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eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2023-5-29
我是个成年人了!我能够扛下来的! ——然后我确实没玩哭,不过游玩到后期时我的表情全程扭成了一个麻花,不停告诫着自己这只是个游戏才没哭出来 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-23
目前在前期,难度跨度有些奇怪,熟悉的老怪物攻击模组很容易解决,但新模组实属难顶,八分 目前在中期,我依旧认为这游戏的难度设置很奇怪,或者应该说很多时候不推荐用以前魂系列的风格和思路来进行探索了,总体而言,从八分加一分 全通关白金,疲惫感,一股难以言说的疲惫感涌了上来,似乎是游戏的变化性和套路已经被我摸了个大概,导致后期就像在完成任务一样去一个个的推图,不过好在经历了140小时后总算是通关了 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-6-1
想给十分,这么一堆galgame业界大佬云集简直是世纪初的奇迹;另外就是这作和作者大佬们里其中几个人后来主笔的作品有不少异曲同工之妙,总的来说,十分未满,因为tsugumi太可爱了所以想给十分,因为男主太帅了我嫉妒所以减一分 -
辐射2 Fallout 2
1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG
2022-1-6
个人最爱,是选择在一片狼藉荒芜的废土上帮助几座人类复兴的火炬城市剔除杂质铮铮向上,还是选择给北加州带来混沌,都在你的掌握之中。成为一个梦想英雄,第一次离我这么近,这么可能 我玩了五遍了,有没有类似的游戏啊? -
辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas
2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2022-1-6
It\\\'s fallout baby! no need for talk, just play! -
半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two
2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS
2023-5-29
啥时候有3? -
光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary
2014年11月14日 / Xbox One / FPS
2022-8-4
个人最喜欢的光环作品,双线叙事扩大世界观,可以说很开创性了,新版重置的画质简直惊艳 -
光环 3:ODST Halo 3: ODST
2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS
2022-6-22
最喜欢的halo游戏之一,甚至超过了reach,主要原因还是因为地狱伞兵虽然超人,但也还依旧没有脱离精英人类的范畴吧,看见三个主角一起努力才拿刀近战干掉一只鬼面兽的桥段真的是让人无比感慨,这就是平凡而坚毅的凡人啊,没有斯巴达超人般的以一挡百,好几个人怂着打才能完成任务 -
光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary
2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS
2022-6-22
少数关卡糟糕的路径导航,“充满年代感”的枪械手感设计,还有只能用w和s键操控的坦克;今天来尝试这款游戏真的会和评论区里很多的声音一样,体会到什么是受苦。 顺带一提,关卡流程真的是又重复又长,打起来感觉非常累人 -
光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS
2022-6-22
蛮有趣的合辑,让我也体会到了不少当斯巴达战士和当地狱伞兵的快感 -
潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker
2010-04-29 / Xbox 360、PS3、PSP / ACT (战术谍报游戏)
2022-1-6
Thank you boss! -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2022-1-16
Boss! Our life is yours! 这游戏没做完是商业上的必然,但对于玩家们来说是真的可惜 -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2023-6-28
剧情我没看,打斗感觉思路有点诡异,加回了断肢却没有吸魂总感觉哪里怪怪的 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2022-1-16
无需多言,搓啊! 地表最强动作act可不是盖的,从角色战斗时的动作设计到分镜都透露着team ninja工作室当年的水平之高,另外就是这种快节奏的战斗太过于让人血脉喷张了,我想真正的生死间战斗可能也会给人带来这种感受吧,不过好在这是游戏,对死亡和受伤的恐惧和紧张感会被极大的压缩,让人肾上腺素激增却又不会虚脱 -
OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌
2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO
2022-4-26
哭了 --------------------------------------------------------- 跟朋友库里嫖的,比起奇怪的名字而言,游戏本身质量相当惊艳,反正是让我久违的眼边一酸;另外,故事从一开始的视角运用可以说相当有意思,教科书般的用法,暗示结局,给予读者遐想空间