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剑侠情缘贰
2000年6月30日 / PC / ARPG / 西山居
2014-11-13
虽然也是童年通关感悟不多,回头想想刚出大漠不过一年却经历了世间种种哎。整体来说前期是比较愉悦的,轻松有趣。从武林盟主那开始只能说朝着大悲剧方向越走越远,以至于最后真的太伤感了。 -
古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭
2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG
2014-11-13
太拖沓了,细致过头就显得累赘,剧情把握度很差,跳反明显,结局老套,以至于说实在游戏流程推动力不足,但还是有些亮点。人物刻画倒是很棒,这点其实哪把剑都把握得不错,有时候玩着玩着就冲着人物去了,但废话还是太多。总之是个非常需要你沉得下心来玩的游戏,正常通关应该是45小时左右。 -
仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二
2003年1月23日 / PC / RPG
2014-11-13
还行吧,小学玩完感觉还不错,在逃出鬼界那段有BUG记得很清楚。修改器赖过去后就没事了。故事是完全记不得了,总的来说一个问题是这作跟仙剑,灵珠这些还有任何关系么... -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2014-11-13
3代的战斗系统算是系列深度最高,比起后面几代,3代的战斗难度和技巧都要高出很多,4代算是大幅度简化,5代开始几乎全是累赘。其他方面当时由于自己不懂买了盗版碟,结果BGM什么的都没有魔剑条还是马赛克什么的也不好评价。 -
仙剑奇侠传五前传
2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2014-11-13
唯一一代战斗全修改器打过去的..完全被自己玩成了GAL的感觉。这作人物比起五代进步很大,又回到了仙剑的感觉。剧情最后很意外,这点不错,这么多剑结局都是大同小异,但前传这步止住得很有水准。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2014-11-13 / 标签: 仙劍4
当初结局打完总有种患得患失的感觉,大概整个故事从头到尾可以说就没有任何对与错,正与邪这种概念。剧情节奏把握适中,所有人物均刻画得相当丰满,战斗系统是我个人最喜欢的一代,节奏偏快,表现力也很强。说实在一代由于年少玩的太早感悟不出太多,但这作对不少像我这一代的人来说,刻骨铭心啊 -
雨血前传:蜃楼
2013年1月15日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 横版动作游戏
2014-11-10 / 标签: ACT 国产 横版
良心游戏,当时99买的收藏版。在这个国产一股脑都做着各种垃圾3D游戏的时代,蜃楼真的比他们出色太多。水墨2D风格很棒,系统偏鬼泣的硬式ACT,虽然几乎没有的剧情,但对这个游戏来说已然足够。理想点来说还是希望偏向于胧村正这种行云流水的战斗风格,但游戏整体上已经满足了预期,希望灵游坊能更进一步做出真正强大的ACT。 -
新绝代双骄叁 新絕代雙驕叁
2003年8月17日 / PC / RPG / 宇峻奥汀
2014-11-10
系统真的很丰富,可玩性很高。剧情其实整体上很俗套但贵在流程很有趣。作为RPG满足了这两点基本上就已经很优秀了。唯一有点虚的就是合体技能的动画... -
阿玛迪斯战记 The Lord of BEAST CHRONICLE of AMADIS
2002年9月4日 / PC / SRPG
2014-11-10
SLG玩的真不多,但一回忆起来除了幻世录,我就记得这货了,虽然隔了快10年但印象里头作为SLG这作战斗是非常爽快的,风格也很独特,双路线各有特色 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2014-11-6
神作无误,即使画面如今看起来是如此糟糕,但在游戏性上可以说5代也难以企及。 -
侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV
2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-11-6
优化感人。上大学买电脑后第一个玩的游戏,结果略失望。作为08年的游戏确实很厉害,首次运用新引擎,强大的物理效果打造了一个栩栩如生的世界。但其他问题实在不少,剧情没有太多回味且过于沉长,风格上偏黑暗,但就SA和5来说GTA并不适合黑暗风格和冷色调。当然作为沙盒本身还是很值得一玩的 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2014-11-6
DLC之地,无数个DLC后出了年度版终于STEAM入手,结果又出DLC了。除去这个,没啥问题,相当激情的突突突,加上RPG元素让你一直充满动力。 -
NBA 2K14
October 1, 2013 / 运动 篮球
2014-11-6
开始步入本世代和次世代两游戏系列...玩的本世代,盖帽简直无语,丢球也是不要太快,总的来说比13要差。次世代变动很大,没玩过就不多说了。 -
NBA 2K13 NBA 2K13
2012年10月2日 / iOS、Android、Wii U等 / SPG
2014-11-6
算是大幅度革新的一作,操作上大幅度改革,突破变得自然了许多,投篮动作也大幅改进,但整体难度也是骤降。总之和11一样,虐电脑基本就是想怎么虐就怎么虐 -
NBA 2K 11 NBA 2K11
2010年10月5日 / 体育类
2014-11-6 / 标签: 2K
这代感觉是历代难度最低的?投篮逆天,只有这代和13两代在正常GS下刷出过百分,这代最大的优点就是队友AI哪怕到15了我觉得没有比这代更好的。背身那动作慢得不行但命中率也是夸张得很 -
NBA 2K12 NBA 2K12
2011年10月04日 / PSP、XBOX360、PS3等 / 体育竞技SPG
2014-11-6 / 标签: 2K
比起11突破算是大幅度改进,投篮难投多了,还有一点背身强化很棒,总的来说进步还不错。