• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-5-6

    8.5/10久仰大名的神作,终于推完了,撇去前面无聊乏味莫名其妙的日常与剧情展开,后面的剧情爆点真是酣畅淋漓,一气呵成的感觉,真是又燃又畅快,不过可能因为自己在可可线刚开始猜出来了一大半诡计,导致爆点出来时没有那么震撼,也算是残念了。对于这部作品的心路历程总的来说就是不爽——爽——不爽——爽——超爽,我觉得这部作品也并不是无可挑剔,它完全可以做的很好,将略显松弛的前半铺垫多加几个紧急事件或者危机,让游戏氛围紧张起来,再将角色塑造丰满一些,游戏里的角色和事件给人的感觉具有太鲜明的指向性,全部为了诡计服务,当然并不是说这不好,正是有了这一层偏执才让游戏的诡计如此高明如此酣畅淋漓,但作为一个偏执的gal玩家来说,我还是觉得它是能够在这些方面做的更好些。
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2024-4-13

    [补标]不想评价太多,给我一个惬倦的梦的归宿。最喜欢的作品
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-4-12

    [补标]小时候玩过一遍,记不太得了,这几天又重新玩了一遍,很短,总体上可以说是小而美,但总是感觉差了一些,剧情上讲了个很简单的故事,设定谈不上有趣也谈不上新颖,但演出和cg质量非常优秀,音乐也很不错,配音也是一等一的好,这些是加分项。对于感情描写总让人感觉有些奇怪,多少有点头轻脚重的感觉,虽然篇幅不长,但对于感情的阐述让人总感到很冗长很别扭,虽然后面的逃出部分也确确实实对应了伊甸园这一主题,也有思考,有感情的推进,但亮和诗音的感情实在是太弯弯绕绕了,到了结尾又有些突然,对亮这个角色的刻画总感觉有些平面,不过诗音刻画的确实很深入人心。总得来说是一部还不错的作品,可以一推。 最后,晚安,诗音。
  • 怨みっ子 -つぐのひ異譚2-

    2015-08-14 / PC / 恐怖

    2024-4-11

    [补标]非常吓人又很带感的游戏,剧情还挺让人玩味的,氛围极其出色,即使画面和系统简陋无比但却让人沉浸其中无法自拔,和鬼战斗时的紧迫感也很出色,这作算是翌日里我最喜欢的一作了
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-4-11

    因思念而生的鬼,因无法忍受再也见不到的孤独,寻求着,吞噬着,但最后,还是未走到那一步,因为是你,那未曾透过格子门所拥抱过的你,在最后的一瞬,最后告别的一瞬,用拙笨的嘴唇,将心意,用一字一句所编织出的话语,传达至,你的身边……
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-3-31 / 标签: 文学 星空めてお Liar-soft 哲学

    一场酣畅淋漓的童话世界狂想曲,而这场童话的舞台,却又正是现实的新宿街头,现实与浪漫相矛盾,碰撞,牵扯出了一切关于爱的丝线,破碎了幻想的碎片,于是将爱的丝线织成布,将碎片收集起来写成诗,在纯粹的幻想里看到现实,在残酷的现实中看到美好,将终于找寻到的名字赋予,将这故事画上句号……然后,继续开始讲述一个崭新的故事。那故事里,或许有你,或许有我,或许有他。但还未觉察到故事即将开始的我,仍回味在眼前这个方才结束的,浪漫残酷与爱欲与悲哀交织缠绕在一起的故事,悠长,悠长……
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-3-27 / 标签: 妹控

    不想去分析作品,之于我而言,这是一部不需要分析的作品,从始至终,都是美的集中与情的满溢涌出。它内里蕴含着的无尽的感伤与情感,都深入了我内心情感的深处,与我内心的呼唤所共鸣着,良久,良久,仿佛我也沉溺入那如毒酒般甘美香醇的腐烂的甜蜜中,久久无法平静。我想,这可能是我这辈子最喜欢的gal了,没有任何一部gal能让我有如此深切且富足的感情体验,腐姬将我拉入了那个充斥着甘美迷醉芳香的潮湿夏天,浸润在了浓重的情感湖水中,于朦胧中,一遍遍轮回于这悲伤炽热的爱欲中。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-1-19

    那个冬天模糊中沉入海底深处悲伤的回忆