• 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2024-5-11

    如果能品味到深泽这碟醋的话,试着想一想,这就已经足够了!故事性就如同没有多少能吃的果肉那样,但是「苹果味」吃出来了(还有苹果核的苦味)尝到了这碟醋那短暂刺激舌尖的酸味,即使Meta的套路早已屡见不鲜,且考虑到诞生年代的架构巧思,这一小条被削得坑坑洼洼的苹果皮(体验)倒也算不上味同嚼蜡(´▽`ʃƪ)
  • 一極累坐

    2022-10-02 / PC / ネムリタの国 × 丸得基地 コラボ企画ADV 第二弾

    2024-4-23

    呀啊啊END4幸福太有旨那味儿了~!杀爹和不杀爹的分歧决定巧是否真正挣脱枷锁w杀了爹那么依旧沉陷在名为家族的囹圄之中甚至把莲腿砍了防止人逃跑,好喜欢最后巧像是要给予对方幸福般去牵手却得不到莲任何回应的⋯⋯。(気が狂った~~)至于END3两人逃离村庄私奔则跟ノサレ的逃END有某种异曲同工之妙,为了寻求真正的栖身之所舍弃过去的自己我们都有明るい未来呀!
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-17

    なんかww普通に面白かったww很适合看实况下饭用的小品作没怎么带脑子细想太多导致体感挺好的我也是IQ3,标题的ネタバレ确实是ネタバレ啊虽然经过了一连串诶?诶!喔!!的大悟过程,勿論对熟悉王道套路的玩家来说没有什么地方是猜不到的只不过一切能切题切名地收尾很舒畅!就算是为了玩梗的一份醋包饺子就体验来说倒也不坏!
  • Re;quartz零度 Re;quartz零度

    2020年11月29日 / Nintendo Switch、PC / リセット『破壊』ADV / 全年齢対象BLゲーム

    2024-4-11

    私以为情绪破坏的另外一点是,我之前认为这游戏的Meta要素在于玩家是完完全全身居观测者的处境的,外部意志可谓是干涉不了故事发展的一星半点,但支部长裏BE对玩家抛出的质问,让我觉得听取了祈祷而至驻足观看的神明,目睹了这所有一切而诞生的“希望这孩子幸福”的心情,形成了不可解的祈愿闭环。也因此私以为比起以コノエ线收尾那还是支部长线收尾后再看后记刹那袭来的情感暴风要更为强烈! 唉打完本作我的感情上和主观上觉得这是一部,在我至今为止的游戏生涯中都能称得上体验相当独一无二的作品⋯⋯即便这游戏要演出没演出要文笔没文笔要巨大感情能哐当一股脑砸死你!彼方空无一物只剩下零星念想的,感情以意想不到的方向疯狂偏移的,纯正地狱风味的爱憎剧,多谢款待(舐 (※虽然我喜欢得要命但没有向任何人安利的意思因为它挑人电波已经到了一种离奇的地步!)
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2024-4-10

    话说是不是为了节省工作量啊虽然有三条角色线但重复的部分未免太多了!再加上古早系统略卡我的鼠标时不时消失又闪现就算疯狂系统自动跳过已读也让人略略心累,,最喜欢的地方还是一行人在锡纸避难所里彷徨度日的部分,末日焦躁不安的空气和菜种酱不着调的妄想演说撬开了独属于电波毒性的闸机开关,可惜以拓司为主视点展开的所谓对立统一的三个世界显得头重脚轻到最后也没个解释,但也许这就正如雫那操控人心与脑波的毒电波始终是个谜一样我还是挺能納得这类题材的不完整性的,氛围到位一切都好说啦!
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2024-3-25

    尝试着把最后一线明亮也收集于此吧,借着全能的月光使幻想得以被赋形吧,趁着夜晚施舍的温柔做一场同样的梦吧,这是最初也是最后的魔法了。或许这微不足道的小小反抗,或许这饱含罪恶的期望,与诅咒本身实际上都是祈愿的其中一种,就和你的名字一样 ​​​
  • 血染めの花

    2022-02-16 / Web、PC / サスペンスノベルゲーム(フルボイス)

    2024-3-24

    打完总感觉是为了骨包的一盘饺子我真受不了了(……)但是枫柊酱好萌,喜欢共依存的两人之间恍惚酩酊的怪味!通过支配和狂躁的占有欲望胜过对死的恐惧,由于堵塞的欺瞒与二度的失去从此委身于了万劫不复的爱,因为大人的罪过引发的悲剧连锁让你我那天相握的手紧系了一个只有死亡才能一刀终结的牢牢的死结,没能传达到的真心和悔意,却被那个吻将生命延续
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-3-13

    好故事!(只不过数值推进的设置实在让我头晕眼花)最后一丁点儿小小的meta也算在意料之中但可谓是锦上添花,很喜欢~和滴哥聊的时候就在说整体太稳建了忽略D线不可避免的节奏问题还是挺五边形的,个体之间注定存在的差异与成为不了他人的真理都是无法真正相互理解的难题,即便如此心灵也会在某一刻相通,いいね!
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-2-26

    MYTH难懂我感觉还是因为切片化处理不够成熟叙事实在太碎了,世界线与视点并行重重交叠且台词信息量可提取性不高,导致通篇下来结束心情上挺五味杂陈的甚至对每个时间带存在的理解都模棱两可,人塑光谱也近乎于无印象,即便这作各方面的的确确会在我的记忆中延续,尽管有些是,不那么好的意味上……从256色的梦中醒来吧!
  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2024-1-25

    好喜欢罚结局这种雨后初霁柳暗花明的,切实放手且失去了再次相见的机会就此相隔无数个天体的太阳与月,却像是在与那遥远彼方的某人道别,你的人生……还很长喔。并不是一味诉说着悲伤与绝望尽管这一切都太过令人痛心与错愕但,我会祝福你今后的人生,你的时间,还未到达终点,你还可以做出改变。整体确实很鬱包括孤影篇也是的但不要忘记请你看清,鬱之下真正隐藏的东西
  • マミヤ -DoomsDay Dreams-

    2023-11-22 / PC / 世界滅亡共有幻想ADV

    2024-1-16

    从FD到DF再到DDD,类似于观测月亮的阴晴变化,如愿以偿在DDD一饮而尽整包醋的我真是一会儿提心吊胆一会儿老泪纵横的⋯⋯无名的旁观者在与不同因缘纠缠,时间线混淆不清的尽头,终于能够好好地向自己吊唁,与肉体一同葬身于会惹人联想到世界终结的,烧得旺盛的黄昏火海之中。人的爱与那是现实还是虚幻无关,因为某个人的回忆成为了爱本身,反而才是一种永生的幻象。这个故事,也已经是属于我的爱了。 结尾留白的余韵宣告着春日降落后抽芽的气息,像是掷出了一粒新的火种,但我只能落寞地看向间宫的背影,再怎么祈祷故事不要完结,也必须合上书页,这是无法挽回的破灭,同时也是最好的结局。只不过,这些共有的珍贵幻想与记忆,即便是不存在形体的事物,也注定要同此心与世长存。 啊啊,毫无疑问,这一定是我(僕)的存在证明
  • 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game

    2023-12-16

    其实我不太懂苏俄后现代主义之类的但是游玩体验很赞!血肉的异形,怪诞浓烈的姜饼味儿,在脑浆筑成的这个粘稠的世界内部,我希望时间能再长一些,和Lera一起永远留在那个向下的,虚幻的美好童年里。可我知道我们必须要说再见的,再见了Nika,温暖的子宫,过期的霉菌草莓果酱,舌尖上一个小小的像素溃疡,没有人会消失的,你也不会……我们每个人都会永远活在他人的记忆结构之中。
  • 黑色星期天 暗い日曜日-Sombre Dimanche-

    2009-08-23 / PC / 悪夢型殺人ビジュアルノベル

    2023-9-20

    喜欢这种缸底一般潮湿臃肿的灰色氛围,主人公躯体化的症状,心跳声,耳边无序争吵的金属响声,单调的琴音,有什么,好像,……在视线的前方手持铁斧的兔子跳了 ​​​。也喜欢其中有些断断续续的内心独白,每个END分歧处的存档点的命名也有着似乎在相互对照的巧劲……对文字变化的处理和教再见有几分相似,氛围却截然不同。仿佛在拼凑碎片般自我审视,仿佛为了生存下来而感到的空白的失常,问责与断罪/恸哭与悔恨/死去的母亲与出走的父亲/我和弟弟。是谁的视线(正在被凝视)必须逃避(人无法逃出脑髓之外)无休止的梅雨(正如羊水一般令人窒息)这是罪过吗?没错,千真万确。 我,必须由我自己来断罪。
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-8-22

    说实话鬱感没那么强还是挺意料之中的,说不定自闭线更强烈点?打之前也才知道是老美的游戏草,一玩发现确实是他们爱玩的那一套,还是エンドロ比较东亚有没有人来玩一下エンドロ,(…………)美术和演出效果我觉得无可挑剔非常对胃口,即刻购入哦茉莉拿小刀官娃jpg最喜欢奥布里那句“不管你怎样压抑自己的感情……它们还是会萦绕在你的心头。你如何对待那些感情……那便是你的真相。”包括雪夜中不断延伸的,长长的高架路,在灯光中寻回过去的记忆,选择确定要前进的部分都十分俺得……完全是在用画面讲故事。是这些真实存在过的回忆(相片)支持着sunny与自己和解并说出一切,而TE也在“有件事我需要告诉你们”的黑底白字后戛然而止,包围两人的阴影消失不见,颇有几分温暖又惹人怜爱的醍醐味,啊啊,我的思念将追随你进入梦乡……
  • As usual.

    2021-02-28 / Web、PC / 一本道の雰囲気ゲー

    2023-8-3

    为死者吊唁不仅是一种生者的自我满足(褒义),也是了却死者的未練,以达成完满。就像许多有关生死观的作品中的最大命题是遗忘才是真正的死去,因此生时光明灿烂的瞬间尤为重要吧。sgw写故事的笔韵一直都是伤痛之中藏着不可忽视的体恤和温柔,无论是エンドロ悲剧圆环头尾相接前的前摇,还是aum08的TE(?)最后那句不要忘记人之所以为人的理由皆为如此。“听了这样的话,也许你会笑话我吧……我一开始,把你看错成了白色的鸟。是经常来这里玩乐的小鸟呢。我为了不让它被树吃掉,每天每天,都摇晃着树木……”
  • END ROLL

    2016-06-02 / PC / 探索要素多めの、絶望系RPG

    2023-6-5

    sgw桑的地图差分和怪物设计用心又掉san,细节过多到处都能发现小惊喜jpg然而这样一个故事也正如游戏名本身,endroll不会停止——它的结局从一开始便是已经注定了的,名副其实的绝望系RPG,而我只是观赏着它长长的,长长的片尾名单……从温柔中体会到罪恶感的孩子,就像在仓鼠滚轮上奔跑那般,在名为落幕的梦境书页里追寻那小小的幸福的标点,迎来永远也得不到美好结局,梦之箱庭终会破碎的解答
  • 细胞神曲-Cell of Empireo- DLC 矶井实光的记录 细胞神曲-Cell of Empireo-『磯井実光の記録』

    2019-05-03 / PC / イベント+テキスト主体 / 視聴系アドベンチャー

    2023-3-31

    “用这火焰照亮她的道路。希望她能够正确地活着。舍弃应当舍去的东西,捡起应当捡起的东西。希望她幸福地活下去。尽管像这样的我因为燃烧而改变了形态,也希望能够成为谁的光。”非常喜欢蛇渊的记录这一段。与其说是作者赋予了他们名字,不如说是名字与角色就如同人和细胞一样相伴而生,是共生关系。构成某人存在的,不会为任何事物动摇的证明。人的名字就好像是脱离了肉体层面的某个符号,却存有从伊始到落幕所有的记忆。
  • 细胞神曲 -Cell of Enpireo- 細胞神曲 -Cell of Enpireo-

    2018-05-22 / PC / 探索×情報収集型 生還及び真相解明目的SFサスペンス​

    2023-3-26

    胞的故事架构很像串珠游戏,不以为然的地方实际上可能就是通往喜剧的钥匙碎片之一,以藤和藤身边的人的一节节爬升构成一个螺旋上升的模式,由诸多的到达点不断累积最终抵达至高点,这也是呈现这个故事最好的形式。并且我认为,名字在胞里更像是一种载体,它包含了一个人活过的时间和事实,最重要的是拥有它的只有你自己。甚至其实胞在各方面让角色解构自我多数都体现在“承认自己的过去和现在”上,渺小的,盲信的,可恨的,这些全部都不加修饰地传递给玩家,即便如此他们也依旧爱着如今的自己这一存在本身,爱着以“自身”为圆心往外延伸的一切关系,就这样迎来终末或是未来…… ​
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2023-1-23

    白木线的校园80情节真实过头,但是赤身裹着毯子在天台的白木却像极了即将羽化成蝶的蛹,十分美丽……主人公是没有办法活出自己色彩的透明人,追赶着,被独特的女主们吸引,落入了兔子洞,共享了互相染上色彩的幻想。一言以蔽之,不去较真不现实的展开会更好!希望你也能醉于他们朦胧又迷离,如同酒精般麻痹了自我的梦境。掰开来看会发现,这是一颗逃避现世最终又回到现世的梦见之药。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2023-1-23

    泉线END以贯一背离人性的复仇行为喻木村学,泉这样知性的女生与阿宫反倒没有那么相似,但是她在扔掉手机决心和学一起走下去的行动是她的痴情和勇气。学和泉的归途和终点在哪里呢,度过了这个红叶之秋的两人,会飘向何处呢。狂欢节是给这个世界的单相思的一封未拆封的信,正如金色夜叉的——“人生如梦,人的兴盛容衰如同花草一般。想到这里,我感到无限遗憾。这颗心仍深深迷恋着这个世界。”至于后传小说,这片土地上小小的人们追着胡萝卜跑,把胡萝卜吃掉之后又是为了什么而奔跑呢?学的一生便是把罪和幸福的两端相折,形成一个不可解的封闭的圆环,就像衔尾蛇一样。濑户口的文字蕴含着一股浓烈的死的希冀,是在那有如饲养小屋一般的箱庭世界中发生的故事,但是抬头的话就能看到青空。残忍与温柔作为等质的东西慢慢地合为一体——至今为止谢谢了。如果能做到的话,请不要憎恨着任何人活下去
  • レムレスブルーの午前2時

    2014-11-02 / PC / 真夜中の午前2時、幽霊に恋をする少年愛ADV

    2022-10-18

    非常适合在晚夏的时候通关,见证少年们,忧郁却又温暖的蓝色故事。普通的日常也变得弥足珍贵,因为这是人和亡灵关于爱的短暂的物语。初始页面每次的更改真是()一共三条故事线,每条的伏笔和暗线回收得十分爽快,所有感到疑惑不解的地方都会在进展中一一解答,甚至是反转再反转,简直就像用青色的线将一切全部串起来一样。在回忆和某些部分的叙述时运用的演出手法也很有意思,像是大人看了也会喜欢的绘本w

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