• 黄昏下的月台上,少女正侧首微笑 黄昏下的月台上,少女正侧首微笑

    2017年6月23日 / PC / AVG

    2017-6-25 / 标签: galgame

    梧桐的声音总会让我想到黎曦夜。//没想到灵潭社官方制作人员这么自命不凡(蠢),再买你们的游戏算我输
  • 秋之回忆:从今以后again Memories Off 〜それから again〜

    2006年3月23日(PS2) / PS2、PSP、PC / ADV 冒险游戏

    2013-9-21 / 标签: galgame

  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2018-12-23 / 标签: XboxOne

    这弱智剧情和苍蓝革命有360度的不同
  • 行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne

    2016年2月23日 / Android、iOS、Wii U等 / AVG

    2016-4-27 / 标签: XboxOne 全成就

    篇幅过短,剧本设置人物角色冲突水平倒退明显,就连画面表现力都在缩水。telltale敷衍了事、赶工痕迹明显
  • 被虐的诺艾尔 被虐のノエル

    2016-04-14 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 伝奇アドベンチャー

    2023-1-1 / 标签: XSX

    找不到亮点也不能快进,系统过于简陋
  • 日在校园 School Days

    2005年4月28日 / PC、PS2、PSP / 18禁连续动画恋爱ADV

    2013-9-21 / 标签: galgame

  • 回家 Gone Home

    2013-08-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Adventure, interactive fiction, point and click

    2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就

  • 进化 Evolve

    2015-02-10 / Xbox One、PS4、Windows / FPS

    2015-6-6 / 标签: XboxOne

    吸收了求生之路的思路,在狩猎与被狩猎之间进化。实际体验异常无聊,最直观的问题是战斗节奏不够爽快。成长奖励倒人胃口,精髓部分的怪物扮演缩成了尔虞我诈的兜圈子躲猫猫游戏,试图营造出的无缝生态圈体验反被枯燥的索敌流程与急功近利的地图设计给埋没了。玩家流失惨重,热度衰退如此之快, Evolve也只是包装精美的快餐而已
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2015-6-25 / 标签: PS3

    印象较深的是逆流而上的关卡,相当考验临场应变和节奏把握。视角问题没处理好,多处攀爬跳跃的机关限制视角后行动起来很不舒服。冒险感塑造出色,与之相比和黑叔叔们的掩体对射就很无趣了(应该说射击与战斗都不是强项)偏偏神海里枪战相当频繁。这么说有些直接,不过初代游戏性上的问题也太多了点,冲着名声来体验一定会失望的
  • 真·三国无双7 帝国 真・三國無双7 Empires

    2014-11-20 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / タクティカルアクション

    2015-5-24 / 标签: XboxOne

    越发觉得刷无双是件挺没出息的事情,然而人类是会对重复劳动上瘾的。取消兵力分配后可以轻松直取首都,修罗难度依靠荀彧的固有军略也能不费一兵一卒,本就乏善可陈的内政外交系统愈加沦为摆设了。帝国从来就不是什么策略游戏,而是角色扮演和恋爱模拟游戏。结婚生子大抵只是噱头,系统捏出的子女骨骼精奇、不伦不类…两年就能上战场简直胡闹。 场景建模不提也罢,三分之二的地图都得付费解锁,不思进取至此,无话可说
  • 淹没之城 Submerged

    2015年8月7日 / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险

    2015-8-28 / 标签: XboxOne 全成就

    宣传片渲染出来的后启示录风格荒凉世界很棒,实际却硬伤明显:行走动作僵硬,攀爬视角很不人性。取得补给后自动传送回基地看似贴心,可一旦还有收集品没有拿到就必须返回建筑原路爬上原路返回,大部分时间都耗在这样毫无意义的反复攀爬上了。最后,既然标榜无战斗无死亡,那就把探索部分做好一点啊!这么平淡无趣的故事和枯燥乏味的收集只想让人摔手柄嘛。全成就神作,1000G点数几乎白送。DO NOT BUY IT
  • 棒棒糖

    Web(PC/MAC/iOS) / 在线视觉小说

    2016-6-12 / 标签: galgame

    这么短的作品卖15元...难怪试玩才几分钟。Web技术不成熟,用Edge会有莫名其妙的bug。降低创作门槛已经有橙光了,炒饭他们凭情怀设计的渠道没几年就会破产的吧,圈子就这么大,市场更是小的可怜。
  • 蔷薇枝华记事 蔷薇枝华记事

    2017-04-27 / PC / Visual Novel

    2017-6-24 / 标签: galgame

    对白浮夸,故事中期就开始一路暴走不讲人话。反映医闹背后的社会矛盾、男尊女卑、非法器官贸易是很好—如果作者不把荒诞和意淫混为一谈,稍稍考虑下故事现实合理性的话。开头几幕里那种冷峻的笔触、对社会和人情都漠然视之的氛围多棒,怎么一展开就成了地摊文学呢?
  • 灵魂:生命之息 Pneuma: Breath of Life

    2015年2月27日 / Xbox One、PS4、PC / Puzzle

    2015-11-4 / 标签: XboxOne 全成就

    我思故我在,整个游戏就是在玩这个梗吧。然而我实在不喜欢这种为解谜而解谜,还要故作深沉混杂些“内涵”进去的设计,全成就后很开心地把游戏删掉了。成就党福利,两到三小时就能拿1000G成就点数
  • 回忆忘却之匣

    2015年12月22日 / PC / AVG 视觉小说 / DreaMory游戏制作组

    2016-6-19 / 标签: galgame

    车祸失忆、嗑药监禁、记忆倒退(…)、重度妄想型人格,真相也如此无聊,主催酱油在访谈里承认剧本大改过两三次,成品做成这样说不过去。文笔贫瘠,推进剧情靠车祸,解决矛盾靠嘴炮,郭敬明的小说也比这富有逻辑。数不清的漏洞,细节相当糟心。
  • 对立 Contrast

    2013-11-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 平台 解密

    2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 四分之三归程 Three Fourths Home

    2015-03-20 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Visual Novel

    2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 鬼斩 鬼斬

    2013-12-12 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / MMORPG

    2015-9-12 / 标签: XboxOne

    劣化讨鬼传,人设充斥着萌系页游的廉价感,系统过分精简到了只是勉强能玩的程度。多数Xbox成就对应的独立壁纸图还算精美,所以花了些时间收集,谁知道哪一天就会停服呢
  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2015-4-25 / 标签: PSV

    寒酸的建模和频繁的掉帧且不提,无法容忍的是在漫长的读盘过程中植入大量现实世界的商业广告。一个以宅文化为噱头的游戏不好好搞捏他,心思全放在了见缝就插无处不在的商业广告上。空洞的情节人物是作为脱衣系统的附庸,可就连脱衣这一核心体验也很快被糟糕的视角手感、重复单调的流程透支完了。秋叶脱物语2的实质是媚俗,又是个粗制滥造消费情怀的无聊产物
  • PlayStation全明星大乱斗 PlayStation All-Stars Battle Royale

    2012-11-20 北美 / PS3、PSV / FTG

    2015-5-2 / 标签: PSV 任地狱:你看看你

    深刻地体会到了“没有爱就感受不到游戏乐趣”,能叫上名字的角色只有寥寥数个,更不必说要对屏幕对面的它们投入什么感情了。游戏性不予置评
  • 去北方 去北方

    2005年 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2016-10-7 / 标签: galgame

    十五分钟就能读完的短篇。现代都市背景下的魔女狩猎,剧情随性跳跃,只有毫无缘由无处抒发的愤怒,和去北方这么一个虚无缥缈的意象。作者本人也承认这是练笔用的Demo,十多年过去后成品仍未问世,停留于文字的理想到底只是憧憬而已。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-4-3 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    七十小时全成就,除了战斗以外的体验都不够好,后期灾难性的流程设计让人不敢相信这和前几章是同一个游戏。支线重复无聊不说,四处跑腿打素材找识别牌捉青蛙拆陷阱对亡国氛围的破坏是毁灭性的。开放世界的自由度体验与破坏设计,FFXV都只做到了半吊子的水平,没有出色的配乐和革新的战斗系统真想象不出自己要如何坚持下来。//格拉迪欧篇打完,内容太少太少,该醒醒了,补丁和DLC救不了FFXV。
  • 罗布乐思 Roblox

    2006年9月1日 (PC) / PS5、PS4、PC等 / Game creation system

    2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就

  • 公园 The Park

    2015-10-27 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2016-6-25 / 标签: XboxOne 全成就