原来有汉化了大概会玩
人物塑造很好,主线其实相对简单。主角虽然也很有魅力但完全被父辈尤其是初鸟和宇津木两个人的塑造盖过去了,且人物的补完基本都在dlc里,入坑门槛相对过高。大量关于神曲的引用意义不明且把游戏时间拉的过长。但是作为一部免费恐解,部分演出做的非常好,加上还算稳定发挥的剧情,也可以称得上是难得一见的佳作了。
其实只是云过。 优点是情感描写和角色塑造,剧本无硬伤,设定很有趣,且大部分设定都会与经典命题(对自我、爱之类的概念的迷茫与探索)之间因比喻关联到一起,最终还是为经典命题服务,突出本作的世界系作品特色——归根结底是描绘个人与个人、个人与社会的关系的故事。对角色的各色情感的处理既合理又自然,丝毫不俗套,打动我的片段很多。但是前期的铺垫太冗长了呀……
卡关之后一口气补完实况。剧本设定尽善尽美,部分BE结局很有醍醐味,文本量和玩法时常感叹不像是freegame的制作水准,但一些为了回收结局的重复作业以及一些不合时宜的战斗方式(比如音游小游戏…虽然知道技术力很强)让本手残庆幸选择视频通关。可能个人对日式悬疑题材感觉最好的部分永远停留在游戏流程前70%?无论如何,剧情的确能看出作者倾注的大量心血,推荐游玩。
这是什么?玩一下
一刻也没有为信浓的恢复而安心,立刻赶来的是第二轮boss战//尤其喜欢岔路口的演出已经刻到细胞里了!!过去无法取回但也无法将过去视为不存在失去任何一件都无法成为现在的自己.jpg//dlc补完,想将一切捧在手心的人……
没有想象中糟糕草,云完后觉得有几个点亲自玩(尤其是宇津木战)应该挺不错……喜欢s线结局和对话差分,但很多地方的对话能看出笔力不太够
云完了(我菜胆子也小,实在不会玩这种)套了神曲的壳子还有隐喻但是其实和神曲和宗教没什么太大关系,而故事的核心显然是人之爱而非神之爱。顺便a到s+中间的几场boss战演出真好,suki。同感虽然很喜欢原田作为普通人的挣扎但是最后的和解真的不行/不行结局越想越意难平,扣一分
才知道出汉化了,感谢汉化组TT这世上是真的好人多啊TTTTTTT
到底有什么好玩的?或者说当我玩这个游戏的时候究竟是在玩什么?
原来有汉化了大概会玩
人物塑造很好,主线其实相对简单。主角虽然也很有魅力但完全被父辈尤其是初鸟和宇津木两个人的塑造盖过去了,且人物的补完基本都在dlc里,入坑门槛相对过高。大量关于神曲的引用意义不明且把游戏时间拉的过长。但是作为一部免费恐解,部分演出做的非常好,加上还算稳定发挥的剧情,也可以称得上是难得一见的佳作了。
其实只是云过。 优点是情感描写和角色塑造,剧本无硬伤,设定很有趣,且大部分设定都会与经典命题(对自我、爱之类的概念的迷茫与探索)之间因比喻关联到一起,最终还是为经典命题服务,突出本作的世界系作品特色——归根结底是描绘个人与个人、个人与社会的关系的故事。对角色的各色情感的处理既合理又自然,丝毫不俗套,打动我的片段很多。但是前期的铺垫太冗长了呀……
卡关之后一口气补完实况。剧本设定尽善尽美,部分BE结局很有醍醐味,文本量和玩法时常感叹不像是freegame的制作水准,但一些为了回收结局的重复作业以及一些不合时宜的战斗方式(比如音游小游戏…虽然知道技术力很强)让本手残庆幸选择视频通关。可能个人对日式悬疑题材感觉最好的部分永远停留在游戏流程前70%?无论如何,剧情的确能看出作者倾注的大量心血,推荐游玩。
这是什么?玩一下
一刻也没有为信浓的恢复而安心,立刻赶来的是第二轮boss战//尤其喜欢岔路口的演出已经刻到细胞里了!!过去无法取回但也无法将过去视为不存在失去任何一件都无法成为现在的自己.jpg//dlc补完,想将一切捧在手心的人……
没有想象中糟糕草,云完后觉得有几个点亲自玩(尤其是宇津木战)应该挺不错……喜欢s线结局和对话差分,但很多地方的对话能看出笔力不太够
云完了(我菜胆子也小,实在不会玩这种)套了神曲的壳子还有隐喻但是其实和神曲和宗教没什么太大关系,而故事的核心显然是人之爱而非神之爱。顺便a到s+中间的几场boss战演出真好,suki。同感虽然很喜欢原田作为普通人的挣扎但是最后的和解真的不行/不行结局越想越意难平,扣一分
才知道出汉化了,感谢汉化组TT这世上是真的好人多啊TTTTTTT
到底有什么好玩的?或者说当我玩这个游戏的时候究竟是在玩什么?