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最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-4-3 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座
七十小时全成就,除了战斗以外的体验都不够好,后期灾难性的流程设计让人不敢相信这和前几章是同一个游戏。支线重复无聊不说,四处跑腿打素材找识别牌捉青蛙拆陷阱对亡国氛围的破坏是毁灭性的。开放世界的自由度体验与破坏设计,FFXV都只做到了半吊子的水平,没有出色的配乐和革新的战斗系统真想象不出自己要如何坚持下来。//格拉迪欧篇打完,内容太少太少,该醒醒了,补丁和DLC救不了FFXV。 -
命运:邪神降临 Destiny: The Taken King
2015-09-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / MMOFPS
2017-3-6 / 标签: XboxOne 全成就
2000小时,TTK确实没什么我可以玩的了,bungie赶快公布下一部资料片吧 -
蜡烛人
2016年11月18日 / PC、Mac OS、iOS等 / 3D平台AVG / 交典创艺
2017-2-14 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座
核心创意是只能燃烧十秒的蜡烛,所有玩法都整合进了这一基础理念中,通过简单的效果叠加就能做出高明的关卡设计,一路玩下来也不会重复厌倦。夜光森林篇最为惊艳,光影交错美不胜收,后期强调动态和空间感的大型场景反落入传统platformer的窠臼了。制作人高鸣对自身与游戏的认识相当冷静克制,结局里的自我质疑只是幌子,答案是很明晰的,不如说整个游戏就是基于这个回答做出来的。我注视着黑暗,是因为我向往着光明。 -
睡梦之中 Among the Sleep
2014-05-29 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / 恐怖冒险
2017-2-8 / 标签: XboxOne 全成就
重新发明了步行模拟:婴儿爬行模拟。场景音效不错,解谜与躲避部分就很平庸,既不恐怖也没有逃生里那种压迫感。 -
能量循环 Energy Cycle
2016年1月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / PUZ
2017-2-5 / 标签: XboxOne 全成就
音乐太吵。三十分钟全成就 -
孤岛惊魂:原始杀戮 Far Cry Primal
2016年2月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2017-1-31 / 标签: XboxOne
刚开始两小时还是挺好玩的,探索、采集、狩猎、清主线和分支任务,然后我很快发现接下来二十小时我要干的都是一样的事情,还是熟悉的育碧风格。驯兽系统是亮点,满足了我骑乘猛犸象打部落战争的好奇心。 -
他的碎片 Fragments of Him
2016-05-03 / Xbox One、PC / AVG
2017-1-23 / 标签: XboxOne 全成就
指令式的线性流程太乏味,游戏化很不合格,做成短篇电影会更好。配音不错,祖母的回忆中It’s lonely to see the world change without you太具现实感了。 -
我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode
2015-10-13 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ADV
2017-1-21 / 标签: XboxOne 全成就
主线不如单元剧有趣,EP7这样的异世界冒险故事才够Adventure Awaits的味道。一直重复“陷入危机-大显神通-化险为夷”的模式很没新意。 -
回家 Gone Home
2013-08-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Adventure, interactive fiction, point and click
2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就
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四分之三归程 Three Fourths Home
2015-03-20 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Visual Novel
2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就
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量子破碎 Quantum Break
2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG
2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座
久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆 -
行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne
2016年2月23日 / Android、iOS、Wii U等 / AVG
2016-4-27 / 标签: XboxOne 全成就
篇幅过短,剧本设置人物角色冲突水平倒退明显,就连画面表现力都在缩水。telltale敷衍了事、赶工痕迹明显 -
奥森弗里 Oxenfree
2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险
2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就
对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。 -
福尔摩斯:罪与罚 Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
2014-09-30 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 冒险
2016-3-5 / 标签: XboxOne
富有人情味的罪犯依然是罪犯 -
交易者 The Swapper
2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ
2016-2-6 / 标签: WiiU XboxOne 全成就
wiiu和x1各买了份,操作和氛围上wiiu更好些(分屏加深了自身与克隆间的疏离感)。解密本身并无新颖之处,难度偏低,制作者的意图是make sense of gameplay。灵魂交易、集体意识只是引子,最后还是回到了很普通的求生、道德等伦理命题。氛围虽然压抑,但还是缺乏现实的紧迫感,结局的二选一会有多大触动就完全取决你有多融入预设情境了 -
极限竞速 地平线2:风暴岛 Forza Horizon 2: Storm Island
2014年12月16日 / Xbox One / RAC
2016-1-24 / 标签: XboxOne
跑完了全部三十场赛事,讲道理,风暴岛不好开:地势复杂多变,跑道狭窄两边多树林,检查点设置刁钻。尤以越野赛为主,撞树、翻车和漏过检查点再常见不过了(ford ranger打弯像拧姨妈巾一样蛋疼- -)。不过雨夜飙车真的很开心啊,粗旷奔放的竞速风格和本篇完全不同。雨过天晴后的风暴岛景色优美,沿边慢行欣赏风景相当惬意 -
权力的游戏 Game of Thrones - A Telltale Games Series -
2015年11月17日 / PS4、PS3、XBOXONE等 / Graphic adventure, interactive drama
2016-1-21 / 标签: XboxOne 全成就
第一章的结局真是精彩刺激,惊愕程度不亚于人中之狼第一章末尾见到某人尸体//通常Telltale系改编都是以超强的剧情完善世界观和角色,起到补强性质。这一结论对冰与火之歌显然不适用,原作的规模、铺垫和细节都已远远超出了家族史的程度。讲道理,游戏本身剧情并不差,借鉴了马丁的写作手法,有宏大叙事的影子,也不缺小人物的喜怒哀乐,看到诸多熟悉人物的登场更是一本满足 -
画个火柴人:传奇 Draw a Stickman: Epic
2013-12-03 / Windows Phone、Xbox One、PC等 / 解谜
2016-1-19 / 标签: XboxOne 全成就
玩法简单又不失趣味,背景音乐单调的缺点也无法忽视就是了//16.03.06,居然出了DLC价格还这么贵,为了全成就,没办法了 -
我们身边的狼 The Wolf Among Us
2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure
2016-1-14 / 标签: XboxOne 全成就
对童话和经典的解构(小美人鱼为了挣房租去跳钢管舞什么的,真是黑色幽默)、执意向动物庄园致敬的桥段、狼人与白雪的组合,实在是很有魅力的故事。案件起承转合做得极好,最终章的无罪辩护很精彩,但立意确实庸俗化了。事件背后的深层原因、理念对立被局限在人物利害关系上。驼背人作为无政府主义者,只会用最庸俗的手段收买人心,角色刻画无疑是失败的,孤立事件对社会意识形态冲突的映射也不够深入,就差那么一口气 -
极限竞速 地平线2 : 速度与激情 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious
2015-03-27 / Xbox 360、Xbox One / RAC
2016-1-11 / 标签: XboxOne 全成就
系统是地平线2的简化版,资料片主线长度大约两小时吧,既然是免费扩展包也没什么好抱怨的。成就相当容易