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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-2-12
正在百分百收集中。 -
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2022-12-29
可能是电子游戏史上唯一一款既伟大而又顶尖的游戏,拿到了无数媒体的第一个满分评价。顺便吐槽一下1998年真是游戏史上最强的一年没有之一。 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2022-12-29
最伟大的游戏之一,1-1是所有游戏制作人必学的教科书,开创了许多新机制,不过如今回顾游戏通关有点难,手感不好 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2022-12-29
游戏中最好的剧本之一,心中第九艺术的最高代表之一,黑岛为每个有名有姓的npc都编写了一段故事,在海量的支线任务中融入世界观和故事,这才叫角色扮演不是吗。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-12-29
不如马银,但也是好玩到停不下来的那种。很难想象3d马还能如何进化。 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2022-12-29
近乎完美的jrpg,没有明显缺点,个人向jrpg最佳。打了三个通关档,steam全成就达成,有贴吧精华图文攻略的情况下难度近乎为零。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-12-29
完美诠释第九艺术魅力的游戏之一。与野炊和见证者有异曲同工之妙,最好的独立游戏 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-24
不如野炊,原因有下:解密不够直观,刷刷刷要素过多,贤者技能不实用,野怪前期伤害太高后期强度太低,地图复用没有新鲜和惊喜。总结,游戏性比野炊好,但趣味性不如野炊,总之没有野炊上头。想玩剑之试炼和大师模式,可惜不更新了。 -
博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2022-12-29
角色扮演的魅力//打了100小时以上法术依然没玩懂,个人还是喜欢异域镇魂曲无脑的难度 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-12-30
在科幻题材仅次于ever17的gal。无论有没有解密篇,困住self的设定都难以接受。即使翻看玩家解读,个人而言也没有ever17那样震撼和满足,虽然核心设定和节奏感远远超越后者。在第一页排行中vib评分最低,可能有刷分倾向。 -
咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ
2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT
2023-12-7
第一个现代大金刚,说实话论关卡设计比很多马里奥正传要好,尤其是深度而言。但就广度和趣味性来说还是不如马里奥惊奇,而且就连通关都是有一定难度的。