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宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝
2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-2
过完桃太郎外传,一切都释怀了。帕底亚,继阿罗拉之后我的第二家乡…… -
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2024-2-23
我永远讨厌屎不拉通//dlc太烂了,再扣一分。销量千万的游戏就是不一样,已经不想着做出好游戏,就想着变着法套玩家口袋里的那几分小钱了。实在不知道怎么创新的话,其实是可以不做的,以后不出续作我也是没意见的,反正乌贼研究所都是从各个开发部东拼西凑的临时军队,干脆研究所的人从哪来回哪去吧,本体内容都是慢慢挤出来的,还硬整出个dlc,质量差了敷衍玩家也折磨自己,何必了。当然,要是任天堂真为了那几分钱把喷喷dlc赶鸭子上架的话,那我也就不多说什么了 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2024-2-21
把世界打下的良好基础彻底磨灭掉了,设计了一堆意义不明的武器动作,只为了给个武器可有可无的强化。为了强推钩爪就降怪物肉质和下调技能强度,更是弄出来了个轻重武器的逆天分类,可问题是钩爪除了几个撞墙倒地也并未为玩家带来多少便利,后面更是有一堆反钩爪的粪怪。冗余的设计让狩猎变得繁琐臃肿,节奏变得奇怪,新系统带来的负反馈已然远高于战胜怪物时的热血与激动 -
莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2023-12-24
用各个散乱的小系统分化炼金用途,虽然炼金的深度进一步被冲散了,但广度的提升也能使我保持着些许新鲜感和游玩的动力 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2023-12-6
所触之物、所到之处皆有回响,是好奇心的胜利 -
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG
2023-12-4
搅缸会让人变得幸福(?) -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2023-10-18 / 标签: 炒作
媒体是没玩过游戏吗?这游戏在mc居然能上87分,除了美术上能值得说说外其他就可谓毫无优点,所谓画面上的进步更多是因为美术上利用油画风格和色彩搭配的讨巧,近看材质该糊的一样糊,说技术上的进步也无非就是加了更多的多边形,把角色表情动作好好修一修罢了,且这种一本道又小得憋屈的地图,究竟是技术限制导致的还是地图设计的怠惰我也就不乱猜了;战斗的玩法构筑上更是无趣,一周目主角来c,天赋开了有资源了就可以全推给我们015乱杀了,其他角色也就是无聊换换手感的玩具;脚本演出还有世界观塑造更是逆天中的逆天,前期的剧情我真是一路笑过来的,这是刚把表情动作能做的好看点了就拿出来秀场了吗,结果只剩下无脑的情绪宣泄和整理起来让人头疼的乱麻。现在出dlc了还吹嘘成世界最佳rpg,最会炒作rpg可能是更适合你的桂冠 -
BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝
2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2023-10-12
阿根廷区打折50元购入,这才是这个游戏应该的价格//这算什么?空气系游戏?感觉开发中整体氛围的塑造一定是高于游戏性的,较轻量的游玩内容也确实能让玩家更好的去感受人物与环境 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2023-9-9
“这么少的追加怪物,武器又区别对待,喀普康有脸发出来?” “SB真好玩” -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2023-9-9
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异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-8 / 标签: 科幻
在3代本体体验上的进一步优化。一体化的地图让探索更佳流畅有趣;探索的奖励更加直观诱人;也因为地图面积不大且地图设计更加精致,让难度曲线也更加合理,像本体那样稍微探索后导致与剧情怪等级差距过大的情况能更少出现 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2023-3-30
细心规划日常行动的玩法和有趣的commu剧情真的很容易让人沉浸,迷宫无聊算是极个别很明显的缺点了