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星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-12-3
本作的各种描写中,带有着十分强烈的未来废土感,一般来说我会对场景与舞台表现的描写要求比较高从而对大部分这一类型的描写感到无聊,而在这一作中营造出的世界感我十分的中意,某种程度上甚至能给人一种探索感/前期部分的情节设置比较随便,大部分都是以小插曲环境小插曲环境的方式推动旅途,但本作情节导向十分的自然,一系列的科幻性质设定都能够做到自我收束,包括人物的情感方面,中后期一一解开了前期世界观与故事性的疑问 -
终之空 remake 終ノ空 remake
2020年12月25日 / PC / ADV
2021-1-10
remake是结合了素晴日和终之空的新的世界,有些新写了剧情的地方还有新CG,就是总感觉加了やす子线以后有种在讲克苏鲁小故事的感觉/虽然rekmake了,但是有些地方初版有cg remake没有就是了/彩名新hs挺社保的好评,琴美拘束鞭子换成百合play了差评/有点想看看きよし视角 -
美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2020-6-2
剧本意外的有味道,不过前面铺垫部分比较无聊,希望以后能做出全价作/基本上已经脱离拔作范畴了/data数超厨子空间100多草,万华镜5人称小サルテ -
臨界天のアズラーイール
2019年8月23日 / PC / ノベルゲーム
2022-4-27
音乐与剧本为同一人,所做出来的作品确实有→Quantize_的“その物語には、旋律が宿る――”这一理念的味道/剧本完成度意外的还行,虽然还是有一些同人作存在的喜欢塞一些作者兴趣东西的地方/不过题材其实和我想象的不一样,也想象不出这看起来风格变化很大的续作要怎么接下去就是/另外续作发售的时候本作也会有带CV的版本 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2023-4-16
虽然体量不大,但整体素质却不错,从音乐到剧本的内容风格都十分得融洽,问题比较大的还是多视角系统,多视角并不坏,但是像本作一样使用的话却破坏了玩家的浸入感,更别提时不时把你拉到回廊里头,让游玩体验非常的割裂,说实话克州仰卧起坐的剧情已经品味够多了,帝国组也老早看腻了/虽然C这部分,主打的就是一个既然抄了鲁鲁修就从头抄到尾,某个名词一出来我一秒就想完剩下的内容/极大量的角色让闪轨这回路=大号饰品的特点 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2023-4-16
把回路简化成了大号饰品,但却没有与之匹配的在其他方面多样化的角色与系统......都穿校服的低辨识度七班......唯一在闪轨剧情中没放过的op.....然而再怎么反复去想闪一居然是闪轨游玩体验最好的一作......我怎么会做这样的梦/只有几首能听却因为合成器风格导致这几首都一股塑料感....../在当时相对于法老控来说革新的3d画面来说回头来看也许意外的是最为劝退的地方,2d像素小人也许要比6头 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2023-4-16
明明闪一的系统已经十分不完善了,闪二非但没有完善多少,反而还有了里疾风这种毒瘤玩意/印象最深的曲子和那个男人有关,剧情问题最大的地方也和那个男人有关,表现了轨迹总要给你喂一口的优良传统/流程设计简直......说实话如果没有闪2的话闪4评价还能高点,毕竟不用再玩一次结构类似的内容 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2023-4-16
其实除了分割以及新七以外的内容都还不错,但最大的问题也在这里,为了塑造新七又走一遍闪一的老路,闪三除了最终章的,前面所有的跑图和剧情的推进实际上没有半毛钱关系,战斗我赢赢赢,情况没有一丢丢进展也没有一丝丝好转,好不容易终章要有点主线的感觉结果给你来一个咚,而且前面用来塑造新七的内容还因为旧七各种抢戏导致塑造也就那样/法老控终于意识到了闪轨的回路就是大号饰品,又追加了一些其他要素,总体上系统素质还是 -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2023-4-16
本来能玩到闪4的人多少沾点被pua接受能力应该还不错的,但上来直接给你复刻一遍闪2不是谁都能遭得住的,一作阶段性完结作副标题叫的那么响亮结果前中期能给你搞得那么乏味/终于让里疾风退出历史的舞台了,虽然回路依然是大号饰品,但闪四有着众多的角色,可玩性还是很高的,虽然得忍受这复刻闪2的流程以及时不时强制你用玩老早就腻了的新七,而且闪三四音乐录制得很有质感,编得也很丰富,特别是很多战斗曲的作编曲都十分独 -
英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡
2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2022-10-19
有限的资源下能做到这种表现还是指得表扬的,更现代化的舞台,大量的不是在装逼中就是在装逼途中的角色(人称小死神)比起闪轨开篇那乏味的内容更具吸引力,可以说是终于意识到轨迹系列搞那么长最大的优点在哪了,就是终章依旧老传统嗯托/虽然有几首bgm用的有点多,不过确实也有空零碧那几首标志性曲目的感觉,也把范恩剑女的前女友文学感更加提升了一步(划掉)/法师配齐了以后就是法术机关枪无双,不过我确实喜欢这种自己认 -
英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-
2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG
2022-12-24
除了主线的推动和鲸鱼的强度,其他内容意外的都算是对法老控来说上乘的水准,甚至有些内容是达到了过去没达到的水平,不过嘛...本来有黎一的底子在那里再弄也不会弄得太无聊就是,黎轨作为类似过去那样的以多元化角色为主的作品,很难出现像闪轨一样为了战争内容有着大量同质化军人武人学生角色所导致的枯燥感,所以实际法老控本来应该把黎2做出更高的水平,可惜了,我其实喜欢的地方还挺多的 -
苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム
2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV
2022-8-20
作为竞技题材的作品,有着诸多性格各异的角色本来会是一个很好的优点,可以透过角色的交织来将竞技比赛的魅力进一步的衬托出来,然而本作因为分割了不同的路线,将不同的角色放置到了各自的路线中,导致大赛(虽然算是县大赛)失去了传统竞技题材比赛的那种含金量感,进而竞技上的魅力削弱了一层,虽然这也算是不更改剧本结构就没什么办法的事情,但本作不同路线由不同的写手撰写,质量也有着不同程度上的差距,不同角色之间塑造差 -
苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV
2022-8-23
远比本篇水平出色的表现,从本篇中明明应该很重要却表现得很散乱且薄弱的各个选手的塑造方面,到本作的两位主人公的成长表现方面,再到fc的描写以及演出方面(我最喜欢的也是这点,其实我对这种内容的表现要求还是蛮高的,本篇特别是明日香篇那么重要的fc表现成那样实在是差点意思),没想到明明是诈尸炒冷饭却有着远超本篇发挥,如果续作能照着这样的水平来就好了 -
超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2023-7-7
小高一直以来都有在往弹丸增加一些rpg要素,而本作直接将体量扩大到一个更为规矩得rpg内容,说实话如果单纯的是来看犯人与侦探激情辩驳的话实际上并不会喜欢这一作,某种意义上来看本作只是一作解谜要素丰富的rgp(实名催更DQ是吧)/随着体量与舞台的变大,看得出来小高想要将每个事件都设计得更为庞大一些,虽然比不上什么PSP断电事件这种背景板,但本作的具体事件确实要比以往15人自相残杀来的更大一些,然而虽