能找到自己喜欢的野吹打开方式,手残党完全可以绕着怪走、探索世界、神庙解谜、收集图鉴和呀哈哈,一样玩得很开心。美中不足是为了开放世界做出的一些必要牺牲,剧情薄弱、神庙重复度太高、后期林克过于OP导致趣味性降低。 -
仙剑奇侠传五前传
2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2013-2-4
游戏给8分,程序员偷懒看在国产的份上只扣1分。总是崩溃、各种离奇BUG、还在打完最终boss之后看着结局剧情呢给我来个runtime error,我都快崩溃了。角色塑造很好,感情戏够到位,就是结局有点草草收尾的嫌疑,总体比仙5好了很多。