• 本能:いのちのない詩:

    2017-07-09 / PC / 短編ホラーミステリーサウンドノベル

    2024-5-9 / 标签: 同人 2017

    ......
  • 彼女系生命進化論パーフェクト☆ガール

    2021年5月5日 / PC / SFホラー救済ギャルゲー

    2024-5-9 / 标签: 同人 2021 meta

    ヒロインたちの物語で、救われたのは誰だったの?
  • オフライン少女

    2012-12-31 / PC / 18禁ADV

    2024-5-8 / 标签: 同人 2012

    首先,我想问问这个游戏类别“18禁ADV”的18禁到底体现在哪里???明明有H SCENE但是内容却够不着这个年龄分级的黄油我还真是头一次见,给我气笑了属于是。其次,这么多有魅力的女角色你告诉我本质是一本道?必须狠狠差评!剧情双视角打到最后也不知道到底想表达个什么,有点幽默了。批评完了说说优点,作为同人来说本作的经费是相当充足,不仅有不俗的oped制作而且全语音(包括男主)系统完备,歌也非常好听,花糖献唱的两首都很棒,尤其是面影-omokage更是绝赞,配合最后女主驻立在漫天飞雪的舞台之上的演出,算是本作最高潮最精彩的部分。//女主确实超级美,特别是最后一幕登场演出的时候。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-5-7 / 标签: 片岡とも 2003

    ?我上我也行
  • 日陰の日葵 - sun in the shade

    2021-12-21 / Web、PC / 一本道ADV

    2024-5-7 / 标签: 同人 2021

    冲音画氛围可以打打,剧本典到属于是看个开头就能猜到想写些什么的程度。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2024-5-5 / 标签: AVG 打越鋼太郎 2016

    作为填坑作,值得一阅,但作为极限脱出系列的完结作,对本作素质不甚满意。第一点源于根本性的叙事方式的零碎,一直到游戏结束我还是不认为这种碎片化的叙事是个好点子,过分地打乱叙事顺序,虽然非常契合游戏本身的内容,但于玩家而言也意味着叙事紧凑感会被大幅度冲散,以及连续性情感调动的弱化,就体验来说实在是沦为了下乘设计。其次是本作的诡计非常牵强,中盘的某个操作只能看出剧本最初设计上的不合理,弊病暴露的非常明显,这对一个重诡计的悬疑游戏来说显然是不及格的,te最后解明真相,幕后黑手的目的也是引人发笑,难以令人信服。作为完结作来说缺憾太多,前两代的男女主一同登场本应该是最佳的收尾舞台,然而却堪堪只交出了勉强及格的答卷,剧本能让人接受的也就是把坑填了。最优其实在游戏设计,个人认为本作的解谜流程是三部曲中最佳,加之决断游戏涉及到的概率论问题,使得本作玩法增色不少。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2024-5-3 / 标签: 打越钢太郎 AVG 2012 chunsoft

    系列最佳剧本,也是私以为的除ever17外打越主笔的最高作,逻辑性和完成度都无可指摘,氛围上佳,情节跌宕,在已有剧本框架内完成了一次又一次反转,步步直逼真相的同时还能不断感受到惊喜与惊艳,同时由于某个情节设计,善人死亡拥有打越其他所有作品中都欠缺的一种宿命般的轮回感,因此在情感表达方面便显得愈加热烈,在揭开全部真相的那一瞬才会如此震撼人心。新瓶装旧酒一样可以醇香浓郁沁人心脾,真相虽超不出预料,却一样叹服于设计,本作某种程度上可以视为ever17的同分异构体,而恰恰也正是这份似曾相识的悸动感才赋予了别样的颤栗,使人流连回味。善人死亡不是打越对过去辉煌的照搬模仿,更不是超越与进化,而是接近于对自我创作的某种补完。//缺陷基本上都受制于游戏设计方面的糟粕以及劣质的3d画面演出,这也是我对本作的最大遗憾与不满之处。
  • アイキス

    2019-10-25 / PS Vita、PS4、PC / イチャラブコミュニケーションADV

    2024-5-1 / 标签: 戯画 KISS 2019

    对于角色属性的亵渎 无法饶恕
  • 龙恋 竜†恋

    2006-02-03

    2024-4-30 / 标签: Nitro+ 鋼屋ジン 2006

    居然拆条目了,补一下
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV

    2024-4-30 / 标签: 八宝備仁 ωstar 2024

    不管是剧本风格还是画风都更喜欢本篇...
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-4-28 / 标签: AVG chunsoft 打越鋼太郎 2009

    完成度有所欠缺,为了给善死埋坑而牺牲了不少内容,诡计一般般,打越始终还是变着法子玩同一套东西,打一半就猜的七七八八,重点说说关卡设计方面,和后两部相比非常明显的初心向,且也说不上优秀,不管是设计性还是逻辑性来说都比较敷衍,个人不太满意。数字根设计是个巧思,很有趣,文本中夹杂不少伪科学和阴谋论的知识,给枯燥的解谜过程平添了不少乐趣,核心诡计说不上惊艳,但联系到游戏设备来进行构思不得不说是个相当有创意的思路。
  • 臭作 臭作

    1998-03-27 / PC / ADV

    2024-4-26 / 标签: ELF 蛭田昌人 1998

    说起来与本作算是颇有渊源,结果一直拖到现在才打完还是挺惭愧的。很久之前,应该要追溯到我还没有正式接触黄油,对这类游戏的印象仅仅停留在固有认知上的时期,当时我的某位友人(现在来看应该说是曾经的前辈)多次向我提及了本作到底如何如何精彩,又是如何让他感动震撼,也是因为此事我第一次去主动去了解了这类游戏,在网络上检索了相关信息后,虽然因此无可避免的被剧透了,但确实是了解到了本作为何会让我那位友人这般热爱吹捧,尽管当时的我并没有因此而直接产生入坑黄油的想法,不过现在回忆起来确实是提供了一个不小的契机。多年前便一直想要亲自游玩,怀抱着一种近似梦幻般的憧憬感,却因为没有汉化而一直未能如愿,后来直到本作汉化,乃至现在已经具备了一定啃生能力之后,却还是迟迟拖到了今天,不过如今也总算是圆了当年的一个梦。虽然碍于剧透体验受损,不过那个充满想象力的年代,果然还是很迷人。
  • 遗作 遺作

    1995-08-25(PC-9801、DOS) / DOS、PC-9801、Windows等 / ADV

    2024-4-25 / 标签: ELF 蛭田昌人 1995

    馆系。游戏性和系统玩起来像悬疑解谜游戏,还是挺有意思的,碍于年代技术力问题,地图辨识度很低且部分流程引导差,想要完美通关需要大幅度参照攻略,剧情上只能说是平平无奇,但胜在悬疑氛围不错。作为系列的首作虽然名气远不如后两作,但也丝毫不影响气质的突出,伊头三兄弟身上最为核心的鬼畜美学在本作就已经可以初窥一二。
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2024-4-25 / 标签: alicesoft 兰斯 2009

    作为重置来说诚意不足,只有立绘和CG部分重绘,最为核心的系统和玩法完全没有优化,这方面体验非常糟糕,迷宫暗雷多且遇敌频率高,玩法总体来说一般。剧情上主要是引出了几个重要女角色,没有太大的看点。
  • Eveplus

    2020-08-04 / PC / ノベルゲーム

    2024-4-24 / 标签: 同人 2020

    无机质机械与生命的碰撞 魂のない可愛い娘 两个END都是讽刺感满满/八音盒音乐配合铅绘画风真是太美了
  • 长梦花岚 夢もすがら花嵐

    2019-03-25 / PC / 獏とともに夢をめぐる探索アドベンチャーゲーム

    2024-4-24 / 标签: 同人 2019

    春の夜に 夢を織らん 織り初め 一度逢ふもの 夢の夢
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2024-4-23 / 标签: Navel FD 2013

    脱胎破壳、化茧成蝶的物语。这一次他不再选择成为小仓朝日站上舞台,而是作为一颗游离于月亮外侧,亦无法在日光下出现的星星存在,尽管薄弱微渺,照亮不了夜空,却也始终闪烁着星光,照耀着自己。大藏游星和大藏里想奈二人正如同一对笼中鸟,茧中蝶,虽然出身和处境都有诸多不同,但却被囚于相同的命运,理论从一开始便是这二人逃离命运枷锁的故事,这出落于巴黎的华丽戏剧终幕,作为观众见证着舞台之上凤蝶的高飞舞动,再欢愉不过了。
  • 傲慢的小梦想要和哥哥做很多H的事情 ナマイキユメちゃんはおにぃとメチャクチャHしたい!

    2023年3月31日 / PC / ギャルと教師のドキドキ同棲生活ADV

    2024-4-23 / 标签: 榎本ねむ 师生 2023

    当高中老师被巨乳jk兼青梅竹马倒贴 我怎么会做这样的梦
  • 她的圣域 彼女のセイイキ

    2014-12-19 / PC / ADV

    2024-4-23 / 标签: feng 2014

    补/一直觉得这种性格很萌来着w
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2024-4-23 / 标签: 兰斯 alicesoft 2015

    系列第一个剧情高潮点,诚意满满的重置,全语音对游戏体验的加成简直不要太大,作为唯一一部有语音的兰斯还是得多加珍惜,玩法和系统上基本上是和一代重置版一脉相承,可玩性不错,难度等级平滑,即便不花费多大力气去刷级也不会落后主线要求等级太多,剧情上则开始真正展现兰斯系列世界观的魅力,不仅引入了许多新的势力和角色登场,同时剧本开篇便围绕“利萨斯陷落”这一核心内容进行,在剧本体量和气魄上都远超前两部的小打小闹,最后收尾也是悬念满满,不禁让人期待后续。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2024-4-23 / 标签: alicesoft 兰斯 2013

    兰斯传奇冒险谭的起点,作为开篇,最大的优点是奠定了整个系列的基调和风格,除此之外剧情上只是简单介绍了一下角色,并没有太过深入的展开。重置版系统很舒服,迷宫体验也不错,支线自由度尚可,gameplay的部分做的挺好的,比起看剧情,第一部的玩法部分让我更满意,刷刷刷大半天就过去了,打完还是挺满意的。
  • 装甲恶鬼村正 赎罪篇 装甲悪鬼村正 贖罪編

    2016-07-29 / PC / 二次創作作品

    2024-4-20 / 标签: Nitro+ 2016 同人 二次创作

    修罗道不容退缩,不容返回,更不存在救赎,寻求救赎这一行为本身便不被容许。一旦双脚陷入其中,便只有继续向深处跌落一条路可走。爬在罪业泥沼中的毒害,只会向世间散布罪咎——恶鬼正是为此而存在。正因如此,所以才贯彻与污物同样的生存之道,丝毫没有引颈就戮的乖巧,而是作透恶人,行尽恶事,为宣扬恶而尽全身之力作乱。集万千怨念于一身嗤笑众生,心中依藉之物仅有那漂浮在血烟的海市蜃楼彼端,天下布武的梦幻。就让杀戮的连锁终结在这里,再不会让任何人继承这份偏执,重重叠叠的矛盾,舍弃为人的邪道的求道。从最初开始便没有道路,只得斩辟尸山血海,寻找某个可能存在的答案。即便如此,也宣誓要走下去。不会让给任何人,不会输给任何事。即便在这斗争永不消亡的世间,真正的恶鬼也只需一只便足够。
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2024-4-20 / 标签: 2014 拔作 百合 futa

    翻条目时突然看到,补标一下。早年还没正式开始玩黄油的时候接触的,现在回忆起来对这作技术力还是感到佩服,某种意义上独一份的神作。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2024-4-20 / 标签: key 麻枝准 2000

    草 才发现莫名其妙条目删了 重新补一下 之前的评论忘了怎么写的了...也懒得再写了就这样吧
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