• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-1-19 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界

    作为我的第一部主机游戏,它教会了我怎么玩游戏。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 开放世界

    它是魂系列的总结和集大成者,也是魂的又一次创新。量大管饱,我玩了200小时,完成了两次全成就后感到疲惫。但boss设计得不得我心,观赏性提升了但交互性下降,超多的快慢刀延迟刀神经刀还有一些不看攻略根本不知道怎么应对的招,我感觉是为了难度而拿出一些反人类的设计。以及大型怪锁定视角真的烂得一塌糊涂。非常期待DLC。