• 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV

    2024-2-26 / 标签: 藤太

    作为SAGA二十周年的纪念作,无论从画风和音乐、甜度上都无可挑剔。新岛夕离开后,SAGA的剧本也不仅仅局限于萌作的范畴,本作的情节编排也有诸多想法,但是把它转化为实际的剧情却不尽如人意。宗教与贵族的矛盾描写过于儿戏,缺少有效的调和剂。而主要问题还是集中在男主上,虽然能理解不幸的遭遇导致性格缺陷,但动不动就自爆消极的心态和一副总有刁民想害朕的样子,实属让人难绷。而且男主堪称顿悟小子,成长的过程毫无波澜,最后听了养父的几句鸡汤,瞬间想通,沉重的过往烟消云散,直接化身撩妹大师。如果说利成人生的闪光点是爱与和平,那么咱们男主的成功之匙就是所谓的鸡汤。真结局里更是避重就轻,已经回忆起了过去种种却把其他女主当成工具人打发,而且他是如何喜欢上真女主,反正我是一头雾水。总之,本作在女主们人设如此优秀的情况下,却配上如此糟糕的男主,这种反差实在不能让人对其有什么好感…
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-12-23

    把本作归类为I/O那种硬核SF作品是有失偏颇的,从量子即是意识就可以看出,范乃秋晴绝对是非科班的写手,但他自圆其说的功底也堪称一绝。伪SF作品的理论上限大多建立在世界观上,VRSP无疑是个好选择,不仅仅给了前期设定的多样性,还给足了后期剧本迂回的空间。作品的最大优点莫过于永远不会感到无聊,环形结构的叙事模式,层层递进的悬念展开,醍醐灌顶多重反转,整个游戏的推进体验无比流畅。范乃秋晴在搞笑桥段与严肃剧情的调和上非常优秀,在有梗的同时,还映射到了人物塑造方面,男主、Thinker都给人留下了深刻的印象。作品也并毫无缺点,比如解密推演部分过于啰嗦,有很大自说自话的水分;个人线与主线割裂感极大;结尾过于仓促强行致敬XX。不过之所以给予那么高评价,还是因为即使是伪SF,在如此庞大的信息洪流面前,依旧秉持了强大的逻辑链与剧情构造,这在如今废萌当家的业界,认真讲故
  • 天使馈赠·昨日黄花 ヒマワリと恋の記憶

    2014-12-26 / PC / 二度と無い青春を過ごす恋愛ADV

    2023-11-6 / 标签: 小西翼

    在TE之前,整个故事的基调都让我想起「龙与虎」,同样是恋爱同盟,同样是三角恋情,只是表现的体裁不同。这也间接拉低了我的期望,但在游玩过程中,本作尤为细腻的情感描写还是打动了我。几位主角对于过往的伤痛,对于青春的讴歌,对于未来的迷惘,共同谱绘了锦瑟华年。小西翼的柔和文风,配上MME的抒情旋律,完美地展现了青春伤痛文学的魅力。四位女主中,茜的最初设定不算亮眼,随着剧情的推进,慢慢了解了这个的女孩,她平凡中带着勇气,任性中带着坚强,笨拙中带着温柔,永远是闪闪发光的那个人,在最困难的时候永远伴人左右,这样的女孩过于真实又过于虚幻,但没人不爱。TE则将这个青春感很强的故事拉到了青年层面,人生中每一次的选择都要认真对待自己的感情,正视自己内心的伤痛,去珍惜那些值得的人。要吐槽的地方就是HSCG占一半,非常破坏氛围,还导致很多关键地方都没有CG,连结尾都强行HS,
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-10-13 / 标签: 高橋哲哉

    不得不说XB2的前期体验算不上愉快,糟糕的引导机制与复杂的战斗系统劝退性极大,但是只要忍过这些,就会发现优点是远远大于缺点的。每个地图都有经过精心设计,上手战斗系统后会发现特别耐玩,再加上带有收集要素的养成机制,几乎不会感到枯燥。剧情方面真给到我很大的惊喜,高桥用恰到好处的演出结合难以忘怀的配乐,把这个王道故事后的伤感、深情衬托得淋漓尽致,这也不仅仅是一个王道的故事,其背后的历史太过厚重,探讨了星球与人之间的关系,称之为史诗毫不为过。人类在战争中所展现出的残酷、无情,摧毁了世界,但人类也同样具有其他生物所不具备的东西,那就是记忆,历经几代人的传承,开拓与创新点亮了前行的道路。尽管真选择不同的道路,但我们真的能否定他吗?正是有了先前的努力,才成就了莱克斯他们如今的幸福,如果真先前的同伴还在身边的话,他是否能走上不同的道路呢?在最后劳拉对真的饱含真情的E
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2023-9-6 / 标签: 桐月

    桐月对于小体量故事的把控还是有所欠缺,作为一个馆系悬疑类的作品,唯一感到满意的只有音乐,感情线约等于没有,并没有发挥民俗框架下所独有的唯美与浪漫。另两条线根本没有必要,如果写成一个单线程故事的话,我想效果会好很多。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-8-12 / 标签: るーすぼーい

    如果说打越是本格派作家,那么螺丝一定就是社会派作家。作品有诸多矛盾之处,为了诡计而诡计的嫌疑。倘若追求醍醐灌顶的推理性,那么前面密集的伏线又会显得苍白无力,但智斗部分还确实添色不少,至少不会昏昏欲睡。比起逻辑缜密性,螺丝显然更擅长于对世态炎凉的描绘。章节式的结构也精妙于此,不同于其他作品支线内容过于单调,本作的每一章都有对应的思量主题:春姬线是关于个体与家庭抉择的探讨,花音线是关于在溺爱与失败中的成长,白羽线作为过渡章对复仇这个主题做了初步阐述。其中最打动我是花音滑冰的场面,艳影的身姿配合着激荡的旋律,少女的蜕变体现得淋漓尽致。角色塑造令人深刻,权三是恶人,权利与金钱双丰收,但仅仅是那一瞬间流出的血,唯没冻结成冰。魔王则至始至终贯彻了那份恶,在他的一生中,至始至终都是寒冬。勇者也向着恶,最终却被爱所救赎。恶人也许会消失,但恶意却永远不会绝迹,爱也一样
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-7-11 / 标签: 倉骨治人

    把搞笑桥段与严肃剧情结合起来并进行调和,其实并不是一件容易的事,制作者必须要权衡两者在各自领域内的利弊。游戏的架空世界大部分都参杂着无厘头的设定,密集的电波与梗营造了前期轻松的氛围,这让玩家的注意力都集中在人物对话而不是剧情本身。但仓骨治人显然想讲更为宏大的故事,而在后期王道展开时,逻辑却不能自洽,只能依靠机械降神来斡旋。虽说不少作品都有类似通病,但从本作的制作水准来看,不免还是令人有点遗憾。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-6-30 / 标签: 西川真音

    本作巧妙地利用了西川真音慢热的特点,同时淡化了前期的剧情。无论是日复一日的练习,还是每周一封的女友来信,都强调了时间的概念,特意营造出在中世纪音乐雨城的生活感。西川细腻的笔触,伴随着淅淅沥沥的雨声,再配上时而温柔时而阴郁的作曲,让人萦绕心间,久久沉浸其中。剧情的走向并不难猜,但听到I’m always close to you还是热泪盈眶,冈崎律子的作曲总透着希望。即使雨一直下,总会有人伴你左右。
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2023-4-30 / 标签: かずきふみ

    一个拔作搞那么麻烦的系统.....搜查模式毫无意义,进入真结局的那几个选项也完全摸不着头脑,要不是有青岛君,很难有全收集的动力。かずきふみ对于推理要素有着很大的执着,但这作的剧情反转只能说意料之中,而且像这种以拔为本的作品,感情铺垫基本没有,结尾也就没有一丝波澜。
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2023-3-26 / 标签: 虚渊玄

    过于注重剧情上的构建,而从忽略了对人物的刻画。故事推动人物,而人物却又不闻所动的尴尬桥段层出不穷。但虚渊玄冷厉的文风配上N+极致的演出,把赛博朋克与武侠结合得颇有一番风味,阅读体验还是挺享受的。
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2023-3-22 / 标签: さかき傘

    故事架构还是挺巧妙的,但是表现力还是过于贫乏了......
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-3-18 / 标签: 打越鋼太郎

    最大限度地利用了视觉小说载体的特性,虽然有不少值得诟病的地方,但不得不承认,这就是领域内无可超越的存在,若想实现必然会成为它的影子,可望不可即。
  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2023-3-5 / 标签: 冬茜トム

    除了结尾那段演出,全篇并没有给我印象深刻的桥段,缺点也是显而易见的——推理部分薄弱,且多用于维系人设。角色的行为逻辑混乱,脚本的细节经不起推敲。如同王道RPG般展开最后的决战,缺少了此类作品醍醐灌顶的畅快感。但本作营造的年代感颇有韵味,冬茜对于文字的把控十分娴熟,引经据典,情深意长,句句箴言。大正时代所独有的人文情怀在历史浪潮下显得那么渺小,却又那么浪漫。正是前人凝聚的点滴努力,方才组成现在的世界
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2023-2-14 / 标签: 中島大河

    本作回溯的设定其实是基于现实主义的,怀表本身的功能并不是对未来产生影响,而是如何不留遗憾走向既定的未来。主角在不断的轮回中,探寻着自己的真心,纵使未来无法改变,但度过一段无悔时光,其意义也是非凡无比,或许会比那些未来更为弥足珍贵吧。在现实中,并不存在这块怀表,也没有回溯时间的能力。我们能做的,只有珍惜当下,积极迈步向前。生命的意义不在长度,而在宽度。就如故事的最后,不需要怀表的人生,才是最好的人生
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-2-5 / 标签: 田中ロミオ

    民族的对立,战争与和平,沿习与变革,个人与集团,传承与开拓。作品所带来思辨几乎无时无刻都在激发,田中并没有在剧情设置反转,但作品所传达的理念却远远大于类剧情的范畴。宏大的叙事风格也奠定了整部作品的基调,田中也没有花费的笔墨来描写情感经历,而是交如读者,身处不同立场的度量与权衡。用一种近似于转换思考的方式推进,最后所有的一切交之与线,而这条线又把思想上升到另一个高度,原来追逐篝火的路是还是那么孤独啊
  • Gore Screaming Show ゴア・スクリーミング・ショウ

    2006-01-20 / PC / オカルティック恋愛AVG

    2022-12-16 / 标签: 草壁祭

    一部有点可惜的游戏。优秀但不完全的人物塑造:编剧将暗子,由规,紫的人物形象立体地展现出来,刻画得栩栩如生;但男主的感情变化却显得略单薄,没有体现成长的过程,另外的女主也很普通。有趣但不完整的剧情:前三条线埋下伏笔,后两条线回束的结构,再加上结局氛围的演出,让通关的体验很舒适。倘若细究起来,故事背景和戈尔的由来并没有说明,TE的体量终归还是小了点。编剧的笔力是足够让游戏更上一层,却停留在了尴尬的地方
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2022-9-15 / 标签: 新島夕

    新岛夕是个自私的人,让玩家带入国见洸太郎的视角去了解故事的全貌,从而产生负面情绪无法发泄,终章又想让玩家回归第三视角来重新审视整个故事。但当我们理解姬野星奏时,想必也伤痕累累了吧。就算可笑,就算笨拙,也义无反顾。我,一直在全力追逐着你。因此才会有如此光辉的回忆。如果你还能发自内心的微笑,这广阔的世界就已经展现在你面前了。那是我们所全力活出的岁月,如今也如「Glorious Days」那般灿烂耀眼。