-
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2023-3-30
日常养成过于繁琐,地图复用率高,关卡机制也不啥心意;但剧本大纲不错,人物和世界观塑造的不错,代入老师这个角色后作galgame玩可能体验更佳 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2023-12-24
用各个散乱的小系统分化炼金用途,虽然炼金的深度进一步被冲散了,但广度的提升也能使我保持着些许新鲜感和游玩的动力 -
BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝
2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2023-10-12
阿根廷区打折50元购入,这才是这个游戏应该的价格//这算什么?空气系游戏?感觉开发中整体氛围的塑造一定是高于游戏性的,较轻量的游玩内容也确实能让玩家更好的去感受人物与环境 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2023-3-30
玩的第一部火纹,没多少印象了,但人设是历代最符合个人审美的 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2024-2-21
把世界打下的良好基础彻底磨灭掉了,设计了一堆意义不明的武器动作,只为了给个武器可有可无的强化。为了强推钩爪就降怪物肉质和下调技能强度,更是弄出来了个轻重武器的逆天分类,可问题是钩爪除了几个撞墙倒地也并未为玩家带来多少便利,后面更是有一堆反钩爪的粪怪。冗余的设计让狩猎变得繁琐臃肿,节奏变得奇怪,新系统带来的负反馈已然远高于战胜怪物时的热血与激动 -
宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝
2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-2
过完桃太郎外传,一切都释怀了。帕底亚,继阿罗拉之后我的第二家乡…… -
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2024-2-23
我永远讨厌屎不拉通//dlc太烂了,再扣一分。销量千万的游戏就是不一样,已经不想着做出好游戏,就想着变着法套玩家口袋里的那几分小钱了。实在不知道怎么创新的话,其实是可以不做的,以后不出续作我也是没意见的,反正乌贼研究所都是从各个开发部东拼西凑的临时军队,干脆研究所的人从哪来回哪去吧,本体内容都是慢慢挤出来的,还硬整出个dlc,质量差了敷衍玩家也折磨自己,何必了。当然,要是任天堂真为了那几分钱把喷喷dlc赶鸭子上架的话,那我也就不多说什么了 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2023-10-18 / 标签: 炒作
媒体是没玩过游戏吗?这游戏在mc居然能上87分,除了美术上能值得说说外其他就可谓毫无优点,所谓画面上的进步更多是因为美术上利用油画风格和色彩搭配的讨巧,近看材质该糊的一样糊,说技术上的进步也无非就是加了更多的多边形,把角色表情动作好好修一修罢了,且这种一本道又小得憋屈的地图,究竟是技术限制导致的还是地图设计的怠惰我也就不乱猜了;战斗的玩法构筑上更是无趣,一周目主角来c,天赋开了有资源了就可以全推给我们015乱杀了,其他角色也就是无聊换换手感的玩具;脚本演出还有世界观塑造更是逆天中的逆天,前期的剧情我真是一路笑过来的,这是刚把表情动作能做的好看点了就拿出来秀场了吗,结果只剩下无脑的情绪宣泄和整理起来让人头疼的乱麻。现在出dlc了还吹嘘成世界最佳rpg,最会炒作rpg可能是更适合你的桂冠