-
看门狗 Watch_Dogs
2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG
2023-2-26
21年12月二周目通关,补一下格子。说实话通关后个人对育碧其实还是很失望的,狗1因为育碧的赶工宣发导致狗1严重跳票最后成为缩水狗。狗2虽然看起来完成度还行,但和狗1相比,支线流程实在是太短了。更何况大量的主线内容在开发途中就因为赶发售窗口被彻底碾碎,其渣滓被拿去填作支线内容的边角料。狗3的命运大家也知道了,育碧非但不记教训甚至变本加厉。反正看门狗这个IP算是已经被育碧自己捏死在手里了,仅剩惋惜 -
使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare
2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS
2022-4-15
加入阿特拉斯,痛击美帝霸权! -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-5-28
-
皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2023-5-29
向DarkBlue突进! -
心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!
2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato
2022-2-20
-
浴火银河2 Galaxy on Fire 2
2009年2月 2012年8月21日(PC) / PC、iOS、Zeebo等 / Space flight simulator game
2021-5-28
我的arpg启蒙,致我在手游中度过的那一段时期的童年 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-17
55小时三周目全结局全任务通关,除此之外还额外画了20h的自定义徽章XD。本作相比老头环优化好了不少。 接触AC6之前只玩过AC5。和5代最大的变化还是锁定机制,改为了硬锁和软锁两种,HUD的锁定框也不再朝着AC指向固定而是随着目标移动,需要花时间适应。副武器架和肩部武器也占用相同的肩部空间了,肩部武备和副武器之间要做出取舍。过往的KE CE TE的伤害属性系统被架势条系统取代并简化,整体打法上也从以往的根据伤害属性来配装转变为通过冲击力堆满架势条后的硬直来实现高伤害输出,思路略有区别,但变化不大。不过不少武器的在这一框架下变得有点鸡肋,很可惜。(现在平衡数值上调后好了一些,可惜这代没有5代我喜欢用的自动炮)剧情上通过卢比孔能源珂若尔与人类的存亡关系来定义的三个结局也各有特色,多周目解锁的剧情任务与人物刻画也很有意思。老爹和艾尔真好啊 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-1-29
-
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2021-5-28
-
皇牌空战6 解放的战火 ACE COMBAT 6 解放への戦火
2007年11月1日(日版) / XBOX360 / 飞行射击
2024-2-5
作为360独占的作品,之前一直没玩到。CFA-44的登场与优秀的关卡流程设计,玩法和内容上相比AC7更能让我感到惊喜。因为时代背景的画质以及一些模拟器适配的bug多少有些问题,剧情也是略显俗套,但是npc人物的刻画上至少相比AC7能更能让我有参与感。可重复游玩性相比AC7更高。从某种程度上说相比AC6,AC7除了画面引擎的升级不少方面甚至是退步