• 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-5-8 / 标签: PC 汉化

    五小时全年龄通关,至少在让人失望这方面确实是没有让人失望
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2024-5-5 / 标签: galgame 正田崇 中二 战斗 全年龄

    这是一部充满少年漫气质的作品,华丽的演出,炫酷的打斗,中二的台词构成了这部英雄谭的骨架;而装缀其中的血肉,是能凌驾于一切焚心之苦的思慕。di王道的本质不在于台前的英雄间的龙争虎斗,醍醐味在于幕后的儿女情长,而这一切与正田优秀的人物塑造是分不开的。(至少把冬茜爆了几条街了。 “战斗要写的并不是打架,而是情节上的或者情绪上的转折或者爆发,只有这种战斗才是有必要的。”引自某黄油糕手的战斗观,正田的战斗相当践行这个原则,尤其是玲爱线最后的和基友天台激情互殴。「彼らは 今語り合っているのだ。かつてないほどに激しく、凄絶に。なんと素晴らしい一一これぞ魂の決闘だ」 在幻想的终点,华丽的戏剧终于落下帷幕之时,留下的不是英雄们的鲜血与汗水,而是观众的释然与感动。この幸せよ、永遠に。//补完os,我一定是这个世界上最空虚的人了。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-4-20 / 标签: 悬疑 狼人杀 轮回 galgame

    只看狼人杀的部分能给上8,好人方内心的挣扎和纠葛以及狼队的团结一致挺精髓的,此外“真正赌上性命”这个元素的加入又使得它和普通的狼人杀游戏截然不同,主线人物智商在线,逻辑严密,无明显ooc前三章读来真是畅快淋漓。尤其是第三章的女主卖掉自己帮狼队友男主做好身份险中求胜,就挺能体现和游戏的区别的。 缺点就是作者的抒情部分写的太拉胯了,第四章整个感动休水十大人物的班主任期末评语戏码给我尬穿了。可能作者有意想突出一种戏谑的风格吧,结果就是和前三章格格不入体感微妙。民俗物这个题材不依赖世界观的构建,随便啥野史传说里扒出点怪力乱神编下能把读者糊弄过去就行了,引经据典倒是无所谓,真没必要走近科学把这种未知的“距离感”破坏殆尽,而且最后不还是有神力的部分嘛… 两个女主直接送给配角了有点呃呃,问题是千枝实拿不起第一女主这种牌,感觉不如电音jk一根。综上扣一分。
  • 秘密游戏 第二舞台 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage

    2013-03-28 / Nintendo Switch、PSP、PC / サスペンスアドベンチャー

    2024-4-6 / 标签: FLAT 大逃杀 galgame 群像剧

    A篇尚可,BCD一篇比一篇幽默。设定有8分,但实际也就仅仅写出了一个及格水平。这种题材看点挺多的:人际关系的构建、破坏和再重组;生命的意义啊战斗的理由啊;复仇啊等等等。我觉得问题主要还是想写群像但是硬件支持跟不上吧,有几个工具人真的看着特别尬,便当发的有点太随便了反而把初期刚死人的那种刺激感全冲没了,还有就是前面把每个人能力通关条件身世抖的太干净了导致内部没什么操作空间只能让运营强行介入,对于大逃杀有点挺不应该的吧。最后和运营战斗也是很王道的展开嘛,然后特种部队vs学生兵…… 初期感觉怎么写都不会差到哪里去,真没想到结果这么失望,一把子无语住了就这样吧。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-3-24 / 标签: 漆原雪人 司田カズヒロ 魔法少女 勇气

    摸鱼对我而言是一部稍显特别的作品,它给我带来勇气与爱的同时,也一并带来了绝望与折磨。摸鱼的内核无疑对我有着别样的吸引力,特别是在小春线的诠释——『我相信无论在怎样的黑暗中都能不放弃奔跑而努力挣脱困境的“勇气”,才是你们能使用的最强的“魔法”」。在不可思议的夜之国,重复着拯救世界的大冒险。但是雪人却一次次用复杂的设定和逻辑成谜的人物将我从这小小天地中驱逐出去…… “我要是没有出生就好了”。口三才说生存就是寂寞,重要的是如何掩饰这份寂寞。雪人无疑是个很寂寞的人,恨不得向全世界的人倾诉。但是这对为了排遣这份寂寞而创造出的“温柔乡”——小黑来说,未免太过残酷了。雪人以后可能会写出更加温暖的故事吧,与此同时我一定无法对隐藏其中的恶趣味视而不见,这8分是对这温柔乡的告别,也是去拥抱孤独的小小决意。再见了漆原雪人,如果还能再见的话。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2024-3-13 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 天ノ少女 情怀

    情怀作分偏高懂得都懂嘛,推理部分削弱很多之后观感反而一下子上去了也是有点幽默。主要是te这个情怀卖的太好了,本来还想拷打下剧本,和解和解。 捜して欲しいんだ一私を。本当の、ね。//秋刀鱼一生推
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2024-3-10 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 鈴鹿美弥

    叙事节奏太差了,一个奇怪的过去篇喧宾夺主导致整部作品就突出一个头重脚轻。最关键的是核心的揭秘环节全部依赖新设定是真的纯搞子,估计确实没东西抄了。甲级战犯铃鹿美弥出列!可能看点是人物关系图?“这tm是谁?这tm又是谁?怎么你俩也是兄妹啊?怎么大伙都是兄妹啊?”建议也别叫啥虚之少女了,不如叫妹妹不败算了,计划生育宣传片了属于是。反正就没什么“原来是这样”的属于推理作品魅力的感觉,剧本比起说无聊,流汗的意味更多一点。但毕竟有水姬来兜底。 人物方面:紫妹小天使摊上马杀鸡这么个货色我是真不好评价。冬子cg画的太好了,回忆是不可战胜的。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2024-2-29 / 标签: 猎奇 推理 杉菜水姫

    除了猎奇部分其他都无感,猎奇部分又只是服务于虚无缥缈的“偏执”的设定,这份“偏执”的来源又没细讲,立本人是不是特别喜欢这种神经病角色啊。作为旮旯不合格,作为推理小说又有点过于啰嗦了,总之就是讲究一个氛围感,确实是音画扛着剧本跑的作品。 (另外第一次和冬子doi是在前女友的坟头把我幽默到了
  • 远海咏叹调 遠い海のアリア

    2019-08-29 / PC / 百合ADV

    2024-2-24 / 标签: 百合 同人 汉化 纯爱 雰囲気

    童话故事
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2024-2-24 / 标签: 同人 ごぉ FD PC

    女孩→母亲,对本篇伏笔回收完整,从很讨厌aqua变成了虽然不喜欢但是能理解。想说的很多,一言以蔽之就是,人生永远在路上吧
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2024-2-23 / 标签: PC ごぉ 空中幼彩 全年龄

    天空中的点点繁星,象征着我们的热情和梦想;地面上的颗颗鹅卵石,则代表着我们的责任和现实。逃避现实和追逐梦想是一样的,没能成为大人的我们,也许只能从这两条道路中择其一,成为大人后对自己走过的道路徒留无尽的悔恨。但是这份悔恨,一定也是亲自走过的人才能拥有的宝物。 //本作几个人物道德水平简直低的令人发指,我第一次知道看一场自己毫无兴趣的恋爱闹剧是如此痛苦的一件事。看两代人爱欲纠葛真差点没让我吐出来,体验真的很差很差。明香线有点像麦田里的守望者,不巧的是我不喜欢这本书。最后不装了换成小说,居然比前面好多了……
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2024-2-21 / 标签: FrontWing 全年龄 ごぉ 轮回 空中幼彩

    表线构造是忒修斯之船,即更换过零件的船与原来的船是否具有同一性的问题。在夏篇中的集中表现就是:现在和五年前的切那和凛音,之间究竟隔着多长的距离。当然go用巧妙的手段避免了这个问题的回答,不过这确实是这游戏吸引我的构造之一。 里线构造是莫比乌斯带,一段正反相接的纸条,用一支笔从头能没有任何中断划到结尾,且沿着这条线截开会变成两倍长。由此延伸下去的爱,是无限。 本来冬篇感触不深,te将两层构造串在一起,前面的传说的回收突然惊到我,无数次的轮回,拯救全部的凛音,最后到达rinne的身旁,隐藏在无数的相合伞下的爱,真的有实现的一天吗?确实是满分的表达。
  • 運命予報をお知らせします

    2013-04-26 / PC / ADV

    2024-2-16 / 标签: ルクル 爱情 真心 生肉

    「あたしのこと好き? 好きだよ どうして、あたしのことが好き? なんとなく、好き」 そんな、不確かなものを。 そんな、不明瞭なものを。 なんとなく、好き。だけど、ね。確かに、大好きなんだよよ
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2024-2-7 / 标签: FD 同人 縹けいか

    我不需要广阔的世界,去寻找我们的故乡吧。 对雅各布形象的完美补足,伟大,无需多言。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-2-6 / 标签: 悬疑 同人 馆 魔女 爱情

    希望よりも熱く 絶望よりも深いもの 愛よ 内核是能跨越种族,性别,身份,时空的爱的究极形态。爱自己,这是印刻在基因中的本能,这是很容易理解的。那么,人何以爱人?不是对于抽象的全人类的博爱,而是对于具体的人的小爱,何以让其凌驾于自身的本能? 只要心怀着这份爱,便能一路披荆斩棘一往无前;只要你伴随在我身边,再多的艰难困苦也能一同忍受下去;只要你在等着我,纵使这身形已经破碎不堪,我也一定会去迎接你。 但这所谓的爱人,究其根源是否还是爱己,或者说希望有人来爱己。爱真的能够单向且不求回报吗?海馆给我们呈现的答案是否定的,纵观完米歇尔和魔女的故事,拥有相似人生轨迹的两人却选择了截然不同的存在方式。爱,不以有形之物来呈现是不行的。 浪漫,感动,难忘。宗教要素和大量意象的使用是整部作品笼罩着强烈的神秘色彩,体感没有变成单纯的谜语人真是令人欣喜。
  • 雨恋 雨恋

    2014-08-08 / PC / 黒髪濡れフェチADV

    2024-1-30 / 标签: 珈琲貴族 小仓结衣 拔作 Noesis

    主打背德感和代餐文学,问题是对于初恋之人的感觉几乎沦为设定。感觉就是对标本子写的,雨作为每次主人公双方心情剧烈变化的载体,也仅仅只是为了增加情趣。我想如果能向民俗物靠一下体验会更好。 当然咖啡贵族+小仓结衣还是很顶的,拔作就不标分数了
  • worst☆contact ~死神女友与外星人~ わーすと☆コンタクト ~死神彼女と宇宙人~

    2011年08月13日 / PC / 最悪が飛んでくるADV

    2024-1-27 / 标签: 同人 はと 电波 欢乐 短篇

    哎有点烦,本来蜡烛和告别那一段顶级煽情我八分都准备给出手了,结尾这么一搞反而把我的感动搞没了。元素特别丰富,整体是一部说不上哪里特别好但是体验绝对不差的作品,睡前一小时首选。恋意--祈求--刻意的谐音梗很戳我。“如果你不喜欢死神(しにがみ),我就用砂糖把苦味(にがみ)去掉。”hato可以去写写恋爱喜剧啥的,这水平不随便把什么天使毛妹之流爆了。
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2024-1-21 / 标签: SAGAPLANETS さかき傘 FD

    对本篇golden time的再诠释,说实话差不多得了,再写就不礼貌了。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2024-1-21 / 标签: SAGA 金发 さかき傘

    一流废萌+刀子,双一流的含金量。相较于一般的绝症物的将主题定为“跨越悲伤/寻找生命的意义”,金恋则是选择了“活在当下”这么一个简单的点,略去了老生常谈的生死观而强调当下少年少女的golden time,少了很多无病呻吟的味,这个处理还可以。 青春物的部分写的倒是中规中矩,可能是我曾经沧海难为水了吧,还有就是代餐文学多来( 世界无时无刻不是金色的,因为一切时间,都是黄金时分。迷茫也无所谓,一起继续前进吧
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-1-18 / 标签: 科学妄想ADV 猎奇 悬疑 galgame 梅原英司

    一部挺让人吃惊的作品,以人与他人的关系入手,自诩情强的男主在不断的追逐情报的过程中,最终察觉到了这种联系的不正确和虚伪。值得一提的是在这个过程中他的数次反省都只是形式上的心理安慰,这也是初期我厌恶情强哥的最大理由——这其中缺乏对自我本位的正确认知。 “原来…我是情弱”,在不可回避的认识到自身的缺陷性和不足性之后,才能正确的对待与他人的关系。即打从一开始,从本质上拯救别人就是不可能的。就算能为他人的新生助以一臂之力,想要借由此来解决自身的致命问题,不过是痴心妄想。 我们无法通过建立联系来修复自己,顺序反了,修复自己是与他人建立正确联系的先决条件。人与自我的关系通过与他人联系的建立转变为了人与社会的关系,这又是后话了。 所以,我更愿意当一个情弱,建立联系的对象,身边的人就足够了。“我们会在绝无交汇的路上走下去……就这样,一起走完,彼此的人生。”
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2024-1-7 / 标签: 革命 燃 虚淵玄 Nitroplus 西部

    女主转变过程太生涩,前后完全两个人。老虚的功底确实可以,“革命既不是吟诗也不是刺绣,革命是暴力”。主要还是我看不太惯西部片,感觉大伙都有点太极端了。
  • 宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    2024-1-6 / 标签: 冬茜トム しらたま jrpg 机械降神 神叙诡

    这部作品说到底还是高中生拯救世界的那一套。缺点太多了:后期剧情基本就图一乐,战斗ppt,尬念台词,然后机械降神秒了包饺子。虽然我知道这种题材肯定是he更王道,但冬茜你明着不演了是几个意思?//想了一下,感觉结局可以抄下馒头卡,然后出个真结局抄叛逆的物语,神作预订( 你说的对,但是我有无敌的第十章。感觉就这一章都得加一分,大部分的设定还是在我的好球区,适度的中二感,友情的大危机和拯救世界的大冒险。王道啊王道,真好。 輝け,僕らの意志。当一部有声小说来看体验确实不错,有点找回童心的感觉,难道冬茜其实是子供向选手??? いし—石头—意志—遗志
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2024-1-1 / 标签: Liar-soft 桜井光 akira 乙女向 蒸汽朋克

    不合理的灾难,我们心中的伤痕,暴露或者抹去,想必是两者皆非。生者能做的,也只有将这份痛楚铭记在心,背负着死者的思念走下去,重要的是……不忘却。 就讲了个铃芽之旅差不多的故事,地上篇相对克制,叙述也几乎围绕着环境展开,有点“奥斯维辛没有什么新闻”的高级感觉。所谓伤痛,并不是什么可以堂而皇之暴露给别人观赏的东西。这样的伤痕-才会更加痛彻心扉。地下篇一开始还有点寻梦环游记的感觉,但樱井大妈实乃复制粘贴糕手,看了两章后面就提不起一点兴趣。--毁掉一首歌的最好方法就是不断重复它。 这个故事倒也没差到哪里去,只看内核的部分是个好苗子,但是樱井光直接给你埋到土里去了。碎碎念的行文+玛丽苏的感情线直接把我干碎了,最近连打了好几个高分作都对黄油抱有幻想了,kuso才是让人安心的常态啊。这么一想也就懒得继续攻击了,反正也不会再碰她的作品了,只能说尊重祝福就这样吧。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-12-29 / 标签: 哲学 田中ロミオ 致郁 阅读理解 电波

    想要独自生存下去却心怀留恋将他人卷入——伪装人类寻求互相理解却沦为徒劳(个人线)——觉察到这已成奢望(送还篇)——茕然一身时回想起七香,藉由此承认自己是人类(cross+channel)——尝试与他人再次交错 人在孤独中降生,与许多的人交错联结,共享回忆,然而最后总会在孤独中死去。一个人的生命就如同一条直线,与他人相交形成了一个个X,这份交错究竟意味着什么?人类所区别于其他动物的最大特征是思想与感情,然而它们都依托于他人的存在而存在,在只有一个人的世界里,无所谓善恶,喜怒哀乐,道德、知识、意志、爱……人类文明的财产将黯然失色,人也会失去这份独特性。 人,是通过把自己的存在刻印在他人的心里而存在着的。 “就像我存在于此,如果你也存在于彼的话,我会相当的高兴。因为那将会成为我活下去的力量。” 就这样,我们将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间

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