• 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-2-27 / 标签: FROMSOFTWARE 黑暗之魂 宫崎英高 魂系列 黑暗之魂2

    玩之前觉得最有争议,通关后大大高于预期,真的没有想象中难,探索非常有趣,二代不死人的性能也能整各种绝活,三个dlc很良心比本体好玩太多,但还是要喷一下壁外雪原这张全魂游最粪的图,跑到boss门前读档上线都是几匹马,战斗还是和魂1没啥两样打起来很僵硬,但dlc2的boss在魂2里也是难得的强度boss了,整体可玩性非常高,有点强行贬低了,没玩过的云玩家没有资格评价
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-27 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 开放世界 魂系列

    体量相当之大,画风很美,难度最亲民,褪色者的花活很多也造成了boss可以很难也可以白送,能火出圈也是有原因的,但个人还是不太喜欢这种开放世界的魂游,跑马的时间有点长了,有全探索欲望不想放过每一个角落,这也是一直不想开多周目的原因,中期也有太多凑数boss,重复度非常高,还有很多前作模型,通关后最有印象的也就只有噩兆接肢和女武神,希望dlc继续量大管饱,少一些凑数boss,通关dlc后重评
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-2-27 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 打铁模拟器

    在宫崎英高几作中最另类的一作,一周目最坐牢的一次,点名批评院子里的武士大将和七本枪,精英怪周围堆一大堆小怪恶心麻了,前期boss倒是没怎么卡,直到剑圣一心花了整整五个小时一招一招学过击杀的时候真是酣畅淋漓。学会之后就是爽游,打铁声正反馈很高,高周目也是最简单的了
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-2-27 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 魂系列

    魂系列入坑作,难度设计亲民,前期boss简单中后期到dlc才开始上难度,从初见不死队打破防到八周目,最喜欢盖尔的战斗,魂系列巅峰的一场,boss建模很帅,黑暗之魂完美收官的一作,相比前作重心放在了战斗上也是更面向了大众玩家